我们在使用EDIUS视频编辑软件编辑视频的时候,发现想要把剪辑好的视频片段做小距离的调整非常的不容易,一不小心手滑就移多了。这个问题是不是很令人烦躁?不过你们看完今天的文章就不会再为这个问题发愁了。本篇文章将为大家详细讲解如何在EDIUS中精确移动素材,一起来学习吧~

1、选中时间线上所有需要移动的素材,按住快捷键“Ctrl+,”可以让素材向前移动1帧;按住“Ctrl+。”可以让素材向后移动一帧。

2、当按住快捷键“Ctrl+Shift+,”视频向前移动10帧;按住“Ctrl+Shift+。”视频向后10帧。

看完后是不是有很开心的感觉。如果你们还想学习EDIUS的其他知识欢迎访问EDIUS中文网站学习EDIUS教程哦~

本文转载于:http://www.ediuschina.com/changjian/sucai-yidong1.html

让EDIUS中素材小距离精确移动的教程的更多相关文章

  1. 在EDIUS中调整素材颜色的方法

    EDIUS是一款非线性编辑软件,有很强大的视频剪辑功能,很受学习视频剪辑的同学欢迎.本EDIUS教程今天的主要目的就是分享自己学习经验写了一篇EDIUS入门教程文章,希望能给学习EDIUS的小伙伴带来 ...

  2. EDIUS中调整YUV曲线的教程

    本篇文章重点地讲解了EDIUS调整YUV曲线的方法,是一篇很详细的EDIUS教程文章,它能帮助新手小伙伴快速掌握EDIUS视频编辑软件的某一知识点.相信坚持学习小编推荐的教程文章,你们会很快入门EDI ...

  3. ios开发中的小技巧

    在这里总结一些iOS开发中的小技巧,能大大方便我们的开发,持续更新. UITableView的Group样式下顶部空白处理 //分组列表头部空白处理 UIView *view = [[UIViewal ...

  4. VC中基于 Windows 的精确定时[转]

    在工业生产控制系统中,有许多需要定时完成的操作,如定时显示当前时间,定时刷新屏幕上的进度条,上位 机定时向下位机发送命令和传送数据等.特别是在对控制性能要求较高的实时控制系统和数据采集系统中,就更需要 ...

  5. 关于HTML中,绝对定位,相对定位的理解...(学习HTML过程中的小记录)

    关于HTML中,绝对定位,相对定位的理解...(学习HTML过程中的小记录)   作者:王可利(Star·星星) HTML中 相对定位:position:relative; 绝对定位:position ...

  6. VC中基于 Windows 的精确定时

    在工业生产控制系统中,有许多需要定时完成的操作,如定时显示当前时间,定时刷新屏幕上的进度条,上位 机定时向下位机发送命令和传送数据等.特别是在对控制性能要求较高的实时控制系统和数据采集系统中,就更需要 ...

  7. LaTeX中的各种距离设置总结

    LaTeX中的各种距离设置总结   1. 页面设置 A4 会给你一个较小的页面,为了使用更多的控制,可用 geometry宏包  和  命令 \layout . 2. 改变长度 在latex里改变长度 ...

  8. 杂谈---小故事小道理,面试中的小技巧(NO.2)

    本篇是接着上一篇面试随笔的,上一次有猿友反应写的有些“扯淡”,LZ思来想去最大的原因可能是由于上一章写的全是一些大忌,既然是大忌,那么在现实当中发生的概率还是相对较小的,大部分人还是很少在面试中犯如此 ...

  9. 【学】CSS3基础实例1 - 用CSS3做网页中的小三角,以及transition的用法

    自开了博客园已经有2周了吧,虽然转载了一些觉得比较有用的文章之外还没有开始写自己的一些学习记录,那就从今天开始. 目前看了妙味的不少视频,有css+html,js的基础和中级也都看完了,作业也都做了, ...

随机推荐

  1. hdu 2078

    ps:超水题....(a+b)^2>=a^2+b^2...刚开始还想了好久...真佩服自己.. #include "stdio.h" #define min1(a,b) a& ...

  2. Java中的接口与抽象类

    抽象类很简单,就是多了个abstract关键字,可以有(也可以没有)只声明不定义的方法.不能实例化该类. 接口比较特殊: 无论你加不加public,接口中声明的方法都是public的,还有无论你加不加 ...

  3. Java三大主流开源工作流引擎技术分析

    首先,这个评论是我从网上,书中,搜索和整理出来的,也许有技术点上的错误点,也许理解没那么深入.但是我是秉着学习的态度加以评论,学习,希望对大家有用,进入正题! 三大主流工作流引擎:Shark,oswo ...

  4. java语法学习问题总结

    No.1:EnumTest No.2:Addition 在此程序中,学习了将文本框调用出来,文本框输入的数据都是String类型,所以用于计算时需要先进行转型,然后计算. No.3:TestDoubl ...

  5. 待研究之iOS硬件调研

    1.磁力计 完成指南针 参考类:CLLocationManager,CLHeading 2.照相机 完成一个按钮点击拍照,拍照完使用照片,一个按钮打开系统相册 选择图片 参考类: UIImagePic ...

  6. C#: .net序列化及反序列化 [XmlElement(“节点名称”)]

    .net序列化及反序列化 序列化是指一个对象的实例可以被保存,保存成一个二进制串,当然,一旦被保存成二进制串,那么也可以保存成文本串了.比如,一个计数器,数值为2,我们可以用字符串“2”表示.如果有个 ...

  7. Unity3D ShaderLab BRDF模拟

    Unity3D ShaderLab BRDF模拟 在上一篇,说到了使用渐变纹理着色,使用一个值来控制纹理的uv坐标,但是这也就表示我们只能得到一个线性的光照效果. 那么我们能不能通过观察方向的向量结合 ...

  8. HDU 3351

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3351 乍一看很像经典的括号匹配问题,其实不然,因为操作并非增加括号,而是翻转括号 只需记录多余的左括号的数量即可 ...

  9. JavaScript 经常忽略的 7 个基础知识点

    1. 在 String.prototype.replace 方法中使用 /g 和 /i标志位 令很多 JavaScript 初学者意外的是,字符串的 replace 方法并不会 替换所有匹配的子串—— ...

  10. 【转】Facebook React 和 Web Components(Polymer)对比优势和劣势

    原文转自:http://segmentfault.com/blog/nightire/1190000000753400 译者前言 这是一篇来自 StackOverflow 的问答,提问的人认为 Rea ...