静态成员是可以独立访问的,也就是说,无须创建任何对象实例就可以访问,而静态成员函数可不建立对象就可以被使用。

  或者说静态函数与一般函数没有太大的区别,只是访问有限制,静态变量跟一般的全局变量的区别就是访问有限制。

static变量

static变量不像普通的变量,static变量独立于一切类对象处在。static修饰的变量先于对象存在,所以static修饰的变量要在类外初始化。因为static是所有对象共享的东西嘛,必须要比对象先存在的

class test
{
private:
public:
static int i;
};
int test::i = 100;
//此句包含了声明和赋值,初始化不受private和protected访问限制,但是若是priivate,
//下面main函数就无法访问
int main()
{
cout << test::i << endl;
return 0;
}

  

好处:用static修饰的成员变量在对象中是不占内存的,因为他不是跟对象一起在堆或者栈中生成,用static修饰的变量在静态存储区生成的,所以用static修饰一方面的好处是可以节省对象的内存空间。所以一般类const变量一般改为static const变量,可以节省一些空间。

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静态成员是可以独立访问的,也就是说,无须创建任何对象实例就可以访问,而静态成员函数可不建立对象就可以被使用。

  或者说静态函数与一般函数没有太大的区别,只是访问有限制,静态变量跟一般的全局变量的区别就是访问有限制。

static变量

static变量不像普通的变量,static变量独立于一切类对象处在。static修饰的变量先于对象存在,所以static修饰的变量要在类外初始化。因为static是所有对象共享的东西嘛,必须要比对象先存在的

class test
{
private:
public:
static int i;
};
int test::i = 100;//此句包含了声明和赋值,初始化不受private和protected访问限制,但是若是priivate,下面main函数就无法访问
int main()
{
cout << test::i << endl;
return 0;
}

  

好处:用static修饰的成员变量在对象中是不占内存的,因为他不是跟对象一起在堆或者栈中生成,用static修饰的变量在静态存储区生成的,所以用static修饰一方面的好处是可以节省对象的内存空间。所以一般类const变量一般改为static const变量,可以节省一些空间。

static成员函数  

static函数也是类函数,所以在写定义时也要写明属于哪个类。与不同类函数不同的是,它没有传入this指针,正因为没有this指针,所以static类成员函数不能访问非static的类成员,只能访问 static修饰的类成员。
  静态成员函数不可以同时声明为 virtual、const、volatile函数。

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