[USACO10OPEN]牛跳房子Cow Hopscotch
题目描述
奶牛们正在回味童年,玩一个类似跳格子的游戏,在这个游戏里,奶
牛们在草地上画了一行N个格子,(3 <=N <= 250,000),编号为1..N。
就像任何一个好游戏一样,这样的跳格子游戏也有奖励!第i个格子标有一个数字V_i(-2,000,000,000 <=V_i <= 2,000,000,000)表示这个格子的钱。奶牛们想看看最后谁能得到最多的钱。
规则很简单:
* 每个奶牛从0号格子出发。(0号格子在1号之前,那里没钱)
* 她向N号格子进行一系列的跳跃(也可以不跳),每次她跳到的格子最多可以和前一个落脚的格子差K格(2 <= K <= N)(比方说,当前在1号格,K=2, 可以跳到2号和3号格子)
*在任何时候,她都可以选择回头往0号格子跳,直到跳到0号格子。另外,除了以上规则之外,
回头跳的时候还有两条规则:
*不可以跳到之前停留的格子。
*除了0号格子之外,她在回来的时候,停留的格子必须是恰巧过去的时候停留的某个格子的前一格(当然,也可以跳过某些过去…
(必须最后要跳回来)
题解:
往回跳是一个挺麻烦的事情。
发现,如果不是一下回到0的话,一定会在某一个位置i的前一个位置作为回来的停留
因为不能记录来的路上哪些点没有走过,
所以我们还可以过去的时候,就把回来的路径上的点贡献统计上。
似乎只能dp了、
由于有负数,所以不是停留的格子越多越好。
为了避免选择i的前一个格子是否要停留,
我们设f[i],表示,从0跳到i,往后再跳一些(距离i不能超过k-1),然后返回到i-1,然后再回到0的最优收益。
就是说,我们钦定i-1是返回的路径上第一个回来的点。
而且,我们每跳k个距离,就必须留下一个点作为回来的点。
那么,f[i]=max(f[j]+s[i-2]-s[j]+v[i]+v[i-1]) (i-k<=j<=i-2)就是从j一步跳到i
s[k]表示,前k个位置,大于0的数的前缀和。因为不超过k距离下,随便收钱必然找正数 。
j的范围很经典了,简单又自然地,单调队列优化一下f就可以
统计答案的时候,并不是mx(f[i])
因为i还可以往后捞点钱,再回到i-1,所以,f[i]再加上s[min(i+k-1,n)]-s[i]
然后一个锅就是:
我们的讨论有一个大前提。"如果不是一下回到0的话,一定会在某一个位置i的前一个位置作为回来的停留"
那么如果最优解是跳过去,然后一步回到0,就挂了。
所以,f[0]=s[min(0+k),n]也要取进ans的mx里。
代码:
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long ll;
const ll inf=(1LL*<<);
const int N=+;
int n,k;
ll f[N];
ll v[N],s[N];
int q[N],l,r;
int main()
{
scanf("%d%d",&n,&k);
for(int i=;i<=n;i++){
scanf("%lld",&v[i]);
s[i]=s[i-]+(v[i]>)*v[i];
}
l=,r=;
f[]=v[];
q[++r]=;
for(int i=;i<=n;i++){
while(l<=r&&q[l]<i-k) l++;
f[i]=f[q[l]]-s[q[l]]+v[i]+v[i-]+s[i-];
while(l<=r&&(f[q[r]]-s[q[r]])<=(f[i-]-s[i-])) r--;
q[++r]=i-;
}
ll ans=;
for(int i=;i<=n;i++) ans=max(ans,f[i]+s[min(n,i+k-)]-s[i]);
ans=max(ans,f[]+s[min(n,k)]-s[]);
printf("%lld",ans);
return ;
}
总结:
像这种题,确实看起来无从下手,主要是回来的路径怎么考虑上?
但是利用回来的路径必须是i的前面一个位置,所以,可以钦定回来的位置,然后就可以dp了。
注意边界的细节问题。
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