package
{
import flash.display.Sprite; /**
* @author:Frost.Yen
* @E-mail:871979853@qq.com
* @create: 2016-3-11 上午11:31:11
*
*/
public class OperateXML extends Sprite
{
private var _xml:XML =
<data>
<item>item1</item>
<item>item2</item>
<a>a</a>
<b>b</b>
</data>; public function OperateXML()
{ //delete _xml.item[0]; // 删除第一个item节点
//delete _xml.a;//删除a节点 var newNode:XML = <c>c</c>;
//_xml = _xml.insertChildAfter(_xml.a,newNode);//在节点a后面插入新节点
//_xml = _xml.insertChildBefore(_xml.a,newNode);//在节点a前面插入新节点
_xml = _xml.insertChildBefore(_xml.item[0],newNode);//在节点a前面插入新节点
trace(_xml); //通过大括号运算符{}在构造XML时对变量进行引用
var arr:Array = [1,2,3,4,5];
var ab:Array = ["a","b"];
var xml:XML = new XML("<data></data>");
for(var i:int = 0;i<arr.length;i++){
var node:XML = new XML();
node = <item id={arr[i]}> <a>{ab[0]}</a> <b>{ab[1]}</b> </item>;
xml.appendChild(node);
}
trace(xml);
}
}
}

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