using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using LitJson;
using System.IO;
using System.Net; public class Connet : MonoBehaviour { //private ArrayList List = new ArrayList(5);
//private Rect rect = new Rect(10, 50, 150, 150);
//请求地址,写自己的请求地址就行
private string url = "http://xxxxxxxxx/ApiServlet?method=list";
//声明 JsonData LitJson 提供的方法
JsonData itemdata;
//新建 List 存放数据
private List<Item> dataBase = new List<Item>(); IEnumerator Start()
{ WWW getData = new WWW(url);
yield return getData; if (getData.error != null)
{
Debug.Log(getData.error);
}
else
{
Debug.Log(getData.text);
}
//把请求到的数据转换成 JsonData array 类型,并存储到itemdata里
itemdata = JsonMapper.ToObject(getData.text);
//Debug.Log(itemdata);
//调用 ConstructItemDatabase() 函数
ConstructItemDatabase();
//测试数据
Debug.Log(dataBase[].Name);
}
void ConstructItemDatabase()
{
//循环取数据
for (int i = ; i < itemdata.Count; i++)
{
//把每个数据都添加到 dataBase 里 要和请求到的json数据对应
dataBase.Add(new Item((int)itemdata[i]["longId"], (int)itemdata[i]["intId"], itemdata[i]["item"].ToString()));
}
}
} //新建Item类
public class Item
{
//定义Item内的数据
//固定写法 XX{ get; set; }
public int ID { get; set; }
public int IntId { get; set; }
public string Name { get; set; } //接收上面的变量
public Item(int _longId, int _intId, string _name)
{
ID = _longId;
IntId = _intId;
Name = _name;
}
}

LitJson.dll下载地址

提取码:1znp

前一段时间一直纠结unity连接数据库请求数据,浪费了不少时间。后来改用http请求,顺利拿到数据,然后就着手于解析数据,就有了这篇文章

如果大家看不懂,这里有一个视频讲的还是相当详细的

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