UnityVS(Visual Studio Tools For Unity)的安装与使用

 

一些废话

Unity 的开发者们,尤其是微软系的Unity开发者们,用Mono是不是烦死了?你是不是跟我一样,用vs来写代码,用Mono来跟踪调试?好麻烦啊好麻烦。

也许你会说,傻逼你不会用UnityVS插件么?我会说,我擦那不是收费的么?你会说,傻逼你不知道世界上有个东西叫盗版么?我说,嗯,但是还是觉得不好用啊……

其实在那个时代,微软大力引导Unity开发者发布WP游戏的时候,我就猜微软肯定会添加VS对Unity的调试支持。

这不,前些日子微软宣布收购了UnityVS。你看看人家国外,小型的公司或者团队,靠着一个著名产品吃饭。大型公司如果稍稍花点儿人力和时间,马上就能让这个小公司没饭吃。但微软选择的是收购他们,然后推出免费产品。要是在国内……企鹅会说……阿狸会说……百毒会说……呵呵呵呵呵呵。

然后微软增强了UnityVS的功能,改了名字(-_-),简化了安装、配置过程。近日推出了Visual Studio Tools For Unity 1.9。

下载安装

好了言归正传。我们接下来介绍一下这个插件。

首选微软的官方博客地址:http://blogs.msdn.com/b/visualstudio/archive/2014/07/29/visual-studio-tools-for-unity-1-9.aspx

呈上的三个链接是对VS2010、VS2012、VS2013不同的插件,我用2013,所以就下载了第三个。

然后便是安装了,只有一个msi文件,是的,简单易用还很爽。MS很贴心。

同意、一路下一步。安装完毕。

导入与调试

安装完插件后,打开Unity,选择新建工程,你会发现标准包中多了一个Visual Studio 2013 Tools.unityPackage的包。

你可以选择此刻勾选,并导入,也可以进入unity中再导入。

在Unity中导入的方式为:

菜单栏->Assects->ImportPackage-Visual Studio 2013 Tools

全选,导入。然后菜单栏中会多出来一项 Visual Studio Tools

ok,选择 Open In Visual Studio,就会用VS打开该项目的工程。

调试起来就非常简单啦,F5,然后选择附加到Unity进程,再进入Unity,运行游戏。

然后正常调试就行啦。

(转)UnityVS(Visual Studio Tools For Unity)的安装与使用的更多相关文章

  1. 【转】UnityVS(Visual Studio Tools For Unity)的安装与使用

    Unity 的开发者们,尤其是微软系的Unity开发者们,用Mono是不是烦死了?你是不是跟我一样,用vs来写代码,用Mono来跟踪调试?好麻烦啊好麻烦. 也许你会说,傻逼你不会用UnityVS插件么 ...

  2. [转] UnityVS(Visual Studio Tools For Unity)的安装与使用

    一些废话 Unity 的开发者们,尤其是微软系的Unity开发者们,用Mono是不是烦死了?你是不是跟我一样,用vs来写代码,用Mono来跟踪调试?好麻烦啊好麻烦. 也许你会说,傻逼你不会用Unity ...

  3. UnityVS(Visual Studio Tools For Unity)的安装与使用

    首选微软的官方博客地址:http://blogs.msdn.com/b/visualstudio/archive/2014/07/29/visual-studio-tools-for-unity-1- ...

  4. 跟我从零基础学习Unity3D开发--Unity3D开发必备神器(Visual Studio Tools for Unity)

    开发Unity3D程序你用的什么IDE呢? 1.MonoDevelop 2.VS 可能你的回答是这样的,我用的vs写代码MonoDevelop来做调试.这时有同学就会反驳了傻X不知道用unityVS吗 ...

  5. Visual Studio Tools for Unity安装及使用

    Visual Studio Tools for Unity安装及使用 转载自:CSDN 晃了一下,10.1到现在又过去两个月了,这两个月什么也没有学,整天上班下班,从这周末开始拾起unity,为了年后 ...

  6. Unity3D开发必备神器(Visual Studio Tools for Unity)

    Unity3D开发必备神器(Visual Studio Tools for Unity) 开发Unity3D程序你用的什么IDE呢? 1.MonoDevelop 2.VS 可能你的回答是这样的,我用的 ...

  7. visual studio tools for unity代码提示快捷键

    visual studio tools for unity代码提示快捷键  ctrl+ shift +q

  8. Microsoft Visual Studio Tools for AI

    https://www.visualstudio.com/zh-hans/downloads/ai-tools-vs/ 开发.调试和部署深度学习和 AI 解决方案 Visual Studio Tool ...

  9. 认识微软Visual Studio Tools for AI

    认识微软Visual Studio Tools for AI   微软已经发布了其 Visual Studio Tools for AI 的测试版本,这是微软 Visual Studio 2017 I ...

随机推荐

  1. BZOJ.2527.[POI2011]MET-Meteors(整体二分)

    题目链接 BZOJ 洛谷 每个国家的答案可以二分+求前缀和,于是可以想到整体二分. 在每次Solve()中要更新所有国家得到的值,不同位置的空间站对应不同国家比较麻烦. 注意到每次Solve()其国家 ...

  2. C++ 刷题常用函数总结

    平时常用C++刷一些算法题,C++内置了许多好用的工具函数,但时间一长总是容易忘记,这里简单做一下总结,方便复习! <stdlib.h> atoi(const char* str) 将一串 ...

  3. hdu 2732 最大流 **

    题意:题目是说一个n*m的迷宫中,有每个格子有柱子.柱子高度为0~3,高度为0的柱子是不能站的(高度为0就是没有柱子)在一些有柱子的格子上有一些蜥蜴,一次最多跳距离d,相邻格子的距离是1,只要跳出迷宫 ...

  4. OpenGL ES 3.0 帧缓冲区对象基础知识

    最近在帧缓冲区对象这里卡了一下,不过前面已经了解了相关的OpenGL ES的知识,现在再去了解就感觉轻松多了.现在就进行总结. 基础知识 我们知道,在应用程序调用任何的OpenGL ES命令之前,需要 ...

  5. 洛谷OJ U552 守墓人 线段树模板题

    题目描述 Description 在一个荒凉的墓地上 有一个令人尊敬的守墓人, 他看守的墓地从来 没有被盗过, 所以人们很放心的把自己的先人的墓 安顿在他那 守墓人能看好这片墓地是必然而不是偶然... ...

  6. MySQL从库com_insert无变化的原因

    大家都知道com_insert等com_xxx参数可以用来监控数据库实例的访问量,也就是我们常说的QPS.并且基于MySQL的复制原理,所有主库执行的操作都会在从库重放一遍保证数据一致,那么主库的co ...

  7. MySQL DB 主从复制之SSL

    需求架构 准备工作 主从服务器时间同步 # 主从服务器同时配置crontab任务,与NTP服务器同步时间即可 */5 * * * * ntpdate 172.16.0.1 &>/dev/ ...

  8. CentOS 7编译openssl

    # 编译安装zlib库wget http://zlib.net/zlib-1.2.11.tar.gztar -zxvf zlib-1.2.11.tar.gz cd zlib-1.2.11 ./conf ...

  9. LINUX block I/O --systemtap

    http://hushi55.github.io/2015/10/16/Block-Input-Output/ http://myaut.github.io/dtrace-stap-book/kern ...

  10. MVC扩展控制器工厂,通过实现IControllerFactory,根据action名称生成不同的Controller

    关于控制器工厂的扩展,要么通过实现IControllerFactory接口,要么通过继承DefaultControllerFactory.本篇中,我想体验的是: 1.当请求经过路由,controlle ...