对于静态类型语言,其本质目标在于恰当地操作数据,得到期望的值。具体而言,需要:

(1)定义数据类型

你定义的数据是什么,是整形还是浮点还是字符。该类型的数据可以包含的值的范围是什么。

(2)定义操作的含义

操作是严格数据类型相关的。操作表明了对了一个具有特定类型的数据,执行操作后产生什么样结果。

===========================================

C++就是一个典型的静态类型语言。在C++中,无论是"数据类型"还是"操作",都分为内置的和自定义的。

C++的内置数据类型包括:

(1)基本内置类型

整形、浮点、布尔、字符....

(2)STL库定义的类型

例如常用的iostream、string、迭代器......

此外C++和定义了复合类型机制,包括所有类型的引用、指针、数组,他们可以作为一个完整数据类型的一部分。

顺便提一下,顶层/底层const、static、volatile...等修饰符,定义了数据的其他属性,这些属性也可以是一个完整数据类型的组成部分。

自定义类型,最常用的就是class、struct、union定义,还有函数签名,当然也可以使用复合类型机制定义自己类的引用、指针、数组等。

==============================

重点在于,无论是变量还是常量,必须属于某一特定的数据类型。因为操作只有基于精确的数据类型,其定义才有了确定的含义(在编译原理中叫做“语义”)。也就是说,在一个确定的操作集合中(例如C++语言内置的所有操作),只要给一个变量赋于了数据类型,这个变量可以执行的操作也就确定了。定义变量nVal为int类型,那么nVal就可以参与加减乘除、关系运算、拷贝、转换为double、传递给函数形参、作为数组的下标.........

C++的“操作”,其含义非常广泛。其实C++语言已经通过成员函数、操作符重载、函数重载、构造函数定义的隐式类型转换...等机制,表明了 C++作为一个静态类型语言的本质:属于特定类型的数据,加上其上的操作。可以这样理解,任何一个操作,本质就是函数,操作符在C++语言内部也是被当作函数来看待的(这也能解释C++提供operator操作符重载机制的动机);类的成员函数、友元函数,也是对类本身这个“数据类型”的操作。

更进一步,操作本身也是一种特殊的数据类型。可以定义函数的指针、函数的数组,成员访问(->*,.*),只是可以被当作数据类型来使用的机会不多,也被语言本身限制了。

C++的内置操作不太好理解,实际上我们常用的语言机制都是“操作”,具体包含了:

(1)各种各样的操作符

算术操作符、关系操作符、位运算、取地址、单目运算、解引用、数组元素访问.....

(2)拷贝操作

拷贝初始化、列表初始化(C++ 11)、赋值运算、函数传参、函数返回值、类型转换执行的临时变量拷贝......等其他非引用场景

(3)数据类型转换

类型转换也是一种操作。对于普通的操作,执行前需先匹配要操作的数据的类型。现实中,不可能总能保证在代码里提供类型严格匹配的数据,因此类型转换也是C++语言非常普遍的操作。

该如何理解这样的操作呢?举个例子,例如:

int nVal = 42;

double fVal = 3.14;

double fValTwo;

fValTwo = fVal + nVal ; // nVal类型提升为double

上述代码最后一行的相加操作将执行类型提升。从编译器的角度看,此时将生成一个匿名的变量,变量的类新和需要匹配的类型(double)相同,之后执行int至double的类型转换操作,操作结果保存在这个匿名变量中。之后才会执行“+”操作。也就是说,如果选定了操作,那么就会期待若干数据类型完全匹配的操作数,为了满足这个条件,系统会执行类型转换。

对于赋值操作,该操作会期待=右边操作数的数据类型和左边完全匹配,此时也会和上述相同,生成匿名变量,执行类型转换。准备工作完成后,再执行"="操作。

函数的调用也是基于相同的原理,即实参类型和形参类型的匹配。

... ...

C++语言内部定义了异常复杂的类型转换规则(操作),只不过大多数对使用者是透明的。例如:

整形提升 - char、short、bool会先转换为int;

类型提升 - 防止精度损失;

类型降低 -有精度损失,常见于拷贝操作。拷贝操作是将源对象严格匹配目标对象,因此不会有算术操作里的“整形提升”。拷贝包括了拷贝初始化、赋值运算、函数调用实参赋给形参

非bool值都可以转换为bool,相反则转换为0/1;

任意类新指针都可转换为void*;

数组在不用于decltype、sizeof、typeid、取地址&的情况下,会自动转换为指向第一个元素的指针。

非底层const向底层const的转换 - 指向常量的引用和指针可以绑定到非常量上,和内置类型的提升与降低不同,底层const向非底层const的转换是非法的

子类向基类的转换 - 基类指针/引用可以指向子类,这是多态的基础。和底层const一样,相反的转换是非法的

... ...

-

PS:关于底层const和继承体系类型转换的单向性:

本质而言,一个数据的数据类型,可以执行的操作的集合越小,该数据可以引用/绑定的对象类型越广。例如:

数据类型A,可以执行operA - operZ 共26个操作。数据类新B,可以执行的操作是A的子集,比如operH-operN。那么,B的引用/指针可以绑定到A(B的引用/指针可以接受A/A的指针赋值),相反则是非法的。

const int *不能修改指向的int,而int *可以,也就是说,数据类型const int *的操作范围比int *要小,所以const int *可以绑定到int*指向的对象(本质上是指const int *可以接受int*赋值)。
在继承体系中,基类的操作范围肯定是小于子类的,所以 基类指针指向/基类引用 子类的合法的。

造成这一切的原因就在于,对静态类型语言,编译器始终“固执”地、“自以为是”地按照其静态声明类型,来决定一个操作是否合法,而不去管这个对象实际指向的类型。可以想象,编译器“自以为是”地认为通过int *可以改变这个int,而不管这个int*实际指向的是const int,如果允许底层const向非底层const转换,就会带来冲突。

-

PS:基于该观点理解重载

函数重载、操作符重载的本质,是用同一个名字定义了多个操作。结果是在编译阶段引入了一个确定具体操作的过程 - 从候选操作中选出最匹配的操作。而上述“类型转换”操作则是在运行阶段进行的。

自定义操作,包括我们定义的普通函数、成员函数、重载的操作符、构造函数定义的隐式类型转换、拷贝构造函数定义的拷贝操作...

未完待续

C++语言体系设计哲学的一些随想(未完待续)的更多相关文章

  1. Unity3D架构设计NavMesh寻路(未完待续)

    国庆闲来没事把NavMesh巩固一下.以Unity3D引擎为例写一个底层c# NavMesh寻路.由于Unity3D中本身自带的NavMesh寻路不能非常好的融入到游戏项目其中,所以重写一个NavMe ...

  2. 关于自学C语言开始时应该注意的问题分享—未完待续......

    ---恢复内容开始--- 自学C语言编程总结 第1章C语言概述 1.     如果用户将主函数的返回值类型定义为了void,则不需要返回任何值: 2.     C语言的基本结构包括主函数和程序体两部分 ...

  3. [漏洞检测]Proxpy Web Scan设计与实现(未完待续)

    Proxpy Web Scan设计与实现 1.简介:          Proxpy Web Scan是基于开源的python漏洞扫描框架wapiti改造的web漏洞扫描器,其主要解决以下几个问题而生 ...

  4. Python语言基础与应用 (P23)上机练习:容器类型操作(未完待续)

    上机练习:容器类型操作〉 列表.元组基本操作+, *, len(), [], in Python 3.7.0 (default, Jun 28 2018, 08:04:48) [MSC v.1912 ...

  5. 跟vczh看实例学编译原理——一:Tinymoe的设计哲学

    自从<序>胡扯了快一个月之后,终于迎来了正片.之所以系列文章叫<看实例学编译原理>,是因为整个系列会通过带大家一步一步实现Tinymoe的过程,来介绍编译原理的一些知识点. 但 ...

  6. Python的设计哲学探究

    在Python shell中输入import this就会在屏幕上打印出来Python的设计哲学,如下: In [25]: import this The Zen of Python, by Tim ...

  7. React的设计哲学 - 简单之美

    React最初来自Facebook内部的广告系统项目,项目实施过程中前端开发遇到了巨大挑战,代码变得越来越臃肿且混乱不堪,难以维护.于是痛定思痛,他们决定抛开很多所谓的“最佳实践”,重新思考前端界面的 ...

  8. java语言体系的技术简介之JSP、Servlet、JDBC、JavaBean(Application)

    转自:https://zhangkunnan.iteye.com/blog/2040462 前言 Java语言 Java语言体系比较庞大,包括多个模块.从WEB项目应用角度讲有JSP.Servlet. ...

  9. Spring History和spring设计哲学

    1.spring history spring起点 2002年10月,Rod Johnson 写了一本名为Expert One-on-One J2EE设计和开发的书.本书由Wrox发布,涵盖了当时Ja ...

随机推荐

  1. JavaScript高级程序设计54.pdf

    过滤输入 对于一些浏览器,可以使用正则表达式里的text()测试用户按下的按键,Firefox和safari(3.1版本之前)会对向上向下.退格键和删除键触发keypress事件,在Firefox中, ...

  2. 稀疏矩阵coo_matrix的乘法

    稀疏矩阵的乘法在做基于n-gram的分类的时候还是相当有用的,但是由于网上资料太少,所以折腾了几天才算折腾出来. 首先scipy包里常见的稀疏矩阵有三种形式, coo_matrix, csr_matr ...

  3. How to create XML validator(验证器;验证程序) from XML schema

    In order to check XML data for validity we have to prepare its schema XSD-file. This file will be lo ...

  4. poj 3608 Bridge Across Islands

    题目:计算两个不相交凸多边形间的最小距离. 分析:计算几何.凸包.旋转卡壳.分别求出凸包,利用旋转卡壳求出对踵点对,枚举距离即可. 注意:1.利用向量法判断旋转,而不是计算角度:避免精度问题和TLE. ...

  5. 把谷歌等webkit内核浏览器变为输入文本编辑器的方法

    只需要在地址栏输入 data:text/html, <html contenteditable> 回车后即可看到效果

  6. Prof UIS相关

    Prof UIS 一款国外的VC++仿XP系统风格的免费界面库控件,含有近20个应用实例,每一个都可以顺利编译,用它生成的菜单类似OFFICE菜单一样,比起传统的窗体视觉舒服多了,VC编程的朋友对照文 ...

  7. [TypeScript] Function Overloads in Typescript

    It's common in Javascript for functions to accept different argument types and to also return differ ...

  8. android 59 LinearLayout 线性布局

    ##常见的布局* LinearLayout 线性布局线性布局往左右拉是拉不动的,> 线性布局的朝向 vertical|horizontal> 线性布局的权重 weight 和 0dip一起 ...

  9. careercup-栈与队列 3.4

    3.4 在经典问题汉诺塔中,有3根柱子及N个不同大小的穿孔圆盘,盘子可以滑入任意一根柱子.一开始,所有盘子自底向上从大到小依次套在第一根柱子上(即每一个盘子只能放在更大的盘子上面).移动圆盘时有以下限 ...

  10. PHP安全设置

    1.register_globals(全局变量注册开关) 2.magic_quotes_gpc(魔术引号开关) 3.magic_quotes_runtime(魔术引号开关) 4.magic_quote ...