继续上文讲解:

3)

标准的RTP头结构如下所示:

其中第一个字节中的x标志位是否扩展了RTP头,RTP协议允许用户自定义的扩展,扩展的字段紧挨上述RTP固定头。RTP扩展投中承载如下信息:
1).当前包所在的Group组序号,码流由连续的Group组成,每个Group拥有自己的唯一序号。(仅仅是小范围的唯一,序号大于255时,计数清零)
2).当前包所在的Group组大小
3).当前包在Group内的位置
RTP头中的7bit的PT字段标示负载的类型,对于标准类型如音频AAC、视频H264其参考值列出在RFC3551中。RTP负载除了音视频数据外还包冗余包,为此我们指定一个自定义的FEC冗余包类型,这样方便接收端做区分处理。
发送端对一组待发送的应用层数据进行FEC编码并RTP打包发送,其流程如下所示:
图中P1~P8代表外层传入本模块的原始媒体数据包,r1~r3代表冗余包。本示例中一个Group有8个媒体包外加3个冗余包组成。当模块传入媒体包p时,进行RTP封装后发出,同时存入模块内部队列。当Group的最后一个媒体包P8发送完毕时,对队列中存放的各P1~P8进行FEC编码生成冗余包r1~r3并RTP打包发送。如此循环,直至处理所有输入数据包,Group与Group之间相互独立的,他们的大小包数可以不同,比如前一个Group为(8,3)组合,下一个Group可以为(8,4)组合,我们提供了一种动态冗余度的的模式,支持发送端根据接收端的网络接收情况动态调整冗余度,已达到最佳的服务质量。比如信道条件较差,接收方丢包率上升,发送端可以调高冗余度,以增强抗丢包能力;反之,如果接收方丢包率很低,发送端则可以降低冗余度,以节省网络带宽,所有的这些处理都封装到了本模块中,实现了对用户透明。
接收端进行FEC解码以实现丢包数据的恢复,其处理流程如下所示:
本例子中P4媒体包在网络传输过程中丢失,下面说明其接收端FEC解码的处理流程。
当接收到该Group的P1、P2、P3包时,因为他们没丢失,可以直接输出给应用层,如此同时在本地对流缓存一份,以供后续可能的FEC解码使用(后续Group内若无丢白,则缓存数据清空)。
当收到P5包时,可以根据Group包序号判断出P4包出现丢失,此时停止本Group数据的输出,P5存入本地队列。
当收到P6。。。继续直至收到r1时,满足了丢包恢复的条件:
收到的媒体包数+收到的冗余包数 >= Group原始媒体包数
对P1、P2、P3、P5、P6、P7、P8、r1进行FEC解码处理,得到P4包数据。因为之前已经输出了P1~P3,此处只需输出P4~P8.
当继续收到冗余包r2、r3时,可以直接丢弃。
如果收到的媒体包数加上冗余包数小于Group原始媒体包数,本Group的丢包无法恢复,系统直接按序输出收到的包。
需要说明:当网络没有丢包时,本模块不会引入延时。当网络出现丢包时,将不得不等到本组FEC恢复完成后再继续输出,因此会引入一定延时,这是FEC的代价之一。
 
0

FEC之我见三的更多相关文章

  1. FEC详解三

    转自:http://blog.csdn.net/Stone_OverLooking/article/details/77752076 继续上文讲解: 3) 标准的RTP头结构如下所示: 其中第一个字节 ...

  2. FEC之我见四

    接上文,来详细的说明一下FEC前向纠错的具体实现: FEC_matrix是一个比较常用的算法,Vandermonde,范德蒙矩阵是法国数学家范德蒙提出的一种各列为几何级数的矩阵. 范德蒙矩阵的定义: ...

  3. FEC之我见二

    前面简单说了一下FEC,以及它的配合使用的方法.下面我想详细说一下FEC算法: 曾经有位大神在帖子里这么写着:采用改进型的vandermonde矩阵RS算法.其优点算法运算复杂度更低且解决了利用矩阵构 ...

  4. FEC之我见一

    顾名思义,FEC前向纠错,根据收到的包进行计算获取丢掉的包,而和大神沟通的结果就是 纠错神髓:收到的媒体包+冗余包 >= 原始媒体包数据   直到满足 收到的媒体包+ 冗余包 >= 原始媒 ...

  5. 前向纠错码(FEC)的RTP荷载格式

    http://www.rosoo.net/a/201110/15146.html 本文档规定了一般性的前向纠错的媒体数据流的RTP打包格式.这种格式针对基于异或操作的FEC算法进行了特殊设计,它允许终 ...

  6. python递归三战:Sierpinski Triangle、Tower of Hanoi、Maze Exploring

    本文已做成视频教程投稿b站(视频版相对文本版有一些改进),点击观看视频教程 本文主要通过三个实例来帮助大家理解递归(其展示动画已上传B站): 谢尔宾斯基三角形(Sierpinski Triangle) ...

  7. JavaScript的执行过程(深入执行上下文、GO、AO、VO和VE等概念)

    JavaScript的执行过程 前言 编写一段JavaScript代码,它是如何执行的呢?简单来说,JS引擎在执行JavaScript代码的过程中需要先解析再执行.那么在解析阶段JS引擎又会进行哪些操 ...

  8. 【2019.09.19】数独(Sudoku)游戏之我见(软工实践第三次作业)

    Github项目地址:https://github.com/MokouTyan/suduku_131700101 [2019.09.20]更新:代码经过Code Quality Analysis工具的 ...

  9. (1)《QT+OpenGL学习之我见》初始化窗口及三个重要函数 vs+Qt

    本章前言:本章讲如何利用VS和QT来创建一个基本的QOpenGLWidget窗口和有关联的三个核心函数,因为版本更新可能会有大同小异,但基本的不会有变换,有了QT的帮助,我们不需要下载opengL.g ...

随机推荐

  1. Hive高级

    HiveServer2 概述: https://cwiki.apache.org/confluence/display/Hive/HiveServer2+Overview2 客户端: https:// ...

  2. CF451E Devu and Flowers(容斥)

    CF451E Devu and Flowers(容斥) 题目大意 \(n\)种花每种\(f_i\)个,求选出\(s\)朵花的方案.不一定每种花都要选到. \(n\le 20\) 解法 利用可重组合的公 ...

  3. 我的Android进阶之旅------>WindowManager.LayoutParams介绍

    本文转载于: http://hubingforever.blog.163.com/blog/static/171040579201175111031938/ 本文参照自: http://develop ...

  4. Android Interactive Animation

    Ref:收集android上开源的酷炫的交互动画和视觉效果:Interactive-animation Ref:界面特效 Ref:BaseAnimation是基于开源的APP,致力于收集各种动画效果( ...

  5. Android Studio support 26.0.0-alpha1 Failed to resolve: com.android.support:appcompat-v7:27.+ 报错解决方法

    AS下如何生成自定义的.jks签名文件, 以及如何生成数字签名 链接:http://www.cnblogs.com/smyhvae/p/4456420.html 链接:http://blog.csdn ...

  6. [原创]java WEB学习笔记36:Java Bean 概述,及在JSP 中的使用,原理

    本博客为原创:综合 尚硅谷(http://www.atguigu.com)的系统教程(深表感谢)和 网络上的现有资源(博客,文档,图书等),资源的出处我会标明 本博客的目的:①总结自己的学习过程,相当 ...

  7. P4773 红鲤鱼与绿鲤鱼

    P4773 红鲤鱼与绿鲤鱼 暑假比赛的一个水题 总情况数:\(\dfrac{(a+b)!}{a!b!}\) 就是\(a+b\)条鲤鱼中选\(a\) or \(b\)的情况 反正我们会用完鲤鱼,则红鲤鱼 ...

  8. HTTPS与HTTP

    HTTP HyperText Transfer Protocol超文本传输协议 HTTPS HyperText Transfer Protocol over Secure Socket Layer 基 ...

  9. 20165101 学习基础和C语言基础调查

    学习基础和C语言基础调查 技能学习心得 看了15级学长学姐丰富的技能之后,我感到很惭愧.我的课外技能可以说是很糟糕.唱歌的话,小时候还可以用假声唱一下,变声之后就是高音上不去,低音下不来.体育更是差劲 ...

  10. Android系统Recovery工作原理之使用update.zip升级过程分析(一)---update.zip包的制作【转】

    本文转载自:http://blog.csdn.net/mu0206mu/article/details/7399822 这篇及以后的篇幅将通过分析update.zip包在具体Android系统升级的过 ...