GJM :Unity使用EasyAR实现脱卡功能
首先说下大致思路
当卡片离开摄像头时间,ImageTarget-Image的SetActive (false),所以其子物体(model)也就不显示了,因此解决的办法就是在Target (false)时间将模型放到一个合适的位置,这样就能实现脱卡,当Target (true)时,再回到原来位置。具体放到什么位置合适
在EasyAR下面的Augmenter下建设一个空物体,用来存放脱卡后的模型命名ZhenF(真模型的Father),这个位置的模型不会移动,永远都在屏幕固定位置。然后在ZhenF下面建一个空物体用来保存模型的最佳位置和角度。
然后在ImageTarget-Image的下面建一个空物体用来保存target出现时间的最佳位置和角度。

- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- public class ZSetactive : MonoBehaviour
- {
- public Transform GreatTransfrom;//脱卡后最佳位置
- public GameObject zhenf;//模型脱卡时存放位置
- public Transform[] TargetTransfrom;//模型在卡片上的最佳位置
- public GameObject[] Target;//卡片
- public GameObject[] zhen;//模型
- void Start ()
- {
- for (int i = 0; i < zhen.Length; i++) {//所有模型初始化全部不显示
- zhen [i].SetActive (false);
- }
- }
- public void tiaozheng ()//模型倾斜时调整最佳位置
- {
- GreatTransfrom.localPosition = new Vector3 (0f,0f,0f);
- GreatTransfrom.localRotation = Quaternion .identity;
- for (int i = 0; i < zhen.Length; i++) {
- zhen [i].transform.localPosition = GreatTransfrom.localPosition ;
- zhen [i].transform.localRotation = GreatTransfrom.localRotation ;
- }
- }
- void Update ()
- {
- WhoShouldShow();//哪个模型应该显示
- TargetT();//有卡片时
- TargetF();//无卡片时
- }
- int index = -1;
- void WhoShouldShow(){//哪个模型应该显示
- // for (int i = 0; i < Target .Length ; i++) {
- // if (Target [i].activeSelf == true) {
- // zhen [i].SetActive (true);
- // index = i ;
- // if (i != index ) {
- // zhen [i].SetActive (false);
- // }
- // }
- // }
- if (Target [0].activeSelf == true) {
- zhen [0].SetActive (true);
- zhen [1].SetActive (false);
- zhen [2].SetActive (false);
- zhen [3].SetActive (false);
- }
- if (Target [1].activeSelf == true) {
- zhen [0].SetActive (false);
- zhen [1].SetActive (true);
- zhen [2].SetActive (false);
- zhen [3].SetActive (false);
- }
- if (Target [2].activeSelf == true) {
- zhen [0].SetActive (false);
- zhen [1].SetActive (false);
- zhen [2].SetActive (true);
- zhen [3].SetActive (false);
- }
- if (Target [3].activeSelf == true) {
- zhen [0].SetActive (false);
- zhen [1].SetActive (false);
- zhen [2].SetActive (false);
- zhen [3].SetActive (true);
- }
- }
- void TargetT(){
- for (int i = 0; i < Target.Length; i++) {//不脱卡
- if (Target [i].activeSelf == true) {
- zhen [i].transform.parent = Target [i].transform;
- zhen [i].transform.position = TargetTransfrom [i].position;
- }
- }
- }
- void TargetF(){//脱卡
- for (int i = 0; i < Target.Length; i++) {
- if (Target [i].activeSelf == false) {
- zhen [i].transform.parent = zhenf.transform;
- zhen [i].transform.localPosition = GreatTransfrom.localPosition;
- }
- }
- }
- }
把这个脚本可以放在一个空物体上面。。
GJM :Unity使用EasyAR实现脱卡功能的更多相关文章
- AR模型脱卡,unity端实现步骤详情
AR模型脱卡unity端实现具体步骤 AR模型脱卡的原理 利用一些unity端AR插件做AR应用.通常会有一个需求,当识别物消失的时候,将3D模型从识别物这个父物体上移除,显示在屏幕中央.那么原理就显 ...
- HP电脑的增霸卡功能操作详解
机房管理中HP电脑的增霸卡功能操作详解 一.软件去除保护 1).电脑开机后等待进入增霸卡选择系统界面: 2).按F1帮助,F10进入增霸卡BIOS界面: 3).光标切换到>>>系统还 ...
- Unity牛逼的2D纹理功能
[Unity牛逼的2D纹理功能] 1.可直接将贴图生成成为Cubemap. 2.自动生成Mipmap. 3.查看纹理被当前场景哪些对象引用.在Project窗口中,右击图像,选择 参考:file:// ...
- 13.56mhz自动寻卡功能业界最低功耗:SI522
随着智能门锁的不断火爆,很多智能门锁产商为了让产品的功耗下降下来,都在不断寻找能自动寻卡的13.56mhz.今天我就为大家推荐一款13.56mhz芯片自动寻卡业界最低功耗,不仅是业界最低另外还完全PI ...
- Unity用Vuforia做AR实现脱卡效果
这篇不错,记录下,博主不让转载 http://blog.csdn.net/qwe161819/article/details/76107105
- Unity -- 用EasyAR制作出AR红包
第一部分:前言 实现功能:打开APP或运行该demo后,会从天而降红包,有些红包是空的(大一点的),抖动的红包里面“有钱”,点击之后会产生相应的交互. 第二部分:预览 所用到的资源: 红包模型 ...
- SIMLock锁卡功能解析
一.锁卡背景介绍 锁卡即SIMLock,当手机开机启动或者插入SIM卡时,手机modem侧预置在NV项中的配置信息会与SIM卡中的信息做比对,检测是否匹配.若匹配,则SIM卡可以正常使用.若不匹配,则 ...
- 【ecshop---新增包邮卡功能】
一:需求分析 项目组要求新增类似虚拟卡的包邮卡,用户获得包邮卡的方式包括后台发送和前台自助充值.包邮卡有使用期限.订单使用包邮卡免除邮费.可以和其他优惠活动同时进行! 二:开发功能点 后台:新增包邮卡 ...
- Unity -- 使用easyAR的基础教程
“三人行,必有我师焉”,抱着共同学习进步的态度,和大家一起交流下EasyAR的用法.有不足的地方,欢迎指出!大家都知道,今年的QQ,支付宝,都用到了AR的技术,扫描一张图片,就会出现虚拟模型,及其想要 ...
随机推荐
- KOTLIN开发语言文档(官方文档) -- 2.基本概念
网页链接:https://kotlinlang.org/docs/reference/basic-types.html 2. 基本概念 2.1. 基本类型 从可以在任何变量处理调用成员函数和属性 ...
- WebStorm 2016 最新版激活(activation code方式)
WebStorm 2016 最新版激活(activation code方式) WebStorm activation code WebStorm 最新版本激活方式: 今天下载最新版本的WebStorm ...
- 二叉树的递归实现(java)
这里演示的二叉树为3层. 递归实现,先构造出一个root节点,先判断左子节点是否为空,为空则构造左子节点,否则进入下一步判断右子节点是否为空,为空则构造右子节点. 利用层数控制迭代次数. 依次递归第二 ...
- Linux学习日记-(一)
一.为什么学习Linux 大学时开始接触Linux,最开始学习的是RedHat(小红帽),感觉Linux好像很久不见的老朋友,用起来很舒服(虽然我们用的是DotNet).很喜欢它的命令模式,让我能接触 ...
- WPF自定义控件第二 - 转盘按钮控件
继之前那个控件,又做了一个原理差不多的控件.这个控件主要模仿百度贴吧WP版帖子浏览界面左下角那个弹出的按钮盘.希望对大家有帮助. 这个控件和之前的也差不多,为了不让大家白看,文章最后发干货. 由于这个 ...
- zone.js - 暴力之美
在ng2的开发过程中,Angular团队为我们带来了一个新的库 – zone.js.zone.js的设计灵感来源于Dart语言,它描述JavaScript执行过程的上下文,可以在异步任务之间进行持久性 ...
- JavaScript单线程和浏览器事件循环简述
JavaScript单线程 在上篇博客<Promise的前世今生和妙用技巧>的开篇中,我们曾简述了JavaScript的单线程机制和浏览器的事件模型.应很多网友的回复,在这篇文章中将继续展 ...
- 细说SSO单点登录
什么是SSO? 如果你已知道,请略过本节! SSO核心意义就一句话:一处登录,处处登录:一处注销,处处注销.即:在多个应用系统中,用户只需要登录一次就可以访问所有相互信任的应用系统. 很多人容易把SS ...
- 企业IT管理员IE11升级指南【16】—— 使用Compat Inspector快速定位IE兼容性问题
企业IT管理员IE11升级指南 系列: [1]—— Internet Explorer 11增强保护模式 (EPM) 介绍 [2]—— Internet Explorer 11 对Adobe Flas ...
- ABP框架 - 时间
文档目录 本节内容: 简介 时钟 客户端 时区 客户端 绑定器与转换器 简介 虽然有些应用目标市场只是在一个时区,有些应用目标市场是许多不同时区,为满足这种需求并集中化日期操作,ABP为日期操作提供公 ...