本来是个很水的DP,结果被自己的代码习惯给打败了

代码:

 #include<iostream>
#include<stdlib.h>
#include<string.h> using namespace std; typedef struct rectangle
{
int x;
int y;
}Rectangle; Rectangle a[];
int map[][];
int d[];
int N; int dp(int t)
{
int &ans = d[t];
if(ans>=)
return ans;
int max=;
for(int i=; i<N;i++)
{
if(map[t][i]==)
{
if(max<dp(i))
max = dp(i);
}
}
return d[t] = max+;
} int main()
{
int T;
cin>>T;
while(T--)
{
memset(d,-,sizeof(d));
cin>>N;
for(int i=; i<N;i++)
{
cin>>a[i].x>>a[i].y;
}
//构图
memset(map,,sizeof(map));
for(int i=; i<N; i++)
{
for(int j=; j<N; j++)
{
if((a[i].x>a[j].x&&a[i].y>a[j].y)||(a[i].y>a[j].x&&a[i].x>a[j].y))
map[i][j]=;
}
}
int max=;
for(int i=; i<N; i++)
{
if(dp(i)>max)
max = dp(i);
}
cout<<max<<endl;
}
return ;
}

d[]用来实现记忆化搜索,记忆化搜索是这个题的关键,几乎所有的DP都需要记忆化搜索,记忆化搜索是个非常好的技巧。另外map的构建。

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