Phaser Matter Collision Plugin 碰撞插件 -- iFiero技术分享
Phaser 自带的Arcade虽然易用,但复杂的物理碰撞明显就不够用了,于是Matter等物理引擎还是不得不学的,以下是Matter物理体碰撞的一个插件,它省去了我们判别两个物理体相撞后哪个是gameObjectA和gameObjectB,实在是好用又省心,特推荐如下:
引入插件:
const config = {
// ...
physics: {
default: "matter"
},
// Install the scene plugin
plugins: {
scene: [
{
plugin: PhaserMatterCollisionPlugin, // The plugin class
key: "matterCollision", // Where to store in Scene.Systems, e.g. scene.sys.matterCollision
mapping: "matterCollision" // Where to store in the Scene, e.g. scene.matterCollision
}
]
}
};
const game = new Phaser.Game(config);
识别二个相撞体
const player = this.matter.add.sprite(0, 0, "player");
const trapDoor = this.matter.add.image(200, 0, "door");
this.matterCollision.addOnCollideStart({
objectA: player,
objectB: trapDoor,
callback: function(eventData) {
// This function will be invoked any time the player and trap door collide
const { bodyA, bodyB, gameObjectA, gameObjectB, pair } = eventData;
// bodyA & bodyB are the Matter bodies of the player and door respectively
// gameObjectA & gameObjectB are the player and door respectively
// pair is the raw Matter pair data
},
context: this // Context to apply to the callback function
});
传感器
const player = this.matter.add.sprite(0, 0, "player");
const sensor = this.matter.world.add.rectangle(100, 0, 50, 50, { isStatic: true, isSensor: true });
this.matterCollision.addOnCollideStart({
objectA: player,
objectB: sensor,
callback: eventData => console.log("Player touched hidden sensor")
});
Matter:http://brm.io/matter-js/
插件:https://www.npmjs.com/package/phaser-matter-collision-plugin
更多游戏教学:www.iFIERO.com -- 为游戏开发深感自豪
Phaser Matter Collision Plugin 碰撞插件 -- iFiero技术分享的更多相关文章
- Android插件化技术——原理篇
<Android插件化技术——原理篇> 转载:https://mp.weixin.qq.com/s/Uwr6Rimc7Gpnq4wMFZSAag?utm_source=androi ...
- cordova3.X 运用grunt生成plugin自定义插件骨架
Cordova提供了一组设备相关的API,通过这组API,移动应用能够以JavaScript访问原生的设备功能,如摄像头.麦克风等.Cordova还提供了一组统一的JavaScript类库,以及为这些 ...
- 插件化技术在安卓sdk开发中实际应用
笔者从 2016 年初就因为公司业务需求转战 android sdk 开发, 应用插件化技术将公司 android sdk 重新翻版.先来说说需求. 由于笔者所在一家创业公司, android sdk ...
- Android动态加载技术(插件化技术)
No1: 插件化技术的好处: 1)减轻应用的内存和CPU占用 2)实现热插拔,即在不发布新版本的情况下更新某些模块 No2: 插件化方案必须要解决三个基础性问题:资源访问.Activity生命周期的管 ...
- Android 插件化技术窥探
在Android 插件化技术中(宿主app和插件app设置相同的sharedUserId),动态加载apk有两种方式: 一种是将资源主题包的apk安装到手机上再读取apk内的资源,这种方式的原理是将宿 ...
- Android插件化技术简介
https://blog.csdn.net/io_field/article/details/79084630 可以通过反射 事先定义统一接口的方式,访问插件中的类和方法 还可以在AndroidMan ...
- 深入理解Android插件化技术
深入理解Android插件化技术 转 https://zhuanlan.zhihu.com/p/33017826 插件化技术可以说是Android高级工程师所必须具备的技能之一,从2012年插件化概 ...
- webpack之 plugin(插件)
plugin plugin是插件的意思,通常用来对某个现有的架构就行拓展 webpack中的插件,就是对webpack现有功能的各种扩展,比如打包优化,文件压缩等 loader和plugin区别 lo ...
- 内部技术分享的 PPT
本文的基础是搞了一次内部的技术分享,在此也分享一下本次的PPT的一些内容.先列一下大概内容吧. EF-Code First API(WCF.WebAPI) Xaml MVVM AOP Xamarin. ...
随机推荐
- (转)进程process和线程thread的关系
写的很好很明白cpu每次只能执行一个进程,所以其他进程会挂起 在一个进程中,允许存在n个线程,n个线程共享这个进程中的资源 多个线程在共享的时候存在资源互斥,一次只能一个线程,会需要加锁 一次存在固定 ...
- 【Linuc-CentOS 】通过yum安装 指定版本的nodejs
原 [Linuc-CentOS ]通过yum安装 指定版本的nodejs 2018年06月21日 06:56:32 黑夜的风 阅读数:884 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. ...
- Java性能监控
Java性能监控 上次介绍了如何使用jvisualvm监控java,今天做进一步讲解!Java性能监控主要关注CPU.内存和线程. 在线程页中,点击线程Dump,可以生成threaddump日志,通过 ...
- Mac下python3配置Sklearn
服务器要有Python 环境 ,也要有Python运行的依赖包,Java与Python使用Process进程进行通讯. 安装homebrew /usr/bin/ruby -e "$(curl ...
- CentOS7网络连接问题以及重启网络服务失败
1.重启网络服务失败 在运行“/etc/init.d/network restart”命令时,出现错误“Job for network.service failed. See 'systemctl s ...
- hdu Exponentiation高精度实数乘幂(用了带小数的高精度模板)
#include <cstdio> #include <cstring> #include <iostream> #include <cmath> #i ...
- iOS 12 越狱支持 Cydia
Geosn0w在1月31日宣布推出 OsirisJailbreak12 越狱工具,是目前公开的第一个支持 iOS 12 的越狱,支持 iOS 12.0-12.1.2.项目地址:https://gith ...
- ElasticSearch优化系列一:集群节点规划
节点职责单一,各司其职 elasticSearch的配置文件中有2个参数:node.master和node.data.这两个参 数搭配使用时,能够帮助提供服务器性能. 数据节点node.master: ...
- WebSocket 客户端实例
Node.js var ws = require("ws"); var socket = new ws("ws://127.0.0.1:8001); var socket ...
- jquery.ajax的方法使用
$.ajax({ type: 'post', url:"{:U('Admin/Shop')}", data:{id:id}, dataType: "json", ...
