1.讲解解释器模式

1.1解释器模式定义

给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。

1.2解释器模式要点

解析器:把描述客户端调用要求的表达式,经过解析,形成一个抽象语法树的程序。


解释器:解释语法抽象树


一般一个解释器处理一个语法规则

1.3解释器模式的结构图以及说明




抽象解释器:声明一个所有具体表达式都要实现的抽象接口(或者抽象类),接口中主要是一个interpret()方法,称为解释操作。具体解释任务由它的各个实现类来完成,具体的解释器分别由终结符解释器TerminalExpression和非终结符解释器NonterminalExpression完成。


终结符表达式:实现与文法中的元素相关联的解释操作,通常一个解释器模式中只有一个终结符表达式,但有多个实例,对应不同的终结符。终结符一半是文法中的运算单元,比如有一个简单的公式R=R1+R2,在里面R1和R2就是终结符,对应的解析R1和R2的解释器就是终结符表达式。                                


非终结符表达式:文法中的每条规则对应于一个非终结符表达式,非终结符表达式一般是文法中的运算符或者其他关键字,比如公式R=R1+R2中,+就是非终结符,解析+的解释器就是一个非终结符表达式。非终结符表达式根据逻辑的复杂程度而增加,原则上每个文法规则都对应一个非终结符表达式。


环境角色:这个角色的任务一般是用来存放文法中各个终结符所对应的具体值,比如R=R1+R2,我们给R1赋值100,给R2赋值200。这些信息需要存放到环境角色中,很多情况下我们使用Map来充当环境角色就足够了

1.4解释器模式的示例代码

package demo20.interpreter.example2;

/**
* 抽象表达式
*/
public abstract class AbstractExpression {
/**
* 解释的操作
* @param ctx 上下文对象
*/
public abstract void interpret(Context ctx);
}
***************************************************************************************************
package demo20.interpreter.example2;
/**
* 终结符表达式
*/
public class TerminalExpression extends AbstractExpression{ public void interpret(Context ctx) {
//实现与语法规则中的终结符相关联的解释操作
}
}
*************************************************************************************************
package demo20.interpreter.example2; /**
* 非终结符表达式
*/
public class NonterminalExpression extends AbstractExpression {
public void interpret(Context ctx) {
// 实现与语法规则中的非终结符相关联的解释操作
}
}
*************************************************************************************************
package demo20.interpreter.example2;
/**
* 上下文,包换解释器之外的一些全局信息
*/
public class Context {
}
*************************************************************************************************
package demo20.interpreter.example2; /**
* 使用解释器的客户
*/
public class Client {
//主要按照语法规则对特定的句子构建抽象语法树
//然后调用解释操作
}

1.5解释器模式的本质

分离实现,解释执行

1.6解释器模式的优缺点

优点:易于实现算法,易于扩展新的语法


缺点:不适合复杂的语法,解释器模式会引起类的膨胀,每个语法都需要产生一个非终结符表达式,语法规则比较复杂时,就可能产生大量的类文件,为维护带来非常多的麻烦

1.7何时选用

当有一个语言需要解释执行,并且可以将该语言中的句子表示为一个抽象的语法树的时候

语法相对比较简单

效率要求不高

1.8附注

由于解释器应用的情况比较少,所以这里就不举例子了。

设计模式22---设计模式之解释器模式(Interpreter)(行为型)的更多相关文章

  1. 解释器模式 Interpreter 行为型 设计模式(十九)

      解释器模式(Interpreter)   考虑上图中计算器的例子 设计可以用于计算加减运算(简单起见,省略乘除),你会怎么做?    你可能会定义一个工具类,工具类中有N多静态方法 比如定义了两个 ...

  2. 设计模式22:Strategy 策略模式(行为型模式)

    Strategy 策略模式(行为型模式) 动机(Motivation) 在软件构建过程中,某些对象使用的算法可能多种多样,经常改变,如果将这些算法都编码到对象中,将会使对象变得异常复杂:而且有时候支持 ...

  3. Java设计模式(17)解释器模式(Interpreter模式)

    Interpreter定义:定义语言的文法,并且建立一个解释器来解释该语言中的句子. Interpreter似乎使用面不是很广,它描述了一个语言解释器是如何构成的,在实际应用中,我们可能很少去构造一个 ...

  4. 乐在其中设计模式(C#) - 解释器模式(Interpreter Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 解释器模式(Interpreter Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 解释器模式(Interpreter Pattern) 作 ...

  5. 设计模式15:Interpreter 解释器模式(行为型模式)

    Interpreter 解释器模式(行为型模式) 动机(Motivation) 在软件构建过程中,如果某一特定领域的问题比较复杂,类似的模式不断重复出现,如果使用普通的编程方式来实现将面临非常频繁的变 ...

  6. C#设计模式:解释器模式(Interpreter Pattern)

    一,C#设计模式:解释器模式(Interpreter Pattern) 1,解释器模式的应用场合是Interpreter模式应用中的难点,只有满足“业务规则频繁变化,且类似的模式不断重复出现,并且容易 ...

  7. 二十四种设计模式:解释器模式(Interpreter Pattern)

    解释器模式(Interpreter Pattern) 介绍给定一个语言, 定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子. 示例有一个Message实体类,某个类对它的 ...

  8. 设计模式 笔记 解释器模式 Interpreter

    //---------------------------15/04/26---------------------------- //Interpreter 解释器模式----类行为型模式 /* 1 ...

  9. 设计模式之解释器模式(Interpreter)摘录

    23种GOF设计模式一般分为三大类:创建型模式.结构型模式.行为模式. 创建型模式抽象了实例化过程,它们帮助一个系统独立于怎样创建.组合和表示它的那些对象.一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而 ...

  10. [设计模式] 15 解释器模式 Interpreter

    在GOF的<设计模式:可复用面向对象软件的基础>一书中对解释器模式是这样说的:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子.如果一种特定类 ...

随机推荐

  1. 《C和指针》章节后编程练习解答参考——第8章

    8.1 #include <stdio.h> int main (void) { int a, b, c, d; // 不使用嵌套花括号初始化 unsigned ][][][] = { , ...

  2. 【解决】Maven myeclipse出现Could not find the main class

    maven报错:maven org/codehaus/plexus/classworlds/launcher/Launcher (Unsupported major.m...) 解决思路如下: 按照以 ...

  3. Jamie's Contact Groups

    poj2289:http://poj.org/problem?id=2289 题意:给定一个规模为n的名单,要将名单中的人归到m个组中,给出每个人可能的分组号,需要确定一种分配方案,是的最大规模的组最 ...

  4. ibatis把表名作为一个参数报错问题的解决方案

    用ibatis的时候,想把表名也作为一个参数传进去,可是报错了,在ibatis配置文件里面是#resource#的方式,报错信息如下: org.apache.cxf.interceptor.Fault ...

  5. leetcode面试准备:Multiply Strings

    1 题目 Given two numbers represented as strings, return multiplication of the numbers as a string. Not ...

  6. 【HDOJ】2830 Matrix Swapping II

    简单DP. /* 2830 */ #include <iostream> #include <string> #include <map> #include < ...

  7. 【转】ByteBuffer 到底怎么用?网络编程中一点总结!--不错

    原文网址:http://cuisuqiang.iteye.com/blog/1443212 做tcp网络编程,要解析一批批的数据,可是数据是通过Socket连接的InputStream一次次读取的,读 ...

  8. 织梦CMS(dedecms)栏目属性及系统封面模板、列表模板、文章模板区别和路径设置解答

    问题一:(织梦"栏目管理"的"常规选项"中3个栏目属性分析?) 织梦CMS的栏目属性分成三种, -->最终列表栏目 -->频道封面 -->外部 ...

  9. HDU 3045 Picnic Cows(斜率优化DP)

    Picnic Cows Time Limit: 8000/4000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Tota ...

  10. CSS3 概览 更新时间 2014-0412-1317

    CSS3 概览 CSS3可以划分为:文字.边框模型.背景.动画等. CSS3颜色模块 CSS2.1的时候可以使用4种颜色方式,直接使用颜色名,如 redRGB值,如 rgb(0,90,255)RGB百 ...