Unity3d嵌入web网页
应用场景
程序中的界面风格 UI内容等相关内容需要很容易方便的跟新替换,不使用unity传统的热加载方式,也不想使用和H5等做混合APP的时候, 就用嵌入web来实现。
假如我想替换某个背景图,一般来说需要从新打包上架,或者使用热跟新。但是web的话只需要在服务器后台换张图片即可
大概架构
1,用win api在unity窗口嵌入web网页
3,在web和unity之间建立通信,实现数据传输
web unity通信
为什么要通信? 因为是两个窗口嵌入在一起的,不同的程序域,Unity和web不能直接访问
通信方案
1,管道,不建议,unity对管道支持有限制
2,socket ,可行
可选方案
1,做成混编,比如ios 中H5和unity进行混编:
首先ios中集成h5,ios做unity和h5之间通信桥梁
ios向unity发送消息:
unity定义方法,并挂在在游戏对象上 public void 方法名(string 参数){}
xcode上直接调用UnitySendMessage("接收消息的游戏对象名字", "接收消息的方法", "参数");
向ios发送消息:
xoce中定义: extern "C" { void 方法名()} }
unity上声明:
[DllImport("__Internal")]
private static extern void _方法名(string 参数)
然后unity就可以调用这个方法
2,使用第三方unity插件嵌入网页:UniWebView
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