上一篇文章梳理了condtion,其中侧重流程,网上看到这篇文章文章介绍的很细。值得学习。特意转载过来。

 

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/luonanqin

转载路径:http://blog.csdn.net/bohu83/article/details/51107870

上一篇讲了ReentrantLock的lock-unlock流程,今天这篇讲讲Condition的await-signal流程。

Condition类图:

  • Condition接口包含了多种await方式和两个通知方法
  • ConditionObject实现了Condition接口,是AbstractQueuedSynchronizer的内部类
  • Reentrantlock的newCondition方法返回与某个lock实例相关的Condition对象

和release队列一样,Condition队列也是虚拟队列,每个Node通过nextWaiter进行关联。因为Condition Node要变为release Node才可以解除阻塞,所以不需要prevWaiter,这一点下面会有说明。

大概的整个过程是:

调用await的线程都会进入一个Condition队列。调用signal的线程每一次都会从firstWaiter开始找出未取消的Condition Node放到release队列里,然后调用signal的线程在await或者unlock的时候执行release方法才有机会将其解除阻塞。相对于lock-unlock,正常的流程要简单一些,但是对于中断处理会更为复杂。

先看看调用await()至阻塞的过程

如图所示,该过程可分为三个步骤:

  1. 新建Condition Node包装线程,加入Condition队列
  2. 释放当前线程占用的锁
  3. 阻塞当前线程
在阻塞当前线程之前,要判断Condition Node是否在release队列里。如果在的话则没必要阻塞,可直接参与锁竞争。关键代码如下:

// AbstractQueuedSynchronizer.ConditionObject.class

final boolean isOnSyncQueue(Node node) {  

// 当进入Condition队列时,waitStatus肯定为CONDITION,如果同时别的线程调用signal,Node会从Condition队列中移除,并且移除时会清除CONDITION状态。  

// 从移除到进入release队列,中间这段时间prev必然为null,所以还是返回false,即被park  

if (node.waitStatus == Node.CONDITION || node.prev == null)  

return false;  

// 当别的线程进入release队列时,会和前一个Node建立前后关系,所以如果next存在,说明一定在release队列中  

if (node.next != null) // If has successor, it must be on queue  

return true;  

/* 

     * node.prev can be non-null, but not yet on queue because 

     * the CAS to place it on queue can fail. So we have to 

     * traverse from tail to make sure it actually made it.  It 

     * will always be near the tail in calls to this method, and 

     * unless the CAS failed (which is unlikely), it will be 

     * there, so we hardly ever traverse much. 

     */  

// 可能该Node刚刚最后一个进入release队列,所以是tail,其next必然是null,所以需要从队尾向前查找  

return findNodeFromTail(node);  

}  

signal()流程图

 
 
       signal方法更简单一些,就是从firstWaiter开始,找到一个没有取消的Node放入release队列。但是即使一开始找到的Node没被取消,但是入队列的时候也可能会被取消,因此代码对这个情况做了点特殊处理。我根据自己的理解将代码做了如下解释:

// AbstractQueuedSynchronizer.ConditionObject.class

final boolean transferForSignal(Node node) {  

/* 

     * If cannot change waitStatus, the node has been cancelled. 

     */  

// 如果改变waitStatus失败,说明已经被取消,没必要再进入release队列了。外部再循环找到一个Condition Node  

// 如果改变waitStatus成功,但是之后又被取消会怎么样?没关系,虽然已经进入release队列了,但是release方法里的unpark操作会跳过已取消的Node。这里的检查只是为了减少unpark时不必要的工作  

if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))  

return false;  

/* 

     * Splice onto queue and try to set waitStatus of predecessor to 

     * indicate that thread is (probably) waiting. If cancelled or 

     * attempt to set waitStatus fails, wake up to resync (in which 

     * case the waitStatus can be transiently and harmlessly wrong). 

     */  

// p是该Node的前驱  

    Node p = enq(node);  

int ws = p.waitStatus;  

// 这里影响设置waitStatus只可能发生于线程被取消,那时会调用cancelAcquire方法将waitStatus设置为CANCEL,但它不是CAS的  

if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL))  

        LockSupport.unpark(node.thread);  

return true;  

}  

我们可以看到,signal方法只是将Node修改了状态,并没有唤醒线程。要将修改状态后的Node唤醒,一种是再次调用await(),一种是调用unlock()。这两个方法内部都会执行release方法对release队列里的Node解除阻塞,关于这点我在上一篇文章里已经说明了。

 
下面我把调用await()的线程被解除阻塞后的流程也画了一下:
 
以上就是await和signal的详细流程。signalAll和signal很像,内部就是将Condition队列里所有的Node都加入到release队列中,仅此而已。

之后有时间我会把一些中断处理也用流程图描述下发出来。

 

Condition的await-signal流程详解(转)的更多相关文章

  1. C++的性能C#的产能?! - .Net Native 系列《二》:.NET Native开发流程详解

    之前一文<c++的性能, c#的产能?!鱼和熊掌可以兼得,.NET NATIVE初窥> 获得很多朋友支持和鼓励,也更让我坚定做这项技术的推广者,希望能让更多的朋友了解这项技术,于是先从官方 ...

  2. [nRF51822] 5、 霸屏了——详解nRF51 SDK中的GPIOTE(从GPIO电平变化到产生中断事件的流程详解)

    :由于在大多数情况下GPIO的状态变化都会触发应用程序执行一些动作.为了方便nRF51官方把该流程封装成了GPIOTE,全称:The GPIO Tasks and Events (GPIOTE) . ...

  3. 迅为4412开发板Linux驱动教程——总线_设备_驱动注册流程详解

    本文转自:http://www.topeetboard.com 视频下载地址: 驱动注册:http://pan.baidu.com/s/1i34HcDB 设备注册:http://pan.baidu.c ...

  4. Linux启动流程详解【转载】

    在BIOS阶段,计算机的行为基本上被写死了,可以做的事情并不多:一般就是通电.BIOS.主引导记录.操作系统这四步.所以我们一般认为加载内核是linux启动流程的第一步. 第一步.加载内核 操作系统接 ...

  5. iOS 组件化流程详解(git创建流程)

    [链接]组件化流程详解(一)https://www.jianshu.com/p/2deca619ff7e

  6. git概念及工作流程详解

    git概念及工作流程详解 既然我们已经把gitlab安装完毕[当然这是非必要条件],我们就可以使用git来管理自己的项目了,前文也多多少少提及到git的基本命令,本文就先简单对比下SVN与git的区别 ...

  7. Lucene系列六:Lucene搜索详解(Lucene搜索流程详解、搜索核心API详解、基本查询详解、QueryParser详解)

    一.搜索流程详解 1. 先看一下Lucene的架构图 由图可知搜索的过程如下: 用户输入搜索的关键字.对关键字进行分词.根据分词结果去索引库里面找到对应的文章id.根据文章id找到对应的文章 2. L ...

  8. JPEG图像压缩算法流程详解

    JPEG图像压缩算法流程详解 JPEG代表Joint Photographic Experts Group(联合图像专家小组).此团队创立于1986年,1992年发布了JPEG的标准而在1994年获得 ...

  9. unity3d-配置Android环境,打包发布Apk流程详解

    31:unity3d-配置Android环境,打包发布Apk流程详解 作者 阿西纳尼 关注 2016.08.28 22:52 字数 498 阅读 1806评论 0喜欢 5 Unity配置Android ...

  10. linux驱动由浅入深系列:高通sensor架构实例分析之三(adsp上报数据详解、校准流程详解)【转】

    本文转载自:https://blog.csdn.net/radianceblau/article/details/76180915 本系列导航: linux驱动由浅入深系列:高通sensor架构实例分 ...

随机推荐

  1. 经验分享:使用 Restyle.js 简化 CSS 预处理

    Andrea Giammarchi的restyle.js是一个新的,基于JavaScript的CSS预处理器,能够运行在服务端(通过Node.js)或者浏览器中.它宣称自己是“一种简化的CSS方法”, ...

  2. Hive的Transform功能

    Hive的TRANSFORM关键字提供了在SQL中调用自写脚本的功能,适合实现Hive中没有的功能又不想写UDF的情况.例如,按日期统计每天出现的uid数,通常用如下的SQL SELECT date, ...

  3. android 启动时的短暂黑屏解决

    http://blog.csdn.net/lonely_fireworks/article/details/22291835 http://www.cnblogs.com/henanjing/arch ...

  4. apache日志轮转

    apache默认的日志配置为:     ErrorLog "logs/error_log"     CustomLog "logs/access_log" co ...

  5. B’QConf(北京软件质量大会)记

    下午从公司加班回来,顺路到淘宝(大望路)参加B'QConf(北京软件质量大会).淘宝所在的国家广告产业园原来是一个菜市场,已经有大约6年没有到那一带活动了.之所以记得这么清楚,是因为6年前曾经从那里的 ...

  6. Android动画效果生动有趣的通知NiftyNotification(Android Toast替代品)

    NiftyNotification在github上的项目主页是:https://github.com/sd6352051/NiftyNotification NiftyNotification本身又依 ...

  7. win7 64位安装mongodb及管理工具mongoVUE1.6.9.0

    下载mongodb安装程序,官网地址:http://www.mongodb.org/downloads 我的是64位win7,选择: 然后双击下载的文件安装,我安装到本地的D盘里面 然后配置系统环境变 ...

  8. UIWebView获得内容的高-作出自适应高的UIWebView

    http://blog.csdn.net/matrixhero/article/details/8443972 - (void)webViewDidFinishLoad:(UIWebView *)we ...

  9. [转载]Android 异步加载解决方案

    2013-12-25 11:15:47 Android 异步加载解决方案,转载自: http://www.open-open.com/lib/view/open1345017746897.html 请 ...

  10. struts2 ModelDriven 和 Preparable 拦截器

    Struts2 运行流程图-1