Unity定制 Image、Text的对象生成
2016.4.14
昨天看到 雨凇的 Unity3D研究院之UGUI一个优化效率小技巧: http://www.xuanyusong.com/archives/4006
完好了他所说的代码:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
using UnityEditor;
using UnityEngine.EventSystems; /// <summary>
/// 创建 Text、Image 的时候默认不选中 raycastTarget 等
/// </summary>
public class OverrideCreateUIMenu
{
/// <summary>
/// 第一次创建UI元素时。没有canvas、EventSystem全部要生成,Canvas作为父节点
/// 之后再空的位置上建UI元素会自己主动加入到Canvas下
/// 在非UI树下的GameObject上新建UI元素也会 自己主动加入到Canvas下(默认在UI树下)
/// 加入到指定的UI元素下
/// </summary>
[MenuItem("GameObject/UI/Image")]
static void CreatImages()
{
var canvasObj = SecurityCheck(); if (!Selection.activeTransform) // 在根文件夹创建的, 自己主动移动到 Canvas下
{
// Debug.Log("没有选择对象");
Image().transform.SetParent(canvasObj.transform);
}
else // (Selection.activeTransform)
{
if (!Selection.activeTransform.GetComponentInParent<Canvas>()) // 没有在UI树下
{
Image().transform.SetParent(canvasObj.transform);
}
else
{
Image();
}
}
} private static GameObject Image()
{
GameObject go = new GameObject("x_Image", typeof(Image));
go.GetComponent<Image>().raycastTarget = false;
go.transform.SetParent(Selection.activeTransform);
Selection.activeGameObject = go;
return go;
} // 我们要设置默认字体
[MenuItem("GameObject/UI/Text")]
static void CreatTexts()
{
var canvasObj = SecurityCheck(); if (!Selection.activeTransform) // 在根文件夹创建的。 自己主动移动到 Canvas下
{
// Debug.Log("没有选择对象");
Text().transform.SetParent(canvasObj.transform);
}
else // (Selection.activeTransform)
{
if (!Selection.activeTransform.GetComponentInParent<Canvas>()) // 没有在UI树下
{
Text().transform.SetParent(canvasObj.transform);
}
else
{
Text();
}
}
} private static GameObject Text()
{
GameObject go = new GameObject("x_Text", typeof(Text));
var text = go.GetComponent<Text>();
text.raycastTarget = false;
text.font = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Font>("Assets/Arts/Fonts/zh_cn.TTF"); // 默认字体
go.transform.SetParent(Selection.activeTransform);
Selection.activeGameObject = go; //go.AddComponent<Outline>(); // 默认加入 附加组件
return go;
} // 假设第一次创建UI元素 可能没有 Canvas、EventSystem对象!
private static GameObject SecurityCheck()
{
GameObject canvas;
var cc = Object.FindObjectOfType<Canvas>();
if (!cc)
{
canvas = new GameObject("_Canvas", typeof(Canvas));
}
else
{
canvas = cc.gameObject;
}
if (!Object.FindObjectOfType<EventSystem>())
{
GameObject eventSystem = new GameObject("_EventSystem", typeof(EventSystem));
} return canvas;
}
}
Unity定制 Image、Text的对象生成的更多相关文章
- Unity TextMeshPro替代Text组件创建简体中文字体纹理集
Unity原生的Text组件有一个毛病,只要文本放大字体放大就会有毛边或锯齿,一个更好的解决方案是用TextMeshPro替代ugui中的Text组件. TMPro采用SDF文字渲染技术,可以使文字放 ...
- PHP“Cannot use object of type stdClass as array” (php在调用json_decode从字符串对象生成json对象时的报错)
php再调用json_decode从字符串对象生成json对象时,如果使用[]操作符取数据,会得到下面的错误 错误:Cannot use object of type stdClass as arra ...
- java class加载机制及对象生成机制
java class加载机制及对象生成机制 当使用到某个类,但该类还未初始化,未加载到内存中时会经历类加载.链接.初始化三个步骤完成类的初始化.需要注意的是类的初始化和链接的顺序有可能是互换的. Cl ...
- AOP代理对象生成
AOP(Aspect-OrientedProgramming,面向方面编程)是OOP(Object-Oriented Programing,面向对象编程)的良好补充与完善,后者侧重于解决 从上到下的存 ...
- 深入理解Spring AOP之二代理对象生成
深入理解Spring AOP之二代理对象生成 spring代理对象 上一篇博客中讲到了Spring的一些基本概念和初步讲了实现方法,当中提到了动态代理技术,包含JDK动态代理技术和Cglib动态代理 ...
- C#开发Unity游戏教程之游戏对象的行为逻辑方法
C#开发Unity游戏教程之游戏对象的行为逻辑方法 游戏对象的行为逻辑——方法 方法(method),读者在第1章新建脚本时就见过了,而且在第2章对脚本做整体上的介绍时也介绍过,那么上一章呢,尽管主要 ...
- C#开发Unity游戏教程之游戏对象的属性变量
C#开发Unity游戏教程之游戏对象的属性变量 Unity游戏对象的属性——变量 通过对上一章的学习,读者应该了解到了,游戏对象上的属性与脚本中的变量,建立联系的方式就是将脚本赋予游戏对象.上一章只是 ...
- (转载)Unity里实现更换游戏对象材质球
在unity中本来想实现在一个背景墙上更换图片的功能 在网上查了一些资料说是用Image,但我是新手小白刚接触Unity不久好多组建还不会用,就想能不能通过改变游戏对象的材质球来更换游戏对象的背景. ...
- 报表生成poi----java操作java对象生成execl表单
1.Apache POI简介 Apache POI是Apache软件基金会的开放源码函式库,POI提供API给Java程式对Microsoft Office格式档案读和写的功能. .NET的开发人员则 ...
随机推荐
- 路由器配置PPP协议 CHAP验证 PAP验证
路由器配置PPP协议 CHAP验证 PAP验证 来源 https://www.cnblogs.com/tcheng/p/5967485.html PAP是两次握手,明文传输用户密码进行认证:CHAP是 ...
- [CF1045C]Hyperspace Highways
题目大意:给一张$n$个点$m$条边的图,保证若有一个环,一定是完全子图,多次询问两个点之间的最短路径长度 题解:把完全子图缩成一个点,圆方树,方点权值设成$1$,圆点设成$0$即可. 卡点:数组开小 ...
- [bzoj] 1036 Count
原题 树链剖分板子题 树剖详解: #include<cstdio> #include<algorithm> typedef long long ll; #define N 30 ...
- jquery defered的progress方法实现进度条
效果如图: 实现代码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset=&qu ...
- eclipse安装使用jetty
安装: 直接从eclipse中的eclipse_market中下载即可,关键说下配置项目的访问路径:
- HDU1892 See you~
Time Limit: 5000/3000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65535/32768 K (Java/Others)Total Submission( ...
- vue实现tab切换
需要弄类似tab切换的功能就是一个点击切换上一页下一页的页面 找到这个获得灵感 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <h ...
- C# 使用文件流来读写ini文件
背景 之前采用ini文件作为程序的配置文件,觉得这种结构简单明了,配置起来也挺方便.然后操作方式是通过WindowsAPI,然后再网上找到一个基于WindowsAPI封装的help类,用起来倒也顺手. ...
- odp.net 读写oracle blob字段
DEVELOPER: ODP.NET Serving Winning LOBs: http://www.oracle.com/technetwork/issue-archive/2005/05-nov ...
- STM in Haskell
Software Transactional Memory,软件事务内存管理(应该是这么翻译的吧T_T) 类似于数据库的事务,所有的操作都有log,最后验证其他线程是否对数据进行修改,要是有那么就回滚 ...