通常我们创建对象最常规的方法就是使用new关键字调用构造函数,这会导致对象之间的依赖性。工厂模式是一种有助于消除类之间依赖性的设计模式,它使用一个方法来决定要实例化哪一个类。本文详细介绍了简单工厂模式的理论,并且举例说明了简单工厂模式的具体应用。

基本介绍

简单工厂模式是工厂模式中最基本的一种。通过定义一个工厂类,根据参数实例化具体的某个产品类。

举例说明

我们举个例子进行说明:假设我们开发一个旅游行业网站,网站上面销售机票,酒店等产品。一个用户准备购买一张机票。我们可以定义相关类如下:

 var productEnums = {
flight: "flight",
hotel: "hotel"
};
function Flight() {
console.log("This is Flight");
}
function Hotel() {
console.log("This is Hotel");
}
function User() {
this.shopCart = [];
}
User.prototype = {
constructor: User,
order: function (productType) {
var product = null;
switch (productType) {
case productEnums.flight:
product = new Flight();
case productEnums.hotel:
product = new Hotel();
default:
}
this.shopCart.push(product);
}
}
var user = new User();
user.order(productEnums.flight);

这段代码定义了三个类:用户类User,机票类Flight,酒店类Hotel,其中User包含预订方法。用户预订的时候直接传入产品类型即可。这段代码乍一看没什么问题,但是需求和业务是随时变化的,如果公司业务扩展,增加了签证业务,我们就要去修改User类来保证它支持签证。我们当然可以这么做,但直接去修改User类有什么不好呢,有没有更好的方法呢?

首先要说的是User类,这个类是表示用户类,而用户类本质上跟具体的某一类业务是无关的,也就是说,业务有可能随时增加,但是用户关于业务方面的代码也就是创建产品订单。新增的签证业务本质上和已经存在的机票和酒店没有什么区别,如果每增加一种业务就要去修改User类,这对代码的稳定性和可维护性大大的不好,更好的解决方法是有一个专门的创建订单的类在管理不同的业务,这个类就是简单工厂。
我们修改代码如下:

 var productFactory = (function () {
var productFactories = {
"flight": function () {
return new Flight();
},
"hotel": function () {
return new Hotel();
}
}; return {
createProduct: function (productType) {
return productFactories[productType]();
}
}
})();
User.prototype = {
constructor: User,
order: function (productType) {
this.shopCart.push(productFactory.createProduct(productType));
}
}

这段代码主要修改的地方有两点:

(1)增加了一个产品工厂,根据不同的产品类型返回不同的对象
(2)修改User类的order方法为调用工厂类中的创建产品方法。
这样做的好处是:
(1)使User的order方法更加专注,只做预订产品这一功能,而提取创建产品订单到专门的工厂类中,代码更简洁清晰
(2)一个专门管理product的factory,添加新产品很容易,不用再去修改User类

总结说明

简单工厂模式的主要特点是将对象的创建和使用进行了分离,主要有3个部分组成:
1.对象使用类,该类是被工厂创造出来的使用者,与对象的种类和创建过程无关
2.工厂类,工厂类根据传入的参数创建不同的对象并返回给对象使用类,包含了不同对象的创建过程,如果有不同的对象,则要修改该类
3.对象类,不同业务产生的不同类,就是工厂生产的产品

简单工厂模式优点

1.工厂类集中了所有对象的创建,便于对象创建的统一管理
2.对象的使用者仅仅是使用产品,实现了单一职责
3.便于扩展,如果新增了一种业务,只需要增加相关的业务对象类和工厂类中的生产业务对象的方法,不需要修改其他的地方。

适用场景

1.需要根据不同参数产生不同实例,这些实例有一些共性的场景
2.使用者只需要使用产品,不需要知道产品的创建细节

注意:除非是适用场景,否则不可滥用工厂模式,会造成代码的复杂度。

原文地址:http://luopq.com/2015/11/03/design-pattern-factory/

Javascript设计模式理论与实战:简单工厂模式的更多相关文章

  1. Javascript设计模式理论与实战:工厂方法模式

    本文从简单工厂模式的缺点说起,引入工厂方法模式,介绍的工厂方法模式的基本知识,实现要点和应用场景,最后举例进行说明工厂方法模式的应用.在之前的<Javascript设计模式理论与实战:简单工厂模 ...

  2. Javascript设计模式理论与实战:桥接模式

    桥接模式将抽象部分与实现部分分离开来,使两者都可以独立的变化,并且可以一起和谐地工作.抽象部分和实现部分都可以独立的变化而不会互相影响,降低了代码的耦合性,提高了代码的扩展性. 基本理论 桥接模式定义 ...

  3. Javascript设计模式理论与实战:状态模式

    在软件开发中,很大部分时候就是操作数据,而不同数据下展示的结果我们将其抽象出来称为状态,我们平时开发时本质上就是对应用程序的各种状态进行切换并作出相应处理.状态模式就是一种适合多种状态场景下的设计模式 ...

  4. Javascript设计模式理论与实战:组合模式

    我们平时开发过程中,一定会遇到这种情况:同时处理简单对象和由简单对象组成的复杂对象,这些简单对象和复杂对象会组合成树形结构,在客户端对其处理的时候要保持一致性.比如电商网站中的产品订单,每一张产品订单 ...

  5. 前端读者 | Javascript设计模式理论与实战:状态模式

    本文来自 @狼狼的蓝胖子:链接:http://luopq.com/2015/11/25/design-pattern-state/ 在软件开发中,很大部分时候就是操作数据,而不同数据下展示的结果我们将 ...

  6. Java设计模式(一) 简单工厂模式不简单

    摘要:本文介绍了简单工厂模式的概念,优缺点,实现方式,以及结合Annotation和反射的改良方案(让简单工厂模式不简单).同时介绍了简单工厂模式(未)遵循的OOP原则.最后给出了简单工厂模式在JDB ...

  7. 《JS设计模式笔记》 2,简单工厂模式

    <script type="text/javascript"> //简单工厂模式 //定义:由一个方法来决定到底要创建哪个类的实例,而这些实例经常拥有相同的接口.其实例 ...

  8. 设计模式(二)简单工厂模式(Simple Factory Pattern)

    一.引言 这个系列也是自己对设计模式的一些学习笔记,希望对一些初学设计模式的人有所帮助的,在上一个专题中介绍了单例模式,在这个专题中继续为大家介绍一个比较容易理解的模式——简单工厂模式. 二.简单工厂 ...

  9. &lt;一&gt;读&lt;&lt;大话设计模式&gt;&gt;之简单工厂模式

    工厂模式尽管简单.可是写下这篇文章却不简单. 第一:本人经过内心的挣扎后才决定開始写博文的.为什么呢,由于好长时间没有写了,对自己的文学功底也是好不自信.可是技术这东西你不写出来你真不知道自己掌握多少 ...

随机推荐

  1. [Java.web]简单计算器

    项目的  WebRoot 目录下的 calculator.jsp <%@ page language="java" import="java.util.*" ...

  2. pythonNet day03

    TCP应用之 httpserver 1.接收http请求 2.查看http请求 3.返回一个网页给客户端 # 做的是一个本地服务端,接收来自浏览器客户端的请求 from socket import * ...

  3. 其他标签a实现提交功能

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...

  4. javascript 对象的扩展性

    javascript 对象 的可扩展性 javascript 对象中的可扩展性指的是:是否可以给对象添加新属性.所有的内置对象和自定义对象显示的都是可扩展的,对于宿主对象,则有javascript 引 ...

  5. Apache Sqoop 结构化、非结构化数据转换工具

    简介: Apache Sqoop 是一种用于 Apache Hadoop 与关系型数据库之间结构化.非结构化数据转换的工具. 一.安装 MySQL.导入测试数据 1.文档链接:http://www.c ...

  6. outlook更改邮件存储路径

    由于司邮箱容量磁盘配额很小,没收几封邮件就提示邮箱容量已满请删除不重要的邮件很是烦人,于是乎就想着怎么把邮件存到本地然后自动删除服务器上的邮件不做备份,这样就不会在提示邮箱容量已满了,就不用担心发不出 ...

  7. manjaro 下golang protobuf的使用

    1.下载protobuf compiler sudo pacman -S protobuf 2.添加环境变量GOBIN export GOBIN=~/go/bin 3.下载golang依赖的包 go ...

  8. CTC Loss原理

    https://blog.csdn.net/left_think/article/details/76370453 1. 背景介绍  在传统的语音识别的模型中,我们对语音模型进行训练之前,往往都要将文 ...

  9. PHP GD库

    <?php $file = '12.jpg'; //打开图片 $im = imagecreatefromjpeg($file); //设置水印字体颜色 $color = imagecoloral ...

  10. advance shading——基础(辐射度测定)

    辐射度测定(radiometry) <real time rendering>在这章上来就说了一大堆光照方面的物理术语,不知该怎么翻译.后来在维基百科上看到这个表,清楚了很多(这里的w是瓦 ...