变量命名规则:

1、变量名的首字母或下划线(不能是其他特殊符号)

2、变量名的其他字母包含下划线、数字 和字母

3、不能使用关键字

基本数据类型

分为数值型和非数值型,其中数值型分为整型和非整型

整型分为int,short和long

非整型分为单精度float(小数点后位数少 )和双精度double(小数点后位数多)

非数值型有char

详细如下图:

声明变量:

int score totle;
short int studentNo;
long id_card

初始化变量:

score_totle = ;
studentNo = ;

举例:

#include <stdio.h>

int main()
{
float height = 150.0f;
float width = 25.0f;
float s = height*width;
printf("长方形的面积为:%.2f\n", s);
return ;
}

double

double是双精度浮点型变量,在声明时需要注意的有:

1、通常小数被存储为double类型,如2.0和9.0,

2、数字后使用L时,数字成为long double类型,如4.5L

#include <stdio.h>

void main()
{
double radius=2.5;
double area=3.141592633*radius*radius;
printf("圆的半径为%lf,面积为%lf\n",radius,area);
}

double类型的占位符是lf

char类型的声明

#include <stdio.h>
int main()
{
char ch=;//字符
printf("要打印的字符为:%c\n",ch);
return ;
}

注意占位符,输出结果是'a',再变化一下

#include <stdio.h>
int main()
{
char ch='a';//字符
printf("要打印的字符为:%d\n",ch);
return ;
}

输出结果是97

#include <stdio.h>
int main()
{
char ch='a';//字符
printf("要打印的字符为:%d\n",ch);
return ;
}

输出结果是97

说明char类型可以是ASCII码与字符之间互相转换

备注:32对应空格;65~90对应A~Z;97~122对应a~z

scanf函数

用来读取不同格式的数据

基本用法

int num;
printf("请输入数量:");
scanf("%d",&num);

注意:这里的&目的是把输入的值赋值给后面的num变量

运算符

int num /;
double num = /

输出结果:2, 2.000000

5/2的结果原本就是整型,而double的作用是自动类型转换

小练习

要求:

某游戏中近战武器的实际伤害计算公式为:

武器实际最大伤害=武器最大伤害*(玩家力量+100)/ 100

现有如下武器,武器最大伤害256,要求输入玩家的力量,打印武器实际最大伤害

思考:

需要定义几个变量?--武器实际最大伤害,玩家的力量,武器最大伤害

对应什么数据类型?--double

代码如下:

double actualHurt;
int strength;
double maxHurt = ;
printf("请玩家输入当前角色的力量:");
scanf("%d",&strength);
actualHurt = maxHurt*(strength+)/;
printf("武器实际伤害是:%.2lf",actualHurt);
return ;

变量命名规则

1、首字母:_和普通字母

2、其他字母:_、普通字母和数字

3、不能是关键字

自增

int num=;
num++;//num = num +1;等价
printf("%d\n",num);

类型转换

short < int < long < float < double

double num = ; //小类型转大类型-自动类型转换
int num1 = num; //大类型转小类型-强制类型转换

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