栈的定义

栈是限制在表的一段进行插入和删除的运算的线性表,通常能够将插入、删除的一端为栈顶,例外一端称为栈底,当表中没有任何元素的时候称为空栈。

通常删除(又称“退栈”)叫做弹出pop操作,每次删除的都是栈顶最新的元素;每次插入(又称“进栈”)称为压入push操作。

当栈满的时候,进行push 操作,会上溢,当空栈的时候进行退栈操作的时称为下溢

上溢是一种出错的情况,下溢可能是正常的情况处理。

堆栈的运算是按照后进先出的原则,简称LIFO

栈的基本运算定义:

  • initStack:构造一个空栈;
  • stackEmpty:判断是否为空;
  • stackFUll:判断是否栈满;
  • push:进栈,将该元素压入栈顶;
  • pop:退栈,弹出栈顶元素,注意非空判断;
  • stackTop:去除栈顶元素,不改变指针。

做个简单的Stack接口:

package com.wuwii.utils;

/**
* 堆栈
* @author Zhang Kai
* @version 1.0
* @since <pre>2017/12/14 22:51</pre>
*/
public interface Stack<E> {
/**
* 进栈
*
* @param element 进栈的元素
*/
void push(E element); /**
* 弹出栈顶元素 ,并改变指针
*
* @return 栈顶元素
*/
E pop(); /**
* 返回栈顶元素 ,不改变指针
*
* @return 栈顶元素
*/
E topElement(); /**
* 判断是否为空栈
*
* @return true为空栈
*/
Boolean isEmpty(); /**
* 清空栈
*/
void clear(); }

顺序栈

就是符合LIFO运算规则的顺序线性表。

package com.wuwii.utils;

/**
* 顺序栈
* @author Zhang Kai
* @version 1.0
* @since <pre>2017/12/14 23:05</pre>
*/
public class ArrayStack<E> implements Stack<E> {
/**
* 初始化栈的默认大小
*/
private final int defaultSize = 10;
/**
* 栈的集合大小
*/
private int size;
/**
* 栈顶的位置
*/
private int top;
/**
* 元素存储在数组
*/
private Object[] elements; /**
* 初始化默认大小为10 的栈
*/
public ArrayStack() {
initStack(defaultSize);
} /**
* 初始化指定大小的栈
* @param givenSize 指定栈大小
*/
public ArrayStack(Integer givenSize) {
initStack(givenSize);
} /**
* 初始化栈
* @param givenSize 给定的栈大小
*/
private void initStack(Integer givenSize) {
size = givenSize;
top = 0;
elements = new Object[size];
} /**
* 清空栈
*/
@Override
public void clear() {
top = 0;
} /**
* 进栈
* @param element 进栈的元素
*/
@Override
public void push(E element) {
sizeCheckForPush();
elements[top++] = element;
} /**
* 弹出栈顶元素 ,并改变指针
* @return 栈顶元素
*/
@Override
public E pop() {
sizeCheckForPop();
return (E) elements[--top];
}
/**
* 返回栈顶元素 ,不改变指针
* @return 栈顶元素
*/
@Override
public E topElement() {
sizeCheckForPush();
return (E) elements[top - 1];
} /**
* 判断是否为空栈
* @return true为空栈
*/
@Override
public Boolean isEmpty() {
return size == 0;
} /**
* 在进栈的时候检查
*/
private void sizeCheckForPush() {
if (top >= size) {
throw new RuntimeException("Stack overflow");
}
} /**
* 退栈检查
*/
private void sizeCheckForPop() {
if (isEmpty()) {
throw new RuntimeException("Stack is empty");
}
}
}

链式栈

符合LIFO运算规则的链式线性表。

package com.wuwii.utils;

/**
* @author Zhang Kai
* @version 1.0
* @since <pre>2017/12/15 12:58</pre>
*/
public class LinkStack<E> implements Stack<E> {
/**
* 链式单元
*/
private Node<E> top; /**
* 初始化链式堆栈
*/
public LinkStack() {
initStack();
} /**
* 初始化
*/
private void initStack() {
top = null;
} /**
* 存储单元
*/
private static class Node<E> {
E element;
Node<E> next;
Node(E element, Node<E> next) {
this.element = element;
this.next = next;
}
}
/**
* 进栈
*
* @param element 进栈的元素
*/
@Override
public void push(E element) {
top = new Node<E>(element, top);
} /**
* 弹出栈顶元素 ,并改变指针
*
* @return 栈顶元素
*/
@Override
public E pop() {
checkEmpty();
E element = top.element;
top = top.next;
return element;
} /**
* 返回栈顶元素 ,不改变指针
*
* @return 栈顶元素
*/
@Override
public E topElement() {
checkEmpty();
return top.element;
} /**
* 判断是否为空栈
*
* @return true为空栈
*/
@Override
public Boolean isEmpty() {
return top == null;
} /**
* 清空栈
*/
@Override
public void clear() {
if (isEmpty()) {
return;
}
for (Node<E> x = top; x != null; ) {
Node<E> next = x.next;
x.element = null;
x.next = null;
x = next;
}
size = 0;
} /**
* 检查链式堆栈是否为空,为空抛出异常
*/
private void checkEmpty() {
if (isEmpty()) {
throw new RuntimeException("LinkStack is empty");
}
}
}

首先push 修改新产生的链表节点的next 域并指向栈顶,然后设置top 指向新的链表节点,pop则相反。

顺序栈和链式栈的比较

实现链式栈和顺序栈的操作都是需要常数时间,时间复杂度为O(1),主要从空间和时间复杂度考虑。

顺序栈初始化的时候必须要给定指定大小,当堆栈不满的时候,会造成一部分的空间浪费,链式栈变长,相对节约空间,但是增加了指针域,额外加大了数据结构的开销。

当需要多个堆栈共享的时候,顺序存储中可以充分的利用顺序栈的单向延伸,将一个数组可以存在两个堆栈里,每个堆栈从各自的栈顶出发延伸,这样减少了空间的浪费。但只有两个为堆栈的空间有相反的需求的时候才能使用。就是最好一个堆栈只能增加,一个只能减少。如果,两个一起增加,可能造成堆栈的溢出。

如果在多个顺序堆栈共享空间,一个堆栈满了,其他可能没满,需要使用堆栈的LIFO 运算法则,将满的堆栈元素向左或者右进行平移操作,这样会造成大量的数据元素移动,使得时间的开销增大。

相对来说,使用两个堆栈共享一个空间是比较适宜的存储方式,但是也增加了堆栈溢出的危险。

由于链式存储结构的不连续性,什么时候需要,就什么时候去存储,不存在溢出的问题,但是增加了结构的开销,总体上来说浪费了空间,但是不需要堆栈共享,

Java的顺序栈和链式栈的更多相关文章

  1. 顺序栈和链式栈(C++实现)

    顺序栈,是一种基于数组的存储表示. 实现类代码如下: template<class T> class SeqStack{ T *element; int top; int maxSize; ...

  2. 数据结构——Java实现顺序栈

    一.分析 栈是限定仅在表的一端进行插入或删除操作的线性表,对于栈来说,操作端称为栈顶,另一端则称为栈底,栈的修改是按照后进先出的原则进行的,因此又称为后进先出的线性表. 顺序栈是指利用顺序存储结构实现 ...

  3. java实现顺序栈

    public class MyStack{ Object[] data; int top; int maxSize; public MyStack(int maxSize) { this.maxSiz ...

  4. java实现顺序表、链表、栈 (x)->{持续更新}

    1.java实现节点 /** * 节点 * @luminous-xin * @param <T> */ public class Node<T> { T data; Node& ...

  5. 数据结构Java实现05----栈:顺序栈和链式堆栈

    一.堆栈的基本概念: 堆栈(也简称作栈)是一种特殊的线性表,堆栈的数据元素以及数据元素间的逻辑关系和线性表完全相同,其差别是线性表允许在任意位置进行插入和删除操作,而堆栈只允许在固定一端进行插入和删除 ...

  6. [Java算法分析与设计]--顺序栈的实现

    在程序的世界,栈的应用是相当广泛的.其后进先出的特性,我们可以应用到诸如计算.遍历.代码格式校对等各个方面.但是你知道栈的底层是怎么实现的吗?现在跟随本篇文章我们来一睹它的庐山真面目吧. 首先我们先定 ...

  7. 数据结构Java实现03----栈:顺序栈和链式堆栈

    一.堆栈的基本概念: 堆栈(也简称作栈)是一种特殊的线性表,堆栈的数据元素以及数据元素间的逻辑关系和线性表完全相同,其差别是线性表允许在任意位置进行插入和删除操作,而堆栈只允许在固定一端进行插入和删除 ...

  8. 使用JAVA数组实现顺序栈

    1,首先总结一下线性表(分为顺序表和链接表,[即顺序存储结构和链式存储结构的区别])和栈(顺序栈和链接栈)还有队列(顺序队列和链接队列)的JAVA类库中的实现: java.util.ArrayList ...

  9. java 实现简单的顺序栈

    package com.my; import java.util.Arrays; /** * 顺序栈 * @author wanjn * */ public class ArrayStack { pr ...

随机推荐

  1. 【SIKIA计划】_06_Unity2D游戏开发-拾荒者笔记

    [新增分类]Animations 动画——Animation——AnimatorControllerPrefabs 预制 [素材导入]unitypackage 素材包Sprites Editor 编辑 ...

  2. 导入Cardboard SDK后Build到安卓平台出错:Unable to merge android manifests. (已解决)

    报错说“Unable to merge android manifests. See the consoler for more details.” 解决方法: 打开SDK Manager ,安装An ...

  3. Docker--删除容器实例和镜像

    一.删除容器实例 使用命令docker rm 容器ID或者容器名 1.docker ps -a查询已有的实例 [root@cxt data]# docker ps -a 2.docker rm 容器I ...

  4. (1) Python 数据类型功能

    1.int 将字符串转化为数字 a="123"  print(type(a),a) b=int(a)  print(type(b),b) num="0011" ...

  5. 【python 3.6】类:访问属性及调用方法

    >>> class price(): //定义1个类,用于计算价格 def __init__(self,name,danjia): //初始化方法,定义商品名称和单价 self.na ...

  6. Openstack逻辑架构

    一. Keystone  -身份认证管理 提供了认证和授权的服务,openstack不同的组件通信都要经过授权,确保正确的用户和服务是经过认证的.并且它集成了大量的认证机制,比如用户名/密码和令牌/基 ...

  7. 1042 Shuffling Machine

    一.题目描述 Shuffling is a procedure used to randomize a deck of playing cards. Because standard shufflin ...

  8. React Native移动开发实战-3-实现页面间的数据传递

    React Native使用props来实现页面间数据传递和通信.在React Native中,有两种方式可以存储和传递数据:props(属性)以及state(状态),其中: props通常是在父组件 ...

  9. init命令详解

    基础命令学习目录首页 1.手动输入命令会执行相关操作   #init 0 - 停机(千万不能把initdefault 设置为0 )   #init 1 - 单用户模式   #init 2 - 多用户, ...

  10. 凡事不求甚解,遇事必定抓瞎——PHP开发Apache服务器配置备忘录

    照此配置流程,绝对一路畅通,可保无虞. 昨天弄了个PHP小程序,想在本地跑一下测试,可是工作电脑没有安装环境,于是下载了一个wamp,一路畅通,Apache.Mysql.PHP就全有了.启动wamp服 ...