1. DSPack 2.3.4 安装

 

一. 下载
由于sourceforge最近不能访问,所以可以去 http://www.progdigy.com/ 下载。
下载 http://www.progdigy.com/files/DSPACK234.zip 后,解压缩到一个目录(我用的是C:\Borland\VCL\DSPACK234)。

二. 安装

1 增加搜索路径 (DSPackDir)\src\DirectX9 和 (DSPackDir)\src\DSPack

在delphi7中选择菜单【Tools】-【Enviroment Options】,在打开的窗口中选择Library页签,在Library Path一项中添加这两个目录C:\Borland\VCL\DSPACK234\src\Directx9 ;C:\Borland\VCL\DSPACK234\src\DSPack

(将其直接粘贴在原有内容的后面,或者点击Library Path后面的...按钮添加)

2 编译 (DSPackDir)\packages\DirectX9_D7.dpk

双击(DSPackDir)\packages\DirectX9_D7.dpk,在delphi7中会显示一个关于重新创建资源文件的对话框,点击OK就可以了。
在delphi7中的打开窗口中点击compile按钮,完成编译。
在delphi7中选择菜单【File】-【Close All】,在提问是否保存时,选择保存。

3 编译 (DSPackDir)\packages\DSPack_D7.dpk

双击(DSPackDir)\packages\DSPack_D7.dpk,在delphi7中会显示一个关于重新创建资源文件的对话框,点击OK就可以了。 
在delphi7中的打开窗口中,点击compile按钮,完成编译。

在delphi7中选择菜单【File】-【Close All】,在提问是否保存时,选择保存。

4 编译并安装 (DSPackDir)\packages\DSPackDesign_D7.dpk

双击(DSPackDir)\packages\DSPackDesign_D7.dpk,在delphi7中会显示一个关于重新创建资源文件的对话框,点击OK就可以了。 
在delphi7中的打开窗口中,点击compile按钮,完成编译。 点击Install按钮,完成安装。
在delphi7中选择菜单【File】-【Close All】,在提问是否保存时,选择保存。

至此,安装已完成,在delphi的控件面板上可以找到DSPack的页签了。

如果在Delphi5或6中安装,则选择对应的D5或D6的文件。

(安装过程中遇到了一个编译错误,说找不到Jedi.inc。这个文件在src\Directx9目录下,为什么不能搜索。原来文档里写的路径是 (DSPackDir)\src\Directx9,而实际解压缩出来的目录名是DirectX9,所以添加搜索路径的时候一定要注意这个问题。把x改成X后,编译就通过了)

2. 用DSPack播放视频

 

安装完后,开始学习DSPack。
首先,要阅读一下(DSPackDir)\help目录下的help.chm文件,粗略地看了一下,内容太多看不出头绪。
还是先学习一下(DSPackDir)\Demos\D6-D7目录下的那些例子,边动手做边学习吧。

研究的第一个例子是PlayWin。研究了一下,主要使用TFilterGraph和TVideoWindow来完成。
TFilterGraph是DSPack中的核心类,其他类都要围绕着它,但是怎么理解它还不清楚。TVideoWindow是个显示播放视频的控件。这两个类的关系好像是数据库控件中Dataset控件和DBGrid控件的关系一样。

看得差不多后,自己照葫芦画瓢仿制一个。

1. 新建一个应用,在界面上先放4、5个按钮。
2. 在控件面板上选择DSPack那页,把前两个控件(TFilterGraph和TVideoWindow)在窗口上各放一个。
3. 关联
   选中VideoWindow1控件,在属性窗口中将FilterGraph属性设置为FilterGraph1。
   选中FilterGraph1控件,确认属性窗口中的Mode属性为gmNormal。

4.为Form1增加一个onCreate事件处理程序。
内容为:
    if not FilterGraph1.Active then FilterGraph1.Active := true;
    FilterGraph1.ClearGraph;
    FilterGraph1.RenderFile('E:\v\951.wmv'); // 简化一点,这里用你本地硬盘上的一个视频文件

5. 为Form1增加一个onCloseQuery事件处理程序。
内容为:
    FilterGraph1.Active := false ;

6.把button1的Caption改为Start,并增加一个OnClick事件
内容为:
    FilterGraph1.Play;

运行一下,就可以播放了。下面再增加几个功能按钮,如pause、stop。

7. 把button2的Caption改为Pause,并增加一个OnClick事件
内容为:
   FilterGraph1.Pause;

8. 把button3的Caption改为Stop,并增加一个OnClick事件
内容为:
    FilterGraph1.stop;

可以看出4-8步都是调用了TFilterGraph类的方法。

下面,再增加个全屏功能吧。
9. 把button4的Caption改为FullScreen,并增加一个OnClick事件
内容为:
    VideoWindow1.FullScreen :=true ;
   
10. 为VideoWindow1增加一个OnClick事件
内容为:
if videowindow1.FullScreen then
    videowindow1.FullScreen := false ; //退出全屏方式

一般的视频播放创窗口都有一个进度条,现在我们也来加一个。
A.1. 在DSPack控件面板上选择倒数第2个控件(TDSTrackBar),放到在窗口上。
A.2. 关联
   选中DSTrackBar1控件,在属性窗口中将FilterGraph属性设置为FilterGraph1。(这一步好像很熟悉哦)

重新运行程序,你就会看到一个进度条,并且能够使用这一进度条来调整播放的进度。

3. 使用DSPack打开摄像头

 

现在我们来看看(DSPackDir)\Demos\D6-D7目录下的PlayVideoCap,这是一个打开本机的视频输入设备的例子。

在这个例子中,又用到了一个新类:TFilter。

在我们依葫芦画瓢之前,你要装个摄像头或虚拟摄像头。虚拟摄像头可以用VCDCut、Softcam或Vcam等软件,也可以使用9158(http://www.9158.com/)或MVBox(http://www.mvbox.cn/)的虚拟视频。

先跟上次一样:

1. 新建一个应用,在界面上先放4、5个按钮,这次多放一个Listbox,这个列表框中将列出系统中安装的视频输入设备。
2. 在控件面板上选择DSPack那页,把前两个控件(TFilterGraph和TVideoWindow)在窗口上各放一个。

下面该有所不同了

3.在DSPack中选择TFilter控件,放到窗口上。
4.选中FilterGraph1控件,在属性窗口中将Mode属性设为gmCapture。
5. 关联
   选中VideoWindow1控件,将FilterGraph属性设置为FilterGraph1。
   选中Filter1控件,将FilterGraph属性设置为FilterGraph1。

6. 在代码模式中,在Interface后的Uses中增加
DSUtil, DirectShow9,
在implementation前面的Var中增加
SysDev: TSysDevEnum;

7. 为Form1增加一个onCreate事件处理程序,读取系统中的视频输入设备。
内容为:
var
i: integer;
begin
// 读取系统中的视频输入设备
SysDev:= TSysDevEnum.Create(CLSID_VideoInputDeviceCategory);
if SysDev.CountFilters > 0 then
    for i := 0 to SysDev.CountFilters - 1 do
    begin
      Listbox1.Items.Add(SysDev.Filters[i].FriendlyName)
    end;

end;

7. 同前。为Form1增加一个onCloseQuery事件处理程序。
内容为:
    SysDev.Free;
    FilterGraph1.ClearGraph;
    FilterGraph1.Active := false ;

8. 为Listbox1增加一个onClick事件处理程序
内容为:
FilterGraph1.ClearGraph;
FilterGraph1.Active := false;
//设filter为所选视频输入设备
Filter1.BaseFilter.Moniker := SysDev.GetMoniker(Listbox1.ItemIndex);
FilterGraph1.Active := true;
// 打开所选的视频输入设备
with FilterGraph1 as ICaptureGraphBuilder2 do
    RenderStream(@PIN_CATEGORY_PREVIEW, nil, Filter1 as IBaseFilter, nil, VideoWindow1 as IbaseFilter);
// 显示出来
FilterGraph1.Play;

运行一下试试,看是否能看到自己的摄像头的内容。

几个按钮没用,等到下一个例子用吧。

4. DSPack抓帧

 
在例子PlayVideoCap中,还有抓帧和回放的功能。这用到第4个控件TSampleGrabber。

我们以前两个例子为基础,增加抓帧的功能。
打开前面的例子,然后:

1. 在DSPack中选择TSampleGrabber控件,放到窗口上。然后将其FilterGraph属性设置为FilterGraph1。
2. 在选择一个标准控件TImage(在Additional页签中),放在窗口上。
3.讲一个没用的按钮的Caption改为“Snapshot”,在它的OnClick事件中写:
SampleGrabber1.GetBitmap(Image1.Picture.Bitmap);

前面两个例子都可以这样增加抓帧功能。不过,对于第二个例子(即操作摄像头的例子),需要做额外的修改,就是:

    RenderStream(@PIN_CATEGORY_PREVIEW, nil, Filter as IBaseFilter, nil, VideoWindow as IbaseFilter);
改为
    RenderStream(@PIN_CATEGORY_PREVIEW, nil, Filter as IBaseFilter, SampleGrabber as IBaseFilter, VideoWindow as IbaseFilter);

这样就可以了

5. DirectShow基本概念

 

到这里,我基本用DSPack做了一点东西,了解了DSPack中的3个基本类及其一些方法。但要理解它们,还要了解一下DirectShow中Filter Graph、Filter、Pin的基本概念。

在网上找了一些资料,比较好资料的地址为 http://www.yesky.com/259/1854259.shtml ,大部分资料都来自于陆其明写的《DirectShow开发指南》和《DirectShow实务精选》两本书。
总结如下:

1) DirectShow的系统结构

DirectShow的体系结构如图1所示。

图1 DirectShow系统

DirectShow位于应用层中。它使用一种叫Filter Graph的模型来管理整个数据流的处理过程;参与数据处理的各个功能模块叫Filter;各个Filter 在Filter Graph中按一定的顺序连接成一条“流水线”协同工作。

( 可以看出TFilterGraph是个Filter的容器 )

按照功能来分,Filter大致分为三类:Source Filters、Transform Filters和Rendering Filters。
Source Filters主要负责取得数据,数据源可以是文件、因特网、或者计算机里的采集卡、数字摄像机等,然后将数据往下传输;
Transform Fitlers主要负责数据的格式转换、传输;
Rendering Filtes主要负责数据的最终去向,我们可以将数据送给声卡、显卡进行多媒体的演示,也可以输出到文件进行存储。

在DirectShow系统之上,我们看到的,即是我们的应用程序(Application)。应用程序要按照一定的意图建立起相应的Filter Graph,然后通过Filter Graph Manager来控制整个的数据处理过程。DirectShow能在Filter Graph运行的时候接收到各种事件,并通过消息的方式发送到我们的应用程序。这样,就实现了应用程序与DirectShow系统之间的交互。

2) Filter概述以及连接

过滤器(Filter)是DirectShow中最基本的概念。DirectShow是通过Filter Graph来管理Filter的。Filter Graph是Filter的“容器”,而Filter是Filter Graph中的最小功能模块

Filter是一种COM组件,对于每个Filter,都有其自己的Pin,它是由Filter创建的COM对象。 Filter通过Pin来进行他们之间的连接。

Pin分为两种:输出Pin和输入Pin。输出的Pin把Filter处理后的数据传送到Filter的外 部,而输入Pin则是把Filter外部的数据接收到Filter中,以便Filter对这些数据进行处理。

对于三种类型的Filter(Source Filter,Transform Filter,Rendering Filter)的连接图如下:

 
图2 Filter的连接

可以根据Filter所包含的输入Pin和输出Pin的熟练来判断Filter的类型:
只有输出Pin,没有输入pin,为Source Filter
既有输出Pin,又有输入pin,为Transform Filter
没有输出Pin,只有输入pin,为Rendering Filter

3)DirectShow 的重要接口

DirectShow采用了COM标准,所以很多重要的功能都是通过COM接口来完成。下面就列举一些重要的DirectShow的接口。

(1) IGraphBuilder接口

用于构造Filter Graph的接口,建立和管理一系列的Filter,过滤和处理源媒体流。

(2) IMediaControl接口

用于控制多媒体流在Filter Graph中的流动,如流的启动和停止。

(3) IMediaEvent接口

用于捕获播放过程中发生的事件,并通知应用程序,如EC_COMPLETE等。

(4) IVideoWindow接口

用于控制视频窗口的属性。

(5) IMeadiaSeeking接口

用于查找媒体的接口,定位流媒体,控制多媒体数据播放提供精确控制。

(6) IBaseFilter接口

从ImediaFilter接口继承,用来定义一个具体的过滤器指针,并对多媒体数据进行处理。

(7) IPin接口

用于管理两个过滤器之间的Pin,从而连接过滤器。

(8) IsampleGrabberCB接口

是Sample Grabber过滤器的一个接口,用于当流媒体数据通过过滤器时进行采样以获得帧图象。

还有一个可以参考的介绍,地址为:http://www.yesky.com/259/1854259.shtml

Filter是一种COM组件。为了实现在Filter Graph中的统一操作,每个Filter上都至少实现了一个IBaseFilter接口。实现Filter的文件一般是一个DLL,扩展名可以是.dll,但更多的时候是.ax。

Filter必须加入到Filter Graph并接入到工作链路中才能发挥作用。如果想绕过Filter Graph而直接使用Filter实现的功能模块,那就要将Filter功能移植成DirectX媒体对象(DMO)。

在使用Filter之前,必须注册。 命令格式为
regsvr32 c:\yourdirectory\yourfilter.ax

Filter Chain是相互连接着的一条Filter链路,并且链路中的每个Filter全都有一个处于“已连接”状态的输入Pin,至多有一个处于“已连接”状态的输出Pin,这条Filter链路中的数据流不依赖链路外的其他Filter。Filter Chain通过IFilterChain接口来进行相关操作。

当Filter Graph处于运行状态下,Filter Chain可以在运行和停止状态之间切换;
当Filter Graph处于暂停状态下,Filter Chain可以在暂停和停止状态之间切换。这是Filter Chain仅有的两种状态转换。

Filter的数据传送
Filter之间以Sample的形式传送数据。Sample是一个封装了一定大小数据内存的COM组件。用于数据传输的一般是输入pin上实现的IMemInputPin接口。

Filter有3种状态:停止、暂停和运行。

DSPack各种使用方法的更多相关文章

  1. javaSE27天复习总结

    JAVA学习总结    2 第一天    2 1:计算机概述(了解)    2 (1)计算机    2 (2)计算机硬件    2 (3)计算机软件    2 (4)软件开发(理解)    2 (5) ...

  2. mapreduce多文件输出的两方法

    mapreduce多文件输出的两方法   package duogemap;   import java.io.IOException;   import org.apache.hadoop.conf ...

  3. 【.net 深呼吸】细说CodeDom(6):方法参数

    本文老周就给大伙伴们介绍一下方法参数代码的生成. 在开始之前,先补充一下上一篇烂文的内容.在上一篇文章中,老周检讨了 MemberAttributes 枚举的用法,老周此前误以为该枚举不能进行按位操作 ...

  4. IE6、7下html标签间存在空白符,导致渲染后占用多余空白位置的原因及解决方法

    直接上图:原因:该div包含的内容是靠后台进行print操作,输出的.如果没有输出任何内容,浏览器会默认给该空白区域添加空白符.在IE6.7下,浏览器解析渲染时,会认为空白符也是占位置的,默认其具有字 ...

  5. 多线程爬坑之路-Thread和Runable源码解析之基本方法的运用实例

    前面的文章:多线程爬坑之路-学习多线程需要来了解哪些东西?(concurrent并发包的数据结构和线程池,Locks锁,Atomic原子类) 多线程爬坑之路-Thread和Runable源码解析 前面 ...

  6. [C#] C# 基础回顾 - 匿名方法

    C# 基础回顾 - 匿名方法 目录 简介 匿名方法的参数使用范围 委托示例 简介 在 C# 2.0 之前的版本中,我们创建委托的唯一形式 -- 命名方法. 而 C# 2.0 -- 引进了匿名方法,在 ...

  7. ArcGIS 10.0紧凑型切片读写方法

    首先介绍一下ArcGIS10.0的缓存机制: 切片方案 切片方案包括缓存的比例级别.切片尺寸和切片原点.这些属性定义缓存边界的存在位置,在某些客户端中叠加缓存时匹配这些属性十分重要.图像格式和抗锯齿等 ...

  8. [BOT] 一种android中实现“圆角矩形”的方法

    内容简介 文章介绍ImageView(方法也可以应用到其它View)圆角矩形(包括圆形)的一种实现方式,四个角可以分别指定为圆角.思路是利用"Xfermode + Path"来进行 ...

  9. JS 判断数据类型的三种方法

    说到数据类型,我们先理一下JavaScript中常见的几种数据类型: 基本类型:string,number,boolean 特殊类型:undefined,null 引用类型:Object,Functi ...

随机推荐

  1. JavaScript学习总结【5】、JS DOM

    1.DOM 简介 当页面加载时,浏览器会创建页面的文档对象模型(Document Object Model).文档对象模型定义访问和处理 HTML 文档的标准方法.DOM 将 HTML 文档呈现为带有 ...

  2. nginx 基础文档

    Nginx基础 1.  nginx安装 2.  nginx 编译参数详解 3.  nginx安装配置+清缓存模块安装 4.  nginx+PHP 5.5 5.  nginx配置虚拟主机 6.  ngi ...

  3. VC杂记

    获得Combobox的状态:向ComboBox发送CB_GETDROPPEDSTATE消息. 格式化字串:char buff[10] ; sprintf(buff,"1+1=%d" ...

  4. 更新wix installer里的Guid

    string path=@"\Setup\Installer"; var files = Directory.GetFiles(path); foreach (var item i ...

  5. jq实现瀑布流效果

    <!doctype html><html><head><meta http-equiv="Content-Type" content=&q ...

  6. 业界良心:Square开源Viewfinder,25万行代码全公布!

    http://www.csdn.net/article/2014-05-06/2819633-square-open-sources-viewfinder https://github.com/vie ...

  7. 跨平台的WatiForSingleObject实现

    移植win32程序时,有一个难点就是涉及到内核对象的操作,需要模拟win32的实现. 其中比较奇葩的一个是WaitForSingleObject系列. Linux中没有类似的timeout实现,模拟这 ...

  8. 随着visual studio 2013 发布.带来的一些变化

    1.asp.net a.在2013中, asp.net走向了统一.使用不同的asp.net 框架搭(web forms ,api, mvc )建混合应用 b.身份验证 无身份验证 个人用户账户 (窗体 ...

  9. 3d max export for unity3d

    3d max export for unity3d @by 广州小龙 1.单位问题 建模的时候,设置unity的Units Setup的单位是Meters,导出FBX文件的时候,单位为厘米(Centi ...

  10. zoj 3841 Cards

    题意:给你52张牌,已知一个牌的序列,然后利用剩余的牌,能排成多少个序列,这个序列比已知的序列字典序小. 思路:从左到右尽可能放比已知序列相应位置小,找不到就放一样,然后求组合数就可以.多重集排列定理 ...