原文:D3D深度测试和Alpha混合

1.       深度测试
a)         深度缓冲区:屏幕上每个像素点的深度信息的一块内存缓冲区.D3D通过比较当前绘制的像素点的深度和对应深度缓冲区的点的深度值来决定是否绘制当前像素.
b)        D3DPRESENT_PARAMETERS. AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_D16
表示深度值由16位二进制表示
开启深度测试:pDevice->SetRenderState( D3DRS_ZENABLE, TRUE );
深度测试函数:D3DRS_ZFUNC:
D3DCMP_NEVER
总是返回FALSE
D3DCMP_LESS (常用)
小于深度缓冲区的相应值时返回TRUE
D3DCMP_EQUAL
等于
D3DCMP_LESSEQUAL
小于等于
D3DCMP_GREATER
大于
D3DCMP_NOTEQUAL
不等于
D3DCMP_GREATEREQUAL
大于等于
D3DCMP_ALWAYS
总是返回TRUE
更新缓冲区:保持深度缓冲区不变还是用当前像素的深度值更新
pDevice->SetRenderState( D3DRS_ZWRITEENABLE, TRUE );
2.       Alpha混合
a)         原理:Color = (RGBsrc * Ksrc) OP (RGBdst * Kdst)
最常用的方法:Color = (RGBsrc * Alphasrc) + (RGBdst * (1 – Alphasrc)
 
b)        应用
启用:pDevice->SetRenderState( D3DRS_ALPHABLENDENABLE, TRUE );
Blend mode factor
Description
D3DBLEND_ZERO
(0, 0, 0, 0)
D3DBLEND_ONE
(1, 1, 1, 1)
D3DBLEND_SRCCOLOR
(Rs, Gs, Bs, As)
D3DBLEND_INVSRCCOLOR
(1-Rs, 1-Gs, 1-Bs, 1-As)
D3DBLEND_SRCALPHA
(As, As, As, As)
D3DBLEND_INVSRCALPHA
(1-As, 1-As, 1-As, 1-As)
D3DBLEND_DESTALPHA
(Ad, Ad, Ad, Ad)
D3DBLEND_INVDESTALPHA
(1-Ad, 1-Ad, 1-Ad, 1-Ad)
D3DBLEND_DESTCOLOR
(Rd, Gd, Bd, Ad)
D3DBLEND_INVDESTCOLOR
(1-Rd, 1-Gd, 1-Bd, 1-Ad)
D3DBLEND_SRCALPHASAT
(f, f, f, 1); f = min(As, 1-Ad)
Alpha混合方法
D3DBLENDOP_ADD 源计算结果与颜色缓冲区计算结果相加
D3DBLENDOP_SUBTRACT 源计算结果减去颜色缓冲区计算结果
D3DBLENDOP_REVSUBTRACT 颜色缓冲区计算结果减去源计算结果
D3DBLENDOP_MIN MIN(源计算结果, 颜色缓冲区计算结果)
D3DBLENDOP_MAX MAX(源计算结果, 颜色缓冲区计算结果)
Color = (RGBsrc * Alphasrc) + (RGBdst * (1 – Alphasrc) )的设置示例:
pDevice->SetRenderState( D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_SRCALPHA );
pDevice->SetRenderState( D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_INVSRCALPHA );
pDevice->SetRenderState( D3DBLENDOP, D3DBLENDOP_ADD );(默认值,可选)
3.       Alpha测试
a)         原理
根据Alpha测试条件来决定当前像素是否绘制,并不需要对颜色缓冲进行操作,所以速度比Alpha混合要快.
b)        应用
启用:pDevice->SetRenderState( D3DRS_ALPHATESTENABLE, TRUE );
Alpha测试函数
D3DCMP_FUNC枚举,默认为D3DCMP_ALWAYS
参考值:
pDevice->SetRenderState( D3DRS_ALPHAREF, 0x00000081);
 

【转载】D3D深度测试和Alpha混合的更多相关文章

  1. D3D中深度测试和Alpha混合的关系

    我在学习D3D的深度测试和Alpha混合的时候,有一些遗憾.书上提供的例子里说一定要先渲染不透明物体,再渲染透明物体,对渲染状态的设置也有特殊要求.我看的很晕.自己查图形学的书,上网找资料,结果还是糊 ...

  2. 《逐梦旅程 WINDOWS游戏编程之从零开始》笔记8——载入三维模型&Alpha混合技术&深度测试与Z缓存

    第17章 三维游戏模型的载入 主要是如何从3ds max中导出.X文件,以及如何从X文件加载三维模型到DirextX游戏程序里.因为复杂的3D物体,要用代码去实现,那太反人类了,所以我们需要一些建模软 ...

  3. 【转载】Alpha混合物体的深度排序

    原文:Alpha混合物体的深度排序 先说个题外话, 本来我想解答一下最近Creators Club论坛上经常出现的一个问题, 意外的是在网上竟然找不到什么全面的答案.. 这是个有着复杂答案的简单问题: ...

  4. DirectDraw打造极速图形引擎(Alpha混合)

    显然DirectDraw是Windows下写2D图形程序的最好选择,虽然Direct3D也可以写,但是没DirectDraw简单方便,特别对于初学者,一来就接触那么多函数和参数总不是件愉快的事,所以我 ...

  5. 16位图像Alpha混合的实现(用汇编写的,比MMX还要快)

    Alpha 混合的算法很简单,基于下面的公式就可以实现: D := A * (S - D) / 255 + D D 是目标图像的像素, S 是源图像的像素 A 是 Alpha 值, 0 为全透明, 2 ...

  6. Alpha混合

    ShaderLab syntax: Blending 混合 Blending is used to make transparent objects. 混合是用来制作透明物体的. When graph ...

  7. Shader第十三讲 Alpha混合

    http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101d8z5.html Alpha Blending,中文译作Alpha混合Blending就是控制透明的.处于光栅化 ...

  8. 【STM32H7教程】第56章 STM32H7的DMA2D应用之刷色块,位图和Alpha混合

    完整教程下载地址:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=86980 第56章       STM32H7的DMA2D应用之刷色块, ...

  9. 【淡墨Unity3D Shader计划】四 热带雨林的文章: 排除、深度测试、Alpha测试和基本雾编译

    本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处.   文章链接:http://hpw123.net/a/C__/kongzhitaichengxu/2014/1222/163.html 作者:毛星云 ...

随机推荐

  1. svg压缩工具svgo安装使用

    svgo是基于node.js的插件,所以需要先安装node.js 1.安装完node.js后,打开node.js命令窗口,输入npm install -g svgo,安装成后会出现下边的内容 2.对s ...

  2. vue实现点击目标元素外页面的其他地方隐藏弹窗。

    方法: 步骤1:给页面最外出的元素div加点击事件:@click=“popShow = false”. 步骤2:给点击目标元素加点击事件:@click=“popShow = true”. 备注:pop ...

  3. linux 远程复制文件或文件夹

    linux 远程复制文件或文件夹. 复制当前服务器的文件夹或文件到指定服务器的文件夹. #远程复制文件夹: scp -r /home/administrator/test/ root@192.168. ...

  4. gluoncv 下载预训练模型速度太慢

    export MXNET_GLUON_REPO=https://apache-mxnet.s3.cn-north-1.amazonaws.com.cn https://discuss.gluon.ai ...

  5. vue2.* 目录结构分析 数据绑定 循环渲染数据 数据渲染02

    一.目录 结构分析 node_modules:项目依赖文件(也可以说是模块) src:开发时所用的资源 assets:静态资源文件 App.vue:根组件(最基础的公共页面) main.js:实例化v ...

  6. cocos2d-x中关于打包成APK的问题

    转载自:http://blog.csdn.net/u013315178/article/details/51254630 之前在网上看了很多的帖子大多数用ide 来打包 太麻烦了 而且一般没有人现场指 ...

  7. 监听器中spring注入相关的问题

    问题描述: 需求是要求在项目启动自动触发一个service中的线程的操作,使用监听器来实现,但是自定义监听器中spring注解service失败,通过WebApplicationContextUtil ...

  8. Linux内存管理学习笔记——内存寻址

    最近开始想稍微深入一点地学习Linux内核,主要参考内容是<深入理解Linux内核>和<深入理解Linux内核架构>以及源码,经验有限,只能分析出有限的内容,看完这遍以后再更深 ...

  9. haproxy原理理解

    1.haproxy使用最需要注意的点: 1.1连接数: 前端maxconn默认值为2000,非常有必要将其增加几倍. 1.2超时时间 timeout connect 60s # haproxy和服务端 ...

  10. Eclipse设置working set管理项目

    由于项目太多,看起来复杂,不容易找到,所以想要按文件夹区分,所以用到workingset. working set是把你这个存储空间的项目在eclipse中进行分类,只是在视图基础上分类,项目还是只有 ...