解释器模式

解释器模式是类的行为模式。给定一个语言之后,解释器模式可以定义出其文法的一种表示,并同时提供一个解释器。客户端可以使用这个解释器来解释这个语言中的句子。

意图 给定一个语言,定义它的文法表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该标识来解释语言中的句子。

主要解决 对于一些固定文法构建一个解释句子的解释器。

何时使用 如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个实例表述为一个简单语言中的句子。这样就可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决该问题。

如何解决 构件语法树,定义终结符与非终结符。

关键代码 构件环境类,包含解释器之外的一些全局信息,一般是 HashMap。

解释器模式相关UML图

类图

可以看出右侧的协作图(object collaboration diagram)展现出运行时的解释器模式。Client向右侧抽象语法树发送解释请求,请求被转发并向下到树结构的所有对象。

解释器模式的主要角色

抽象解释器(AbstractExpression/Expression):声明一个所有具体表达式都要实现的抽象接口(或者抽象类),接口中主要是一个interpret()方法,称为解释操作。具体解释任务由它的各个实现类来完成,具体的解释器分别由终结符解释器TerminalExpression和非终结符解释器NonterminalExpression完成。

终结符表达式(TerminalExpression):实现与文法中的元素相关联的解释操作,通常一个解释器模式中只有一个终结符表达式,但有多个实例,对应不同的终结符。终结符一半是文法中的运算单元,比如有一个简单的公式R=R1+R2,在里面R1和R2就是终结符,对应的解析R1和R2的解释器就是终结符表达式。

非终结符表达式(NonterminalExpression):文法中的每条规则对应于一个非终结符表达式,非终结符表达式一般是文法中的运算符或者其他关键字,比如公式R=R1+R2中,+就是非终结符,解析+的解释器就是一个非终结符表达式。非终结符表达式根据逻辑的复杂程度而增加,原则上每个文法规则都对应一个非终结符表达式。

环境角色(Context):这个角色的任务一般是用来存放文法中各个终结符所对应的具体值,比如R=R1+R2,我们给R1赋值100,给R2赋值200。这些信息需要存放到环境角色中,很多情况下我们使用Map来充当环境角色就足够了。

干货代码

跳转到源码地址

简单的一个解释器计算加减乘除算法,环境上下文没有用好,其实计算规则更多的是人为设定的了。

本次的抽象接收器用的是抽象类,用接口代替也可以。

//抽象解释器
public abstract class AbstractExpression { public abstract int interpreter(Context context);
} //非终结表达式:加法
@Data
@AllArgsConstructor
public class Add extends AbstractExpression { private final AbstractExpression left; private final AbstractExpression right; @Override
public int interpreter(Context context) {
return left.interpreter(context) + right.interpreter(context);
}
} //非终结表达式:减法
@Data
@AllArgsConstructor
public class Subtract extends AbstractExpression { private final AbstractExpression left; private final AbstractExpression right; @Override
public int interpreter(Context context) {
return left.interpreter(context) - right.interpreter(context);
}
} //非终结表达式:乘法
@Data
@AllArgsConstructor
public class Multiply extends AbstractExpression { private final AbstractExpression left; private final AbstractExpression right; @Override
public int interpreter(Context context) {
return left.interpreter(context) * right.interpreter(context);
}
} //非终结表达式:除法
@Data
@AllArgsConstructor
public class Division extends AbstractExpression { private final AbstractExpression left; private final AbstractExpression right; @Override
public int interpreter(Context context) {
int right = this.right.interpreter(context);
if (right != 0) {
return left.interpreter(context) / right;
} return -1;
}
} //终结表达式:变量
@Data
@AllArgsConstructor
public class Variable extends AbstractExpression { private final String key; @Override
public int interpreter(Context context) {
return context.getValue(key);
}
} //环境上下文
@Getter
public class Context { private final Map<String, Integer> valueMap = Maps.newHashMap(); public void addValue(final String key, final int value) {
valueMap.put(key, Integer.valueOf(value));
} public int getValue(final String key) {
return valueMap.get(key).intValue();
}
} //
public class Application { public static void main(String[] args) {
Context context = new Context();
context.addValue("a", 6);
context.addValue("b", 9);
context.addValue("c", 1); Variable a = new Variable("a");
Variable b = new Variable("b");
Variable c = new Variable("c"); AbstractExpression multiplyValue = new Multiply(a, b);
AbstractExpression subtractValue = new Subtract(a, b);
AbstractExpression addValue = new Add(subtractValue, c);
AbstractExpression divisionValue = new Division(multiplyValue, addValue); log.info("{}", context.getValueMap());
log.info("(a*b)/(a-b+c) = {}", divisionValue.interpreter(context));
}
}

结果如下:

Java中的应用

java中的表达式引擎

parsii

JEval

JEPLite

expr

Janino

MathEval

Java表达式引擎fel/groovy/expression4j/java脚本引擎的性能对比

JDK中的应用

这个模式通常定义了一个语言的语法,然后解析相应语法的语句。

java.util.Pattern

java.text.Normalizer

java.text.Format

参考

解释器模式|菜鸟教程

Interpreter pattern

细数JDK里的设计模式

23种设计模式(14):解释器模式

折腾Java设计模式之解释器模式的更多相关文章

  1. 折腾Java设计模式之建造者模式

    博文原址:折腾Java设计模式之建造者模式 建造者模式 Separate the construction of a complex object from its representation, a ...

  2. 折腾Java设计模式之备忘录模式

    原文地址:折腾Java设计模式之备忘录模式 备忘录模式 Without violating encapsulation, capture and externalize an object's int ...

  3. 折腾Java设计模式之状态模式

    原文地址 折腾Java设计模式之状态模式 状态模式 在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的.这种类型的设计模式属于行为型模式.在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象 ...

  4. 折腾Java设计模式之模板方法模式

    博客原文地址:折腾Java设计模式之模板方法模式 模板方法模式 Define the skeleton of an algorithm in an operation, deferring some ...

  5. 折腾Java设计模式之访问者模式

    博客原文地址:折腾Java设计模式之访问者模式 访问者模式 Represent an operation to be performed on the elements of an object st ...

  6. 折腾Java设计模式之命令模式

    博客原文地址 折腾Java设计模式之命令模式 命令模式 wiki上的描述 Encapsulate a request as an object, thereby allowing for the pa ...

  7. 折腾Java设计模式之解释器模

    解释器模式 解释器模式是类的行为模式.给定一个语言之后,解释器模式可以定义出其文法的一种表示,并同时提供一个解释器.客户端可以使用这个解释器来解释这个语言中的句子. 意图 给定一个语言,定义它的文法表 ...

  8. JAVA设计模式之解释器模式

    在阎宏博士的<JAVA与模式>一书中开头是这样描述解释器(Interpreter)模式的: 解释器模式是类的行为模式.给定一个语言之后,解释器模式可以定义出其文法的一种表示,并同时提供一个 ...

  9. 折腾Java设计模式之迭代器模式

    迭代器模式 Provide a way to access the elements of an aggregate object sequentially without exposing its ...

随机推荐

  1. Python_socket_UDP

    zReceiver.py import socket #使用ipv4协议,使用UDP协议传输数据 s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM) # ...

  2. 如何高效的编写与同步博客 (.NET Core 小工具实现)

    一.前言 写博客,可以带给我们很多好处,比如可以让我们结识更多志同道合的人:在写博客过程中去查技术资料或者实践可以让我们对知识的掌握和理解更加深刻:通过博客分享能帮助他人收获分享的快乐等等.写博客真的 ...

  3. 微信小游戏开发之四:使用three.js引擎

    一.前言 微信小游戏中最魔性的'跳一跳'就是基于three.js 引擎开发的 源码放到github上了:GitHub地址   请自行下载. 二.下载 three.min.js 打开页面,复制代码到本地 ...

  4. 几张图帮你理解 docker 基本原理及快速入门

    写的非常好的一篇文章,不知道为什么被删除了.  利用Google快照,做个存档. 快照地址:地址 作者地址:青牛 什么是docker Docker 是一个开源项目,诞生于 2013 年初,最初是 do ...

  5. 如何通俗的理解spring的控制反转、依赖注入、面向切面编程等等

    之前一直不理解spring的一些基础特性是什么意思,虽然网上的解释也很多,但是由于我比较笨,就是看不懂,知道最近才稍微了解,下面就以通俗讲解的方式记录下来. 前言 假设我是一个没有开店经验的小老板,准 ...

  6. 使用非阻塞ServerSocketChannel、SocketChannel代替ServerSocket和Socket

    http://blog.csdn.net/timliang18601860/article/details/7104485

  7. ehcache与redis的比较与应用场景分析(转)

    ehcache直接在jvm虚拟机中缓存,速度快,效率高:但是缓存共享麻烦,集群分布式应用不方便.redis是通过socket访问到缓存服务,效率比ecache低,比数据库要快很多,处理集群和分布式缓存 ...

  8. 关于Linux虚拟化技术KVM的科普 科普三(From OenHan)

    http://oenhan.com/archives,包括<KVM源代码分析1:基本工作原理>.<KVM源代码分析2:虚拟机的创建与运行>.<KVM源代码分析3:CPU虚 ...

  9. HTML学习之制作导航网页

    前言 今天用HTML写了一个网址导航,源代码如下: <html> <head> <title>网址导航</title> </head> &l ...

  10. requests发送post请求的一些疑点

    前言 在Python爬虫中,使用requests发送请求,访问指定网站,是常见的做法.一般是发送GET请求或者POST请求,对于GET请求没有什么好说的,而发送POST请求,有很多朋友不是很清楚,主要 ...