一、using指令

  使用using指令在文件顶部引入命名空间,如

using System;
using System.IO;

  

二、using别名

  用using为命名空间或类型定义别名,当引入的多个命名空间包含相同名字的类型时,需要使用该类型时,可以通过using为其指定别名,使代码更加简洁,避免冲突,例如:

using System;
using aTest = nameSpaceA.Test;
using bTest = nameSpaceB.Test; namespace @using
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
aTest a = new aTest(); //aTest 代替 nameSpaceA.Test
a.fun();
bTest b = new bTest(); //bTest 代替 nameSpaceB.Test
b.fun();
Console.ReadKey();
}
}
} namespace nameSpaceA
{
public class Test
{
public void fun()
{
Console.WriteLine("this is test a");
}
} } namespace nameSpaceB
{
public class Test
{
public void fun()
{
Console.WriteLine("this is test b");
}
} }

  输出:this is test a

     this is test b

三、using语句

  某些类型的非托管对象有数量限制或很耗费系统资源,在代码使用完它们后,尽可能快的释放它们时非常重要的。using语句有助于简化该过程并确保这些资源被适当的处置(dispose)。

它有两种使用形式。

1:

 using (ResourceType Identifier = Expression ) Statement

 圆括号中的代码分配资源,Statement是使用资源的代码

 using语句会隐式产生处置该资源的代码,其步骤为:

 a:分配资源

 b:把Statement放进tyr块

 c:创建资源的Dispose方法的调用,并把它放进finally块,例如:

using System;
using System.IO; namespace @using
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
using (TextWriter tw = File.CreateText("test.txt"))
{
tw.Write("this is a test");
} using (TextReader tr = File.OpenText("test.txt"))
{
string input;
while ((input = tr.ReadLine()) != null)
{
Console.WriteLine(input);
}
}
Console.ReadKey();
}
}
}

输出:this is a test

2:

using (Expression)  Statement

Expression 表示资源,Statement是使用资源,资源需要在using之前声明

TextWriter tw = File.CreateText("test.txt");
using(tw){......}

这种方式虽然可以确保对资源使用结束后调用Dispose方法,但不能防止在using语句已经释放了他的非托管资源之后使用该资源,可能导致不一致的状态,不推荐使用

  

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