Motion Blur

  此篇介绍最简单的全局Motion Blur。算法是将当前帧与前一帧按某一比例混合。这是一个过程,例如有10帧,在第1帧中,只有第1帧原图,第2帧中有1、2帧原图,第3帧中会有1、2、3帧原图,依次类推。

  

  假设混合比较为a,即原图为1-a,累积图为a,那么1帧新进入的图,在下一帧中,所占的比例就只有a,再下一帧就只有a^2,再下一帧就只有a^3,依次类推,第N帧后,比例会接近于0。a越小,消失的会越快,也就意味着MotionBlur效果越弱。相反,a越大,MotionBlur效果越强。通过将此混合参数叫做BlurAmount。为了防止完全抛弃新进帧的情况,通常会限制BlurAmount不大于0.92。

  

  最后,MotionBlur的Shader需要特殊处理一下。首先需要将原始帧与累积帧混合在一起。但普通的混合会连带alpha一起混合,而我们想做做的只是混合RGB,希望alpha保留。所以需要2个Pass,第一个Pass根据BlurAmount混合RGB,第二个Pass直接写入新的alpha。完整Shader如下:

 Shader "Hidden/MotionBlur" {
Properties {
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
_AccumOrig("AccumOrig", Float) = 0.65
} SubShader {
ZTest Always Cull Off ZWrite Off
Fog { Mode off }
Pass {
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
ColorMask RGB
BindChannels {
Bind "vertex", vertex
Bind "texcoord", texcoord
} CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#pragma fragmentoption ARB_precision_hint_fastest #include "UnityCG.cginc" struct appdata_t {
float4 vertex : POSITION;
float2 texcoord : TEXCOORD;
}; struct v2f {
float4 vertex : POSITION;
float2 texcoord : TEXCOORD;
}; float4 _MainTex_ST;
float _AccumOrig; v2f vert (appdata_t v)
{
v2f o;
o.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
o.texcoord = TRANSFORM_TEX(v.texcoord, _MainTex);
return o;
} sampler2D _MainTex; half4 frag (v2f i) : COLOR
{
return half4(tex2D(_MainTex, i.texcoord).rgb, _AccumOrig );
}
ENDCG
} Pass {
Blend One Zero
ColorMask A BindChannels {
Bind "vertex", vertex
Bind "texcoord", texcoord
} CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#pragma fragmentoption ARB_precision_hint_fastest #include "UnityCG.cginc" struct appdata_t {
float4 vertex : POSITION;
float2 texcoord : TEXCOORD;
}; struct v2f {
float4 vertex : POSITION;
float2 texcoord : TEXCOORD;
}; float4 _MainTex_ST; v2f vert (appdata_t v)
{
v2f o;
o.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
o.texcoord = TRANSFORM_TEX(v.texcoord, _MainTex);
return o;
} sampler2D _MainTex; half4 frag (v2f i) : COLOR
{
return tex2D(_MainTex, i.texcoord);
}
ENDCG
} } SubShader {
ZTest Always Cull Off ZWrite Off
Fog { Mode off }
Pass {
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
ColorMask RGB
SetTexture [_MainTex] {
ConstantColor (,,,[_AccumOrig])
Combine texture, constant
}
}
Pass {
Blend One Zero
ColorMask A
SetTexture [_MainTex] {
Combine texture
}
}
} Fallback off }

  

  

Motion Blur的更多相关文章

  1. 【OpenCV】motion blur 的简单实现

    先推荐界面比较丑,但是还不错的在线图片处理网站: http://www168.lunapic.com/editor/ 由于最近在做毕设了,结合前面关于图像处理和机器学习的操作,想做一些好玩的东西,其中 ...

  2. What is Away3D

    做了几个基于Flash平台的3D的项目,一路走来收获颇多.Away3D作为一个开源的Flash3D引擎,在3D页游领域,无疑是当前OGRE在国内的地位. 翻译出了多年前做Away3D中国社区的时候翻译 ...

  3. Interpolation particles In Katana

    I write the sphere radius interpolation for katana plugin that can transfer attributes,render attrib ...

  4. [OSG]OSG例子程序简介

    1.example_osganimate一)演示了路径动画的使用(AnimationPath.AnimationPathCallback),路径动画回调可以作用在Camera.CameraView.M ...

  5. [转]显卡帝揭秘3D游戏画质特效

    显卡帝揭秘3D游戏画质特效 近几年来,大量采用最新技术制作的大型3D游戏让大部分玩家都享受到了前所未有的游戏画质体验,同时在显卡硬件方面的技术革新也日新月异.对于经常玩游戏的玩家来说,可能对游戏画质提 ...

  6. ae学习

    Ae           提供者CoSA 1993年1月 版本1.0 代号Egg 主要加入法人功能layered compositing with mask, effect, transforms, ...

  7. {ICIP2014}{收录论文列表}

    This article come from HEREARS-L1: Learning Tuesday 10:30–12:30; Oral Session; Room: Leonard de Vinc ...

  8. Computer Graphics Research Software

    Computer Graphics Research Software Helping you avoid re-inventing the wheel since 2009! Last update ...

  9. OSG中的示例程序简介

    OSG中的示例程序简介 转自:http://www.cnblogs.com/indif/archive/2011/05/13/2045136.html 1.example_osganimate一)演示 ...

随机推荐

  1. Nvidia Driver

    https://www.if-not-true-then-false.com/2015/fedora-nvidia-guide/ https://javacodes.cn/322.html https ...

  2. python原生的日志模块

    Python中有个logging模块可以完成相关信息的记录,在debug时用它往往事半功倍 1. 日志级别 日志一共分成5个等级,从低到高分别是: DEBUG INFO WARNING ERROR C ...

  3. 严重: Dispatcher initialization failed java.lang.RuntimeException: java.lang.reflect.InvocationT

    严重: Dispatcher initialization failed java.lang.RuntimeException: java.lang.reflect.InvocationT (2012 ...

  4. Maven的安装学习笔记

    安装 1.下载安装包:http://maven.apache.org/download.cgi 2.检查JDK是否安装,没有安装,先安装JDK cmd中输入:java -version 3.解压后配置 ...

  5. Opencv中Rect类

    转载: Rect_类有些意思,成员变量x.y.width.height,分别为左上角点的坐标和矩形的宽和高.常用的成员函数有Size()返回值为一个Size,area()返回矩形的面积,contain ...

  6. TCP滑动窗口与回退N针协议

    [转]TCP 滑动窗口协议/1比特滑动窗口协议/后退n协议/选择重传协议 2014-1-5阅读884 评论0 本文转自 http://www.cnblogs.com/ulihj/archive/201 ...

  7. 【spring源码学习】Spring @PostConstruct和@PreDestroy实例

    在Spring中,既可以实现InitializingBean和DisposableBean接口或在bean配置文件中指定 init-method 和 destroy-method 在初始化和销毁回调函 ...

  8. ballerina 学习二十一 http2

    ballerina 支持http2 协议,包含server push http2 协议 参考代码 import ballerina/http; import ballerina/log;endpoin ...

  9. macOS -- Mac系统如何通过终端使用mysql

    打开终端,输入下面的命令 mysql -u root -p 如果提示输入密码,并且能直接进入,那就太棒了,下面的就不用看了,直接使用就好了 如果没有这么幸运,提示 command not found ...

  10. VS2017开发Linux平台上的程序

    重装系统后安装VS2015时卡住了,于是试试看VS2017怎样,听说还支持调Linux.发现VS2017跟12/13/15又有了新的飞跃,竟然支持模块化下载,对于我这种主要写C++简直是个福音,勾了L ...