创建一个基于对话框的工程,工程名为CreateThreadRect
 
在CreateThreadRect.cpp中增加一个ThreadProc函数,代码如下
 
工作者线程的函数必须是全局函数或静态成员函数,不能是普通的成员函数
 
DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID pParam)
{
    CDC* pdc;
    //将传入的参数转为RECT*
    RECT* rect=(RECT*)pParam;  
    //得到设备句柄
    pdc=AfxGetApp()->m_pMainWnd->GetDC();  
    //设置画刷
    CBrush brush(HS_VERTICAL,RGB(0,255,0));  
    //选入到设备中
    CBrush* oldbrush=pdc->SelectObject(&brush);  
    int n=0;
    while(n++<=2000)
    {
        pdc->Rectangle(rect->left,rect->top,rect->right+n,rect->bottom );
        Sleep(1);        
    }
    pdc->SelectObject(oldbrush);
    pdc->ReleaseOutputDC();
    return 0;
}

添加一个按钮控件IDTHREAD,该按钮事件代码如下

void CCreateThreadRectDlg::OnThread() 
{
    // TODO: Add your control notification handler code here
     
    RECT rect1;
    rect1.left=20;  //左上角x坐标
    rect1.top=100;    //左上角y坐标
    rect1.right=20;       //右下角x坐标
    rect1.bottom =rect1.top +100;   //右下角y坐标
    //创建第一个线程ThreadProc,相对优先级THREAD_PRIORITY_IDLE面对任何等级调整为1    
    AfxBeginThread((AFX_THREADPROC)ThreadProc,&rect1,THREAD_PRIORITY_IDLE);
 
    RECT rect2;
    rect2.left=rect1.left;
    rect2.top=rect1.bottom +20;
    rect2.right=rect1.right;
    rect2.bottom =rect2.top +100;
    //创建第二个线程ThreadProc,相对优先级THREAD_PRIORITY_TIME_CRITICAL
    //面对任何等级调整为15,面对REALTIME等级调整为32
    AfxBeginThread((AFX_THREADPROC)ThreadProc,&rect2,THREAD_PRIORITY_TIME_CRITICAL);
}

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