【转载】D3D深度测试和Alpha混合
|
D3DCMP_NEVER
|
总是返回FALSE
|
|
D3DCMP_LESS (常用)
|
小于深度缓冲区的相应值时返回TRUE
|
|
D3DCMP_EQUAL
|
等于
|
|
D3DCMP_LESSEQUAL
|
小于等于
|
|
D3DCMP_GREATER
|
大于
|
|
D3DCMP_NOTEQUAL
|
不等于
|
|
D3DCMP_GREATEREQUAL
|
大于等于
|
|
D3DCMP_ALWAYS
|
总是返回TRUE
|
|
Blend mode factor
|
Description
|
|
D3DBLEND_ZERO
|
(0, 0, 0, 0)
|
|
D3DBLEND_ONE
|
(1, 1, 1, 1)
|
|
D3DBLEND_SRCCOLOR
|
(Rs, Gs, Bs, As)
|
|
D3DBLEND_INVSRCCOLOR
|
(1-Rs, 1-Gs, 1-Bs, 1-As)
|
|
D3DBLEND_SRCALPHA
|
(As, As, As, As)
|
|
D3DBLEND_INVSRCALPHA
|
(1-As, 1-As, 1-As, 1-As)
|
|
D3DBLEND_DESTALPHA
|
(Ad, Ad, Ad, Ad)
|
|
D3DBLEND_INVDESTALPHA
|
(1-Ad, 1-Ad, 1-Ad, 1-Ad)
|
|
D3DBLEND_DESTCOLOR
|
(Rd, Gd, Bd, Ad)
|
|
D3DBLEND_INVDESTCOLOR
|
(1-Rd, 1-Gd, 1-Bd, 1-Ad)
|
|
D3DBLEND_SRCALPHASAT
|
(f, f, f, 1); f = min(As, 1-Ad)
|
| D3DBLENDOP_ADD | 源计算结果与颜色缓冲区计算结果相加 |
| D3DBLENDOP_SUBTRACT | 源计算结果减去颜色缓冲区计算结果 |
| D3DBLENDOP_REVSUBTRACT | 颜色缓冲区计算结果减去源计算结果 |
| D3DBLENDOP_MIN | MIN(源计算结果, 颜色缓冲区计算结果) |
| D3DBLENDOP_MAX | MAX(源计算结果, 颜色缓冲区计算结果) |
【转载】D3D深度测试和Alpha混合的更多相关文章
- D3D中深度测试和Alpha混合的关系
我在学习D3D的深度测试和Alpha混合的时候,有一些遗憾.书上提供的例子里说一定要先渲染不透明物体,再渲染透明物体,对渲染状态的设置也有特殊要求.我看的很晕.自己查图形学的书,上网找资料,结果还是糊 ...
- 《逐梦旅程 WINDOWS游戏编程之从零开始》笔记8——载入三维模型&Alpha混合技术&深度测试与Z缓存
第17章 三维游戏模型的载入 主要是如何从3ds max中导出.X文件,以及如何从X文件加载三维模型到DirextX游戏程序里.因为复杂的3D物体,要用代码去实现,那太反人类了,所以我们需要一些建模软 ...
- 【转载】Alpha混合物体的深度排序
原文:Alpha混合物体的深度排序 先说个题外话, 本来我想解答一下最近Creators Club论坛上经常出现的一个问题, 意外的是在网上竟然找不到什么全面的答案.. 这是个有着复杂答案的简单问题: ...
- DirectDraw打造极速图形引擎(Alpha混合)
显然DirectDraw是Windows下写2D图形程序的最好选择,虽然Direct3D也可以写,但是没DirectDraw简单方便,特别对于初学者,一来就接触那么多函数和参数总不是件愉快的事,所以我 ...
- 16位图像Alpha混合的实现(用汇编写的,比MMX还要快)
Alpha 混合的算法很简单,基于下面的公式就可以实现: D := A * (S - D) / 255 + D D 是目标图像的像素, S 是源图像的像素 A 是 Alpha 值, 0 为全透明, 2 ...
- Alpha混合
ShaderLab syntax: Blending 混合 Blending is used to make transparent objects. 混合是用来制作透明物体的. When graph ...
- Shader第十三讲 Alpha混合
http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101d8z5.html Alpha Blending,中文译作Alpha混合Blending就是控制透明的.处于光栅化 ...
- 【STM32H7教程】第56章 STM32H7的DMA2D应用之刷色块,位图和Alpha混合
完整教程下载地址:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=86980 第56章 STM32H7的DMA2D应用之刷色块, ...
- 【淡墨Unity3D Shader计划】四 热带雨林的文章: 排除、深度测试、Alpha测试和基本雾编译
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://hpw123.net/a/C__/kongzhitaichengxu/2014/1222/163.html 作者:毛星云 ...
随机推荐
- JavaScript获取距离某天前或后的日期
/** * param Date Object:Mon May 11 13:53:08 UTC+0800 2015 * n 自param 起向后多少天 * return Date Object:M ...
- iOS动画的逻辑结构:动画的定义--动画是采用连续播放静止图像的方法产生物体运动的效果。
动画的定义:视图+时间+空间+速度 视图信息的时空变换: 视图组的按时间逐帧展示: Core Animation 类的继承关系图 各类常用属性 CAMediaTiming:CALayer和Core A ...
- Modal实现页面跳转和控制器数据传递
一.Model跳转的实现 1.新建工程 2.新建View控制器和导航控制器 (1)为拖控件,两个view一个navigation; 如图: (2)view的“GotoTwo”按键添加Segues到Na ...
- 【Vue】vue.js常用指令
http://www.cnblogs.com/rik28/p/6024425.html Vue.js的指令是以v-开头的,它们作用于HTML元素,指令提供了一些特殊的特性,将指令绑定在元素上时,指令会 ...
- [Python 多线程] Timer定时器/延迟执行、Event事件 (七)
Timer继承子Thread类,是Thread的子类,也是线程类,具有线程的能力和特征.这个类用来定义多久执行一个函数. 它的实例是能够延迟执行目标函数的线程,在真正执行目标函数之前,都可以cance ...
- kendo ui - grid 数据表格系列
kendo-ui 官网:https://www.telerik.com/documentation 初始化 grid: 引入文件: <link rel="stylesheet" ...
- JavaScript or jQuery 获取option value值 以及文本内容的方法
1.html <div class="form-group"> <label>保险公司</label> <select class=&qu ...
- 黑少微服务商店之Iron Cloud微服务开发云
近日,由黑少微服务研发团队推出的Iron Cloud微服务开发云已经正式对外提供服务,这是国内第一家基于云端操作的微服务专业开发工具. Iron Cloud 微服务开发云(www.ironz.com) ...
- 分布式架构学习-Consul集群配置
简介 之前公司用的是Consul进行服务发现以及服务管理,自己一直以来只是用一下,但是没有具体的深入,觉得学习不可以这样,所以稍微研究了一下. 网上有很多关于Consul的介绍和对比,我这里也不献丑了 ...
- Linux常用命令拾遗
查看端口对应的程序: netstat -nlap | grep 5004 输出: tcp 0 0 192.168.3.000:5004 192.118.201.00:50800 ESTABLISHED ...