HDU 2121——Ice_cream’s world II——————【最小树形图、不定根】
Time Limit:1000MS Memory Limit:32768KB 64bit IO Format:%I64d & %I64u
Description
Input
Output
Sample Input
Sample Output
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<math.h>
#include<algorithm>
#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;
typedef long long INT;
const int maxn = 1100;
const int INF = 0x3f3f3f3f;
struct Edge{
int from,to;
int dist;
}edges[maxn*maxn];
int pre[maxn],vis[maxn],ID[maxn];
int In[maxn];
int ansidx ;
INT Zhuliu(int root,int n,int m){
INT ret = 0;
int u,v;
while(true){
for(int i = 0; i < n; i++){
In[i] = INF;
}
for(int i = 0; i < m; i++){
Edge &e = edges[i];
u = e.from; v = e.to;
if(In[v] > e.dist && u != v){
pre[v] = u;
if(u == root){ //记录边的编号,这个编号-m就是点编号,因为我们加边是从顶点从小到大
ansidx = i;
}
In[v] = e.dist;
}
}
for(int i = 0; i < n; i++){
if(i == root) continue;
if(In[i] == INF)
return -1;
}
In[root] = 0;
int cntcir = 0;
memset(vis,-1,sizeof(vis));
memset(ID,-1,sizeof(ID));
for(int i = 0; i < n; i++){
ret += In[i];
v = i;
while(vis[v]!= i && ID[v] ==-1 &&v != root){
vis[v] = i;
v = pre[v];
}
if(v != root && ID[v] == -1){
for(u = pre[v]; u != v; u = pre[u]){
ID[u] = cntcir;
}
ID[v] = cntcir++;
}
}
if(cntcir == 0){
break;
}
for(int i = 0; i < n; i++){
if(ID[i]==-1){
ID[i] = cntcir++;
}
}
for(int i = 0; i < m; i++){
v = edges[i].to;
Edge & e = edges[i];
e.from = ID[e.from];
e.to = ID[e.to];
if(e.from != e.to){
e.dist -= In[v];
}
}
n = cntcir;
root = ID[root];
}
return ret;
}
int main(){
int n,m, T, cas = 0;
while(scanf("%d%d",&n,&m)!=EOF){
int a,b,c;
INT sumd = 0;
for(int i = 0; i < m; i++){
scanf("%d%d%d",&a,&b,&c);
a++,b++;
edges[i].from = a;
edges[i].to = b;
if(a == b){
edges[i].dist = INF;
continue;
}
edges[i].dist = c;
sumd += c;
}
for(int i = 0; i < n;i++){
edges[m+i].from = 0;
edges[m+i].to = i + 1;
edges[m+i].dist = sumd + 1;
}
INT res = Zhuliu(0,n+1,m+n);
if(res == -1||res > 2*sumd+1){
puts("impossible");
}else{
printf("%lld %d\n",res - sumd -1,ansidx - m);
}puts("");
}
return 0;
} /*
3 2
0 1 2
1 2 3 3 0 */
HDU 2121——Ice_cream’s world II——————【最小树形图、不定根】的更多相关文章
- HDU 2121 Ice_cream’s world II 最小树形图 模板
开始学习最小树形图,模板题. Ice_cream’s world II Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32 ...
- HDU 2121 Ice_cream’s world II 最小树形图
这个题就是需要求整个有向带权图的最小树形图,没有指定根,那就需要加一个虚根 这个虚根到每个点的权值是总权值+1,然后就可以求了,如果求出来的权值大于等于二倍的总权值,就无解 有解的情况,还需要输出最根 ...
- HDU2121 Ice_cream’s world II —— 最小树形图 + 不定根 + 超级点
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2121 Ice_cream’s world II Time Limit: 3000/1000 MS (J ...
- HDU 2121 Ice_cream’s world II 不定根最小树形图
题目链接: 题目 Ice_cream's world II Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Ja ...
- hdu 2121 Ice_cream’s world II (无定根最小树形图)
题目链接: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2121 题目大意: 有n个点,有m条单向路,问这n个点组成最小树形图的最小花费. 解题思路: 1:构造 ...
- HDU - 2121 Ice_cream’s world II 无根最小树形图
HDU - 2121 :http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2121 比较好的朱刘算法blog:https://blog.csdn.net/txl199 ...
- hdu 2121 Ice_cream’s world II
Ice_cream’s world II http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2121 Time Limit: 3000/1000 MS (Java/O ...
- hdu2121 Ice_cream’s world II 最小树形图(难)
这题比HDU4009要难一些.做了4009,大概知道了最小树形图的解法.拿到这题,最直接的想法是暴力.n个点试过去,每个都拿来做一次根.最后WA了,估计是超时了.(很多题都是TLE说成WA,用了G++ ...
- hdoj 2121 Ice_cream’s world II 【没有最低树的根节点】
称号:pid=2121" target="_blank">hdoj 2121 Ice_cream's world II 题意:题目是一道躶题,给n个点,m条边的有向 ...
随机推荐
- C#修饰符讲解大全
1.修饰符是什么? 修饰符是用于限定类型以及类型成员的声明的一种符号.[百度百科] 2.修饰符分类 13种修饰符,按功能可分为三类:访问修饰符,类修饰符和成员修饰符.[百度百科] 作 用:限定类型以及 ...
- CUDA中自动初始化显卡设备宏
每次为了减少初始化的工作量,可以写入下面的宏. #define CUT_DEVICE_INIT(ARGC,ARGV){ \ int deviceCount; \ CUDA_SAFE_CALL_NO_S ...
- P3369 【模板】普通平衡树(权值线段树)
原来线段树还有这种操作(开成一个桶) 用区间维护在这个区间内元素的个数,离散化一下,居然能达到splay的效果 不仅码量大大减少,而且跑的飞快!!! 6种操作 200多ms 插入 xx 数 删除 x ...
- NOIP2018初赛总结(提高组)(试题+答案+简要解析)
NOIP2018初赛总结(提高组) 更新完毕(纯手敲),如果有错误请在下面留言 单选题 T1.下列四个不同进制的数中,与其它三项数值上不相等的是 A.\((269)_{16}\) B.\((617)_ ...
- Python数组(一)
一.索引 数组中的索引(下标)是从0开始递增的,你可以像下面这样使用编号来访问各个元素: test=['java','C#','C++','html','Spring'] print(test[0]) ...
- SpriteBuilder 不能对设置spriteframe的sprite进行设置dynamic Physics解决办法
可能spriteBuilder是最新推出 cocos2d 可视化,在学习过程中遇到一些Bug,比如你对一个精灵设置了一个动画帧(spriteframe),这并不会改变他的物理属性,正常来说是可以设置他 ...
- 传球游戏 dp
题目描述 上体育课的时候,小蛮的老师经常带着同学们一起做游戏.这次,老师带着同学们一起做传球游戏. 游戏规则是这样的:nnn个同学站成一个圆圈,其中的一个同学手里拿着一个球,当老师吹哨子时开始传球,每 ...
- HDU - 6416 :Rikka with Seam(DP & 前缀和 & 数学)
pro:给定N*M的矩阵,现在让你在每一行删去一个位置,然后形成新N*(M-1)的矩阵,问有多少种不同的新的矩阵.需要满足相邻行删去的位置不大于K. (题目是01矩阵,其实任意矩阵都可以做,本题算法里 ...
- springboot整合activemq(二),消费均匀分析
问题分析:当如果多个消费者是什么情况呢 topic消费是友多个消费者的,是支持的,但是queue是支持,但是不能保证多个消费均匀消费,在分布式环境下怎么操作呢: 看案例: 在前面整合代码执行: 浏览器 ...
- tomcat的热部署配置
1.什么是tomcat热部署? 所谓的tomcat热部署,就是在不重启tomcat服务器的前提下,将自己的项目部署到tomcat服务器中,这种方式是非常方便的,也称之为“开发即用”,热部署分为手动热部 ...