实用JS系列——面向对象中的类和继承
背景:
在最开始学习JavaScript时,我们就知道,它是一种脚本语言,也有面向对象机制。但它的面向对象继承机制是基于原型的,即Prototype。今天,我们就来找一下JS中OO的影子。
创建类
1、用function模拟创建类,类似构造函数
function Animal() {
this.name = "动物";
this.action = "打招呼";
}
var animal = new Animal();
alert(animal.name + ":" + animal.action);
也可以在定义时加上参数。
function Animal(name,action) {
this.name = name;
this.action = action;
}
var animal = new Animal("小动物", "打招呼");
alert(animal.name+":"+animal.action);
两种方式显示结果如下:
2、用prototype对象
function Animal() { };
Animal.prototype.name = "小动物";
Animal.prototype.action = "打招呼";
Animal.sayHello = function () {
alert(this.name+"你好");
}
在上述两种方式中,我们创建了Animal的类,并且new出了它的对象animal。其中,name和action两个属性,sayHello为方法。在 function 中用 this 引用当前对象,通过对属性的赋值来声明属性。如果用var声明变量,则该变量为局部变量,只允许在类定义中调用。
继承
javascript支持实现继承,不支持接口继承。继承主要是通过原型链来实现的。
在js中,每一个构造函数都有一个prototype对象,每一个对象的实例都有一个__proto__指针指向其构造函数的prototype对象。
同样,先看用prototype
//Animal类
var Animal = function (name,action) {
this.name = name;
this.action = action; } //Animal的方法
Animal.prototype.sayHello = function () {
alert(this.name + "say hello");
} var animal = new Animal("小猫", "问好");
animal.sayHello(); //Cat类
function Cat() { }
Cat.prototype = new Animal("小猫", "你好");
var cat = new Cat();
Cat.prototype.flur = "black";
cat.sayHello();
通过构造函数方式,实现继承关系。
//构造函数
function Animal(name,action) {
this.name = name;
this.action = action;
this.sayHello = function () {
alert(this.name + "say hello");
}
} function Cat(name, action) {
this.tempMethod = Animal;
this.tempMethod(name);
this.action = action; } var animal = new Animal("动物","问好");
animal.sayHello();
var cat = new Cat("小猫", "你好");
cat.sayHello();
总结:
在JS中,创建类和实现继承的方法还有很多种,有兴趣可以自己查阅学习,这里说的两种方式,我认为是比较容易理解的。
面向对象的JavaScript使得编程更加简洁易懂,增强了可维护性,适合编写富客户端程序。
实用JS系列——面向对象中的类和继承的更多相关文章
- 【游戏开发】在Lua中实现面向对象特性——模拟类、继承、多态
一.简介 Lua是一门非常强大.非常灵活的脚本语言,自它从发明以来,无数的游戏使用了Lua作为开发语言.但是作为一款脚本语言,Lua也有着自己的不足,那就是它本身并没有提供面向对象的特性,而游戏开发是 ...
- 探讨 JS 的面向对象中继承的那些事
最近学了 JS 的面向对象,这篇文章主要是探讨 JS 的面向对象中继承的那些事. JS中继承的特点: 1.子类继承父类: 2.子类可以用父类的方法和属性 3.子类的改变可以不影响父类 下面用一个例子来 ...
- PHP中的面向对象 中的类(class)
2.11 上午讲的是面向对象中的类(class),一个非常抽象的概念, 类里面成员的定义有 public$abc; private$abc(私有变量): protect $abc(受保护的变量): 下 ...
- 【转载】【游戏开发】在Lua中实现面向对象特性——模拟类、继承、多态
[游戏开发]在Lua中实现面向对象特性——模拟类.继承.多态 阅读目录 一.简介 二.前提知识 三.Lua中实现类.继承.多态 四.总结 回到顶部 一.简介 Lua是一门非常强大.非常灵活的脚本语 ...
- C++ Primer 学习笔记_72_面向对象编程 --句柄类与继承[续]
面向对象编程 --句柄类与继承[续] 三.句柄的使用 使用Sales_item对象能够更easy地编写书店应用程序.代码将不必管理Item_base对象的指针,但仍然能够获得通过Sales_item对 ...
- Python基础(16)_面向对象程序设计(类、继承、派生、组合、接口)
一.面向过程程序设计与面向对象程序设计 面向过程的程序设计:核心是过程,过程就解决问题的步骤,基于该思想设计程序就像是在设计一条流水线,是一种机械式的思维方式 优点:复杂的问题的简单化,流程化 缺点: ...
- 关于Python中的类普通继承与super函数继承
关于Python中的类普通继承与super函数继承 1.super只能用于新式类 2.多重继承super可以保公共父类仅被执行一次 一.首先看下普通继承的写法 二.再看看super继承的写法 参考链接 ...
- python中的面向对象学习以及类的继承和继承顺序
继承 首先编写一串关于类的代码行: __author__ = "Yanfeixu" # class People: 经典类不用加(object) class People(obje ...
- js的面向对象的程序设计之理解继承
来自<javascript高级程序设计 第三版:作者Nicholas C. Zakas>的学习笔记(六) 先来解析下标题——对象和继承~ 一.对象篇 ECMA-262把对象的定义为:&qu ...
随机推荐
- C# 复合赋值操作符
前面讲过如何使用算术操作符来创建新值.例如,以下语句使用操作符+来创建比变量answer大42的一个值,新值将写入控制台: Console.WriteLine(answer + 42); 前面还讲过如 ...
- caffe的损失函数
损失函数,一般由两项组成,一项是loss term,另外一项是regularization term. J=L+R 先说损失项loss,再说regularization项. 1. 分对得分1,分错得分 ...
- 基于java开发的开源代码GPS北斗位置服务监控平台
最近在研究位置服务平台,基于全球卫星定位技术(GNSS).互联网技术.空间地理信息技术(GIS).3G/4G无线通信技术,面向全国公众用户建立大容量.实时.稳定的位置信息服务运营平台.实现管理目标的实 ...
- using namespace std 是什么意思?
摘录CSDN上面大牛的回答简要意思就是使用标准库,想知道更清楚的继续读下面的. using namespace std 意思: using 和namespace都是C++的关键词. ...
- Selenium页面加载策略
https://blog.csdn.net/wkb342814892/article/details/81611737 https://blog.csdn.net/ouyanggengcheng/ar ...
- linux常见内核参数
参数 描述 net.ipv4.ip_forward 接口间转发报文net.ipv4.tcp_tw_reuse 表示是否允许将处于 TIME-WAIT 状态的 socket (TIME-WAIT 的端口 ...
- 【转载】C++中的static关键字的总结
本文前半部分转自:博主chao_yu 本文后半部分转自:博主VincentCZW 静态变量作用范围在一个文件内,程序开始时分配空间,结束时释放空间,默认初始化为0,使用时可以改变其值. 静态变量或静态 ...
- POJ:2674-Linear world(名字交换碰撞)
Linear world Time Limit: 3000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 4514 Accepted: 1025 Descript ...
- CentOS下使用Mysql
安装过程百度,然后cd /etc->vi my.cnf修改配置文件,在mysqld下添加lower_case_table_name=1和character_set_server=utf8,保存退 ...
- Git-补丁文件交互
版本库间的交互是通过git push和/或git pull命令实现的,这是Git最主要的交互模式,但并不是全部.使用补丁文件是另外一种交互方式,适用于参与者众多的大型项目进行分布式开发. 创建补丁 G ...