实现了一个有趣的小东西:使用自定义View绘图,一边画线,画出的线条渐渐变淡,直到消失。效果如下图所示:

用属性动画或者渐变填充(Shader)可以做到一笔一笔的变化,但要想一笔渐变(手指不抬起边画边渐隐),没在Android中找到现成的API可用。所以,自己做了一个。

基本的想法是这样的:

  • 在View的onTouchEvent中记录触摸点,生成一条一条的线LineElement,放在一个List中。给每个LineElement配置一个Paint实例。
  • 在onDraw中绘制线段。
  • 变换LineElement的Paint实例的Alpha值。
  • 根据Alpha值重组线段列表

别的不说了,上代码:

package com.example.disappearinglines;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.RectF;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.os.SystemClock;
import android.support.annotation.NonNull;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View; import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;
import java.util.Iterator;
import java.util.List;
import java.util.ListIterator; public class DisappearingDoodleView extends View {
final static String TAG = "DoodleView";
class LineElement {
static final public int ALPHA_STEP = 5;
static final public int SUBPATH_DIMENSION = 8;
public LineElement(){
mPaint = new Paint();
mPaint.setARGB(255, 255, 0, 0);
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setStrokeWidth(16);
mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.BUTT);
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
}
public LineElement(Paint paint){
mPaint = paint;
} public void setPaint(Paint paint){
mPaint = paint;
} public void setAlpha(int alpha){
mPaint.setAlpha(alpha);
} public float mStartX = -1;
public float mStartY = -1;
public float mEndX = -1;
public float mEndY = -1;
public Paint mPaint;
} private LineElement mCurrentLine = null;
private List<LineElement> mLines = null; private long mElapsed = 0;
private Handler mHandler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg){
DisappearingDoodleView.this.invalidate();
}
}; public DisappearingDoodleView(Context context){
super(context);
} public DisappearingDoodleView(Context context, AttributeSet attrs){
super(context, attrs);
} @Override
protected void onDraw(Canvas canvas){
mElapsed = SystemClock.elapsedRealtime();
if(mLines != null) {
for (LineElement e : mLines) {
if(e.mStartX < 0 || e.mEndY < 0) continue;
canvas.drawLine(e.mStartX, e.mStartY, e.mEndX, e.mEndY, e.mPaint);
}
compactPaths();
}
} @Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
float x = event.getX();
float y = event.getY(); int action = event.getAction();
if(action == MotionEvent.ACTION_UP){// end one line after finger release
mCurrentLine.mEndX = x;
mCurrentLine.mEndY = y;
mCurrentLine = null;
invalidate();
return true;
} if(action == MotionEvent.ACTION_DOWN){
mCurrentLine = new LineElement();
addToPaths(mCurrentLine); mCurrentLine.mStartX = x;
mCurrentLine.mStartY = y;
return true;
} if(action == MotionEvent.ACTION_MOVE) {
mCurrentLine.mEndX = x;
mCurrentLine.mEndY = y;
mCurrentLine = new LineElement();
addToPaths(mCurrentLine); mCurrentLine.mStartX = x;
mCurrentLine.mStartY = y;
} if(mHandler.hasMessages(1)){
mHandler.removeMessages(1);
}
Message msg = new Message();
msg.what = 1;
mHandler.sendMessageDelayed(msg, 0); return true;
} private void addToPaths(LineElement element){
if(mLines == null) {
mLines = new ArrayList<LineElement>() ;
} mLines.add(element);
} public void compactPaths(){ int size = mLines.size();
int index = size - 1;
if(size == 0) return;
int baseAlpha = 255 - LineElement.ALPHA_STEP;
int itselfAlpha;
LineElement line;
for(; index >=0 ; index--, baseAlpha -= LineElement.ALPHA_STEP){
line = mLines.get(index);
itselfAlpha = line.mPaint.getAlpha();
if(itselfAlpha == 255){
if(baseAlpha <= 0){
++index;
break;
}
line.setAlpha(baseAlpha);
}else{
itselfAlpha -= LineElement.ALPHA_STEP;
if(itselfAlpha <= 0){
++index;
break;
}
line.setAlpha(itselfAlpha);
}
} if(index >= size){
// all sub-path should disappear
mLines = null;
}
else if(index >= 0){
//Log.i(TAG, "compactPaths from " + index + " to " + (size - 1));
mLines = mLines.subList(index, size);
}else{
// no sub-path should disappear
} long interval = 40 - SystemClock.elapsedRealtime() + mElapsed;
if(interval < 0) interval = 0;
Message msg = new Message();
msg.what = 1;
mHandler.sendMessageDelayed(msg, interval);
}
}

这个示例还可以添加一些效果,比如让线条一边变淡一边变细。

目前还有一些问题,线条粗的话,可以明显看到线段与线段之间有缝隙或裂口,哪位想到怎么优化,可以告诉我,非常感谢。^_^。

Android绘图之渐隐动画的更多相关文章

  1. Android群英传》读书笔记 (3) 第六章 Android绘图机制与处理技巧 + 第七章 Android动画机制与使用技巧

    第六章 Android绘图机制与处理技巧 1.屏幕尺寸信息屏幕大小:屏幕对角线长度,单位“寸”:分辨率:手机屏幕像素点个数,例如720x1280分辨率:PPI(Pixels Per Inch):即DP ...

  2. Android绘图机制(四)——使用HelloCharts开源框架搭建一系列炫酷图表,柱形图,折线图,饼状图和动画特效,抽丝剥茧带你认识图表之美

    Android绘图机制(四)--使用HelloCharts开源框架搭建一系列炫酷图表,柱形图,折线图,饼状图和动画特效,抽丝剥茧带你认识图表之美 这里为什么不继续把自定义View写下去呢,因为最近项目 ...

  3. 第三章 Android绘图机制与处理技巧

    1.屏幕尺寸信息 屏幕大小:屏幕对角线长度,单位“寸”:分辨率:手机屏幕像素点个数,例如720x1280分辨率:PPI(Pixels Per Inch):即DPI(Dots Per Inch),它是对 ...

  4. Android View的滑动 动画

    [scrollTo/scrollBy] //控件内的文字会移动,但是控件本身不会移动,而且移动到控件之外之后,文字也就看不见了 if(v.equals(button2)){ button2.scrol ...

  5. Android之滑屏动画和自定义控件

    滑屏动画 在Android系统中,通过手势识别切换界面时,通常会在界面切换时加入动画,以提高用户的体验效果,这种动画一般都采用平移动画,下一个界面进入时,上一个界面移除屏幕. 图中标识的均为左上角坐标 ...

  6. 论文第5章:Android绘图平台的实现

    面向移动设备的矢量绘图平台设计与实现 Design and Implementation of Mobile Device-oriented Vector Drawing Platform 引用本论文 ...

  7. android 绘图之Canvas,Paint类

    Canvas,Paint 1.在android 绘图但中经常要用到Canvas和Paint类,Canvas好比是一张画布,上面已经有你想绘制图画的轮廓了,而Paint就好比是画笔,就要给Canvas进 ...

  8. android中设置Animation 动画效果

    在 Android 中, Animation 动画效果的实现可以通过两种方式进行实现,一种是 tweened animation 渐变动画,另一种是 frame by frame animation ...

  9. Android使用XML做动画UI

    在Android应用程序,使用动画效果,能带给用户更好的感觉.做动画可以通过XML或Android代码.本教程中,介绍使用XML来做动画.在这里,介绍基本的动画,如淡入,淡出,旋转等. 效果: htt ...

随机推荐

  1. kwicks插件学习

    /* Kwicks for jQuery (version 1.5.1) Copyright (c) 2008 Jeremy Martin http://www.jeremymartin.name/p ...

  2. asp.net 奇淫技巧

    VS2013自动注释插件 分享一个Visual Studio的背景插件,让堆码更富情趣 工欲善其事必先利其器系列之:更换Visual Studio代码风格. 为Visual Studio更换皮肤和背景 ...

  3. HtmlAgilityPack解析全国区号页面到XML

    需求:完成一个城市和区号的xml配置文件 处理思路:通过HtmlAgilityPack解析一个区号页面,生产xml文件 页面:http://www.hljboli.gov.cn/html/code.h ...

  4. layer.js定制弹窗

    <button>点击</button> <div class="order" id="order"> 定制 </div ...

  5. C#重启系统代码

    C#重启窗体代码 System.Diagnostics.Process.Start(System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly().Location ...

  6. bzoj 1854: [Scoi2010]游戏

    #include<cstdio> #include<iostream> #include<cstring> #define M 2000008 using name ...

  7. The bundle does not contain an app icon for iPhone / iPod Touch of exactly '57x57' pixels

    遇到这个问题问题,搜索了一圈要么不知道,要么喊改deploymenet target, 最后我是在项目属性-info-icon files(ios5)-下面添加了一个icon,然后弄了个icon.pn ...

  8. 向量和矩阵的范数及MATLAB调用函数

    范数就是长度的一种推广形式,数学语言叫一种度量.比如有一个平面向量,有两个分量来描述:横坐标和纵坐标.向量的二范数就是欧几里得意义下的这个向量的长度.还有一些诸如极大值范数,就是横坐标或者纵坐标的最大 ...

  9. lucene4.7学习总结

    花了一段时间学习lucene今天有时间把所学的写下来,网上有很多文章但大部分都是2.X和3.X版本的(当前最新版本4.9),希望这篇文章对自己和初学者有所帮助. 学习目录 (1)什么是lucene ( ...

  10. 11个Linux基础面试问题

    Q.1: Linux 操作系统的核心是什么? Shell Kernel Command Script Terminal 答: 内核(Kernel)是Linux 操作系统的核心.Shell是一个命令行解 ...