1.接口(interface),接口被用来建立类与类之间关联的标准。

2.抽象类(abstract class),只要类中有一个抽象方法,此类就被标记为抽象类。实际上抽象类除了被继承之外没有任何意义。

区别:

1.
  接口是公开(public)的,里面不能有私有的方法或变量,是用于让别人使用的,实现接口的一定要实现接口里定义的所有方法。
  抽象类是可以有私有方法或私有变量的,实现抽象类可以有选择地重写需要用到的方法,但是必须实现里面所有的抽象方法。
2.
  抽象类在 Java 语言中表示的是一种继承关系,一个类只能使用一次继承关系。
  一个类却可以实现多个interface(java中实现多重继承的方法之一)。
3.
  抽象类中可以有自己的数据成员,也可以有非abstarct的成员方法。
  接口中,只能够有静态的不能被修改的数据成员(也就是必须是 static final的,不过在 interface中一般不定义数据成员),而且所有的成员方法都是抽象的。
4.
  抽象类和接口所反映出的设计理念不同。
  abstract class表示的是"is-a"关系,interface表示的是"like-a"关系。(组合是"has a"关系)
5.
  接口中定义的变量默认是public static final 型,且必须给其初值,所以实现类中不能重新定义,也不能改变其值。
  抽象类中的变量默认是 friendly 型,其值可以在子类中重新定义,也可以重新赋值。

6.

  接口是模块之间的协议,一些模块用于实现某些协议的具体动作,另外一些模块只针对接口编程,这样实现低耦合。
    抽象类主要是用于继承设计的,主要用于模板设计

7.

  abstract class是另一种契约形式,是设计对实现的要求

  接口是服务器对客户端的要求。

8.

  如果一个接口中定义的方法名改变了,那么所有实现此接口的子类显然将无法通过编译,因为它们所实现的方法名已经不存在了,这是接口的一个缺点

  抽象类中如果有个非抽象方法改了,就不存在这个问题,只是为子类添加了一个新的方法。

  一般的应用里,最顶级的是接口,然后是抽象类实现接口,最后才到具体类实现。不是很建议具体类直接实现接口的。还有一种设计模式是面向接口编程,而非面向实现编程。

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