ECMAScript 6.0(简称ES6)是JavaScript语言的下一代标准,已经在2015年6月正式发布了。它的目标,是使得JavaScript语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。各大浏览器的最新版本,随着时间的推移,支持度已经越来越高了,ES6的大部分特性都实现了。那么也就意味着低版本浏览器是不支持ES6的。

1:let/const 声明变量关键字

1)let关键字特点

  • let声明的变量只在所在的块级作用域内有效(块级作用域特点:不受外部环境影响和内部代码块影响)
  • js预解析时不存在变量的提升定义,存在暂时性死区,声明语句位置后使用,否则异常
  • 暂时性死区(释义:let声明的变量进入所在作用域已存在,未声明前使用报错,受封闭作用域,不受外部的影响)
  • 不允许重复声明,重复声明异常 
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>ES6</title>
<script type="text/javascript">
// 作用域:全局作用域、函数作用域
// ES6新增了一个 块级作用域
var varname="王五"
{
console.log(varname);//输出王五
var varname = '张三';
var varname = '赵四';
{
var varname="刘能"
console.log(varname)//输出刘能
}
}
console.log(varname)//输出刘能
console.log("————————————————我是分割线————————————————")
console.log("——————var关键字和let关键字的作用比对——————")
console.log("————————————————我是分割线————————————————")
let letname="李四"
{
//console.log(letname);
//取消注释直接异常提示未被定义,let声明的变量不存在变量的提升定义
let letname = '张三';
//let letname = '赵四';
//取消注释直接异常提示已被声明
{
let letname="刘能";
console.log(letname);
}
console.log(letname);
//输出张三块暂时性的死区,块级作用域不会受外部、内部的影响
}
console.log(letname);//输出李四
</script>
</head>
<body> </body>
</html>

  

let的使用

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>ES6</title>
<style type="text/css">
*{
margin: ;
padding: ;
}
ul,ol{
list-style: none;
}
#list{
width: %;
margin: 100px auto;
border: 1px solid #f3f3f3;
}
#list li{
text-align: center;
border-bottom: 1px dashed #f3f3f3;
line-height: 50px;
font-size: 26px;
letter-spacing: 10px;
}
</style>
</head>
<body>
<ul id="list">
<li>我是第1行,我很皮</li>
<li>我是第2行,我很皮</li>
<li>我是第3行,我很皮</li>
<li>我是第4行,我很皮</li>
<li>我是第5行,我很皮</li>
</ul>
</body>
<script type="text/javascript">
var oList=document.getElementById('list');
var oLi=oList.children;
//var定义变量实现各行换色
/* for (var i = 0; i < oLi.length; i++) {
i % 2 === 0?oLi[i].style.background = '#eee':oLi[i].style.background = '#fff'
oLi[i].index=i;//给每个元素添加属性index记录下标
oLi[i].onmouseover=function() {
this.style.background = '#e33'
}
oLi[i].onmouseout=function() {
//不直接使用i的原因说明:i是全局变量事件只有在调用的时候执行,触发事件的时候,for循环已经执行完毕,则i的值则为29,保持不变
//通过添加的属性判断下标的奇偶设置背景色
this.index % 2 === 0?this.style.background = '#eee':this.style.background = '#fff'
}
}*/
//使用let关键字进行定义变量利用其的块级作用域进行实现,每次循环都相当于重新创建变量i
for (let i = ; i < oLi.length; i++) {
i % === ?oLi[i].style.background = '#eee':oLi[i].style.background = '#fff'
oLi[i].onmouseover=function() {
this.style.background = '#e33'
}
oLi[i].onmouseout=function() {
//不直接使用i的原因说明:i是全局变量事件只有在调用的时候执行,触发事件的时候,for循环已经执行完毕,则i的值则为29,保持不变
//通过添加的属性判断下标的奇偶设置背景色
i % === ?this.style.background = '#eee':this.style.background = '#fff'
}
} </script>
</html>

let的使用

2)const关键字特点

  • const定义的常量是不允许改变值,声明和赋值必须放在一起,只声明不赋值,就会报错
const a = 5;
a = 6;
console.log(a);
  • 拥有和let关键字的所有的特点(参考let属性的说明)
  • const常量定义关键字定义的复合类型的变量,变量名不指向存储的数据,指向数据的存储地址,const定义的变量控制的是指向的地址不变,并不是该地址指向的数据不变
// 特殊的场景
const a = {name: '赵四'};
a.name = '刘能';
console.log(a);

  

3)const命令和let命令的区别

1)const关键字定义的是常量,值无法改变,经常使用在值不变的情况下,如定义圆周率等。let定义的变量,块级作用域。

2)顶层对象,在浏览器环境指的是window对象,在Node指的是global对象。ES5之中,顶层对象的属性与全局变量是等价的

ES6全局变量将逐步与顶层对象的属性脱钩:

let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。

var命令和function命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性(保证兼容性)

// 顶层对象属性
var vara = 4;
console.log(window.vara);
console.log("—————————分割线—————————")
let leta = 4;
console.log(window.leta);

  


2:变量结构赋值

ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)

“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。

 (各类的变量解构赋值在代码中说明,请祥看注释)

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>ES6</title>
</head>
<body>
</body>
<script type="text/javascript">
//——————————————— 变量解构赋值————————————//
// 从数组中提取值
var arr = ['张三', '赵四', '王五'];
//ES6之前的写法
var a = arr[];
var b = arr[];
var c = arr[];
console.log(a, b, c);
/*ES6变量解构赋值(左右结构对称,模式相同,就会把左边的变量赋予对应的值)*/
//数组的解构
//——————————————— 解构赋值————————————//
console.log("变量解构赋值:");
var [a, b, c] = arr;
console.log(a, b, c);
//——————————————— 解构赋值————————————//
console.log("数组的解构:")
var [[a], [[b]], [c], [[[d]]]] = [[], [[]], [], [[[]]]];
console.log(a,b,c,d)
//不完全解构
var [a, b, c, d] = [, , ];
console.log(a,b,c,d)//如果结构不成功,则返回undefined
var [a,[b],c]=[,[,],]
console.log(a,b,c)
/*不完全解构:等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功*/
// 指定默认值
console.log("指定默认值");
var [a, b, c, d = ] = [, , ];
console.log(a, b, c, d);
/*ES6内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。若一个数组成员不严格等于undefined,默认值是不会生效的*/
var [x=]=[undefined];
console.log(x);//输出为1
var [x=]=[null];
console.log(x);//输出为null //——————————————— 解构赋值————————————//
// ... 扩展运算符
console.log("扩展运算符:")
var [a, b, ...c] = [, , , ]; //...只能放到最后一个参数
console.log(a,b,c)//输出为1,2,[3,4]
// var [...a, b, c] = [1, 2, 3, 4]; // 不可以
var [,,c] = [, , ];
console.log(c)//输出为3 //——————————————— 解构赋值————————————//
// 对象的解构赋值
console.log("对象的解构赋值:")
var {name: name, age: age} = {name: '赵四', 'age': };
console.log(name, age);
var {name, age} = {name: '赵四', 'age': };
console.log(name, age);
//对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值
var {age, name} = {name: '赵四', 'age': };
console.log(name, age);
var {age, name, sex='由于某种原因未知'} = {name: '赵四', 'age': };
console.log(name, age, sex); /*对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。*/
var {aniname:fname,aniage:fage}={aniname:"动物名称",aniage:"动物年龄"}
console.log(fname,fage)
/* 对象的默认值设置:默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined。如果要已经声明的变量用于
    解构赋值,需将代码块包到小括号内,否则JavaScript引擎会将{x}理解成一个代码块,从而发生语法错误。*/
let carname;
/*{carname}={carname:"BMW"}//报错*/
({carname}={carname:"BMW"})
console.log(carname) //——————————————— 解构赋值————————————//
// 函数的解构传参
console.log("函数的返回值解构:");
function introduce({name, age='保密', sex}) {
console.log('我叫' + name + ';今年' + age + ';性别' + sex);
}
introduce({
sex: 'boy',
name: '赵四'
}); //——————————————— 解构赋值————————————//
//函数的返回值解构
console.log("函数的返回值解构:");
function profile() {
return {
newname: '张三',
height: ,
newsex: '男'
};
}
let {height, newname, newsex} = profile();
console.log(height, newname, newsex); /*解构赋值不仅适用于var命令,也适用于let和const命令。*/
</script>
</html>

  


3:字符串扩展

1)ES6字符串新增的遍历器接口(for...of)

var str = 'good good study day day up!';
for(let v of str) {
console.log(v);
}

  2)ES6字符串新增的方法(includes(),startsWith(),endsWith(),repeat())

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>ES6</title>
</head>
<body>
</body>
<script type="text/javascript">
var str = 'good good study day day up!';
//第一个参数指定查找的字符,第二个参数指定开始查找的位置
console.log(str.includes('good', 15));
//第一个参数指定查找的字符,第二个参数指定开始查找的位置
console.log(str.startsWith(' ', 15));
//第一个参数指定查找的字符,第二个参数指定结束位置的字符
console.log(str.endsWith('y', 15));
//repeat方法返回一个新字符串,表示将原字符串重复n次。
/* includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。
startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在源字符串的头部。
endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在源字符串的尾部。*/
console.log('x'.repeat(10) + 'o'.repeat(10));
//参数如果是小数,会被向下取整。
console.log('x'.repeat(10.1) + 'o'.repeat(10.9));
//参数NaN等同于0。
console.log('x'.repeat(NaN) + 'o'.repeat(10));
//如果repeat的参数是字符串,则会先转换成数字。
console.log('x'.repeat("10") + 'o'.repeat(10));
</script>
</html>

  

3)ES6模板字符串

模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识。它可以当作普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量。如果在模板字符串中需要使用反引号,则前面要用反斜杠转义。模板字符串中嵌入变量,需要将变量名写在${}之中。模板字符串表示多行字符串,所有的空格和缩进都会被保留在输出之中。

/*oLi.innerHTML='<a href="javascript:;" class="abtn" data-id="'+aGoodList[i].id+'">删除该商品</a><img src="'+aGoodList[i].src+'" /><div class="title">'+aGoodList[i].title+'</div><div class="price">¥'+aGoodList[i].price+'/个|数量'+aGoodList[i].amount+'</div>';*/
/*使用模板字符换拼接该字符串改写上面的字符串*/
oLi.innerHTML=`
<a href="javascript:;" class="abtn" data-id="${aGoodList[i].id}">
删除该商品
</a>
<img src="${aGoodList[i].src}" />
<div class="title">
${aGoodList[i].title}
</div>
<div class="price">
¥${aGoodList[i].price}/个|数量${aGoodList[i].amount}
</div>`; 

4:数值扩展

1)二进制和八进制的表示法

ES6提供了二进制和八进制数值的新的写法,分别用前缀0b(或0B)和0o(或0O)表示

console.log(0o123);
console.log(0b1010101);

  

'use strict';
// console.log(0123);//此处报错
console.log(0o123);

  0b和0o前缀的字符串数值转为十进制,要使用Number方法。

console.log(Number(0b0111));//7
console.log(Number(0o123));//83

2)Number对象的扩展 Number.isNaN()、Number.parseInt()、Number.parseFloat()

1>Number.isNaN()

ES6在Number对象上,新提供了Number.isNaN()方法。Number.isNaN()用来检查一个值是否为NaN。

console.log(isNaN(NaN));//NaN是NaN类型  返回true
console.log(Number.isNaN(NaN));//NaN的数据类型是number类型返回true

与传统的全局方法isNaN()的区别在于,传统方法先调用Number()将非数值的值转为数值,再进行判断,而该新方法只对数值有效,非数值一律返回false。

// isNaN和Number.isNaN的区别
console.log(isNaN('12px'));//非数值先转数值类型在判断
console.log(Number.isNaN('12px'));//如果是非数值类型,直接输出false

2>Number.parseInt()(逐步减少全局性方法,使得语言逐步模块化)

console.log(parseInt("12px"))
console.log(Number.parseInt("12px"))//除了将方法挂载到Number身上无任何差别

  3>Number.parseFloat()(逐步减少全局性方法,使得语言逐步模块化)

console.log(parseFloat("12px"))
console.log(Number.parseFloat("12px"))//挂载到Number身上无任何差别

  3)Math对象的扩展 Math.trunc(),Math.sign(),Math.cbrt(),Math.hypot()

1>Math.trunc()去除小数向下取整,非数值Math.trunc内部使用Number方法将其先转为数值。对于空值和无法截取整数的值,返回NaN。

2>Math.sign():用来判断一个数到底是正数、负数、还是零。返回值:参数为正数,返回1;参数为负数,返回-1;参数为0,返回0;参数为-0,返回-0;其他值,返回NaN。

3>Math.cbrt()用于计算一个数的立方根。非数值,Math.cbrt方法内部也是先使用Number方法将其转为数值。

4>Math.hypot()返回所有参数的平方和的平方根。非数值,Math.hypot方法会将其转为数值。只要有一个参数无法转为数值,就会返回NaN。

// Math对象的扩展
console.log("Math.trunc方法:")
console.log(Math.trunc(4.9));
console.log("Math.sign方法:")
console.log(Math.sign(4.9));
console.log(Math.sign(-4.9));
console.log(Math.sign(0));
console.log(Math.sign(+0));
console.log(Math.sign(-0));
console.log("Math.cbrt方法:")
console.log(Math.cbrt(8));
console.log("Math.hypot方法:")
console.log(Math.hypot(3,4));

    


5:数组扩展

  • Array.from()用于将两类对象转为真正的数组:类似数组的对象(array-like object)和可遍历(iterable)的对象。
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>ES6</title>
</head>
<body>
<ul id="list">
<li>这是第1个LI</li>
<li>这是第2个LI</li>
<li>这是第3个LI</li>
<li>这是第4个LI</li>
<li>这是第5个LI</li>
<li>这是第6个LI</li>
<li>这是第7个LI</li>
<li>这是第8个LI</li>
<li>这是第9个LI</li>
<li>这是第10个LI</li>
</ul>
</body>
<script type="text/javascript">
var oList = document.getElementById('list');
console.log("未转换前输出OList是否数组的结果:")
console.log(Array.isArray(oList.children));//伪数组
var aLi = oList.children;
for(var i = ; i < aLi.length; i++) {
aLi[i].onclick = function () {
this.style.background = 'red';
}
}
console.log("已转换后输出OList是否数组的结果:")
var aLi = Array.from(oList.children);
console.log(Array.isArray(aLi));
aLi.forEach(function (v) {
console.log(v);
});
</script>
</html>

  • find()和findIndex() 数组的实例方法  

find(参数是回调函数),用于找出第一个符合条件的数组成员然后返回该成员。如果没有符合条件的成员,则返回undefined。

findIndex(参数是回调函数)用于找出第一个符合条件的数组成员然后返回该成员索引,如果所有成员都不符合条件,则返回-1

var arr = [1, 4, 7, 9];

var result = arr.find(function (v) {
if(v > 5) {
return true;
} else {
return false;
}
});
console.log(result); var result = arr.findIndex(function (v) {
if(v > 5) {
return true;
} else {
return false;
}
}); console.log(result);

6:函数扩展

1)函数参数默认值

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>ES6</title>
</head>
<body>
</body>
<script type="text/javascript">
//es6通过判断参数给定值
function introduce(name, age, sex ) {
// let sex;//不能重复定义,参数变量是默认声明的,所以不能用let或const再次声明。
//方式一:
if(typeof(sex)===undefined){
sex='unknown'
}
//方式二:
//sex = sex || 'unknown';
//缺点参数sex对应的布尔值为false,则该赋值不起作用。
console.log(`my name is ${name}, my age is ${age}, my sex is ${sex}`);
}
introduce('赵四',false);
//es6直接传参赋默认值
function introducees6(name, age=, sex="unknown" ) {
console.log(`my name is ${name}, my age is ${age}, my sex is ${sex}`);
}
introducees6('赵四');
</script>
</html>

2)rest参数

ES6引入rest参数(形式为“...变量名”),用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用arguments对象了。rest参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中。rest参数之后不能再有其他参数(即只能是最后一个参数),否则会报错。   

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>ES6</title>
</head>
<body>
</body>
<script type="text/javascript">
function sum(...args) {
console.log(Array.isArray(arguments));//伪数组
console.log(Array.isArray(args));//数组类型
return args.reduce(function (prev, current) {
return prev + current;
});
}
console.log(sum(1,4,7,9,10, 10, 23, 34));
</script>
</html>

  

3)扩展运算符:扩展运算符(spread)是三个点(...)。它好比rest参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列。

console.log(...[1, 4, 7]);

  

扩展运算符的应用:

1>合并数组:扩展运算符提供了数组合并的新写法。

var a = [1, 4, 7], b = [2, 5, 8];
console.log("ES6之前合并数组的方法:")
var result = a.concat(b);
console.log(result)
console.log("ES6扩展运算符合并数组的方法:")
var result = [...a, ...b];
console.log(result)

 

2>与解构赋值结合:扩展运算符可以与解构赋值结合起来,用于生成数组。如果将扩展运算符用于数组赋值,只能放在参数的最后一位,否则会报错。

var [a, b, ...c] = [1, 4, 7, 9, 10];
console.log(c)

  

3:字符串:扩展运算符还可以将字符串转为真正的数组。

var arr = [...'hello world!'];
console.log(arr);

    

严格模式:

从ES5开始,函数内部可以设定为严格模式。《ECMAScript 2016标准》做了一点修改,规定只要函数参数使用了默认值、解构赋值、或者扩展运算符,那么函数内部就不能显式设定为严格模式,否则会报错。

规定原因:函数内部的严格模式,同时适用于函数体代码和函数参数代码。但是,函数执行的时候,先执行函数参数代码,然后再执行函数体代码。这样就有一个不合理的地方,只有从函数体代码之中,才能知道参数代码是否应该以严格模式执行,但是参数代码却应该先于函数体代码执行。

箭头函数:ES6允许使用“箭头”(=>)定义函数。

// 使用箭头的方式创建函数

//箭头函数不用加function关键字定义函数,也不用定义函数名
//代码块部分多于一条语句,就要使用大括号将它们括起来,并且使用return语句返回。
var sumone = (a, b) =>{
a++;
b++;
return a + b;
};
console.log(sumone(4,5));//返回值:11 var sumone = (a, b) =>a + b;//单条语句可以省略花括号和return关键字
console.log(sumone(4,5));//输出的值:9 var sumtwo = a => a + 4;//单个惨数可以省略小括号
console.log(sumtwo(4));//输出的值:8 var sumthree =()=> 4+0;//无参数可以直接写括号
console.log(sumthree());//输出的值:4 //大括号代码块的标识,所箭头函数直接返回一个对象,必须在对象外面加上括号
var sumfour=(name)=>({name:name,age:25});
console.log(sumfour("赵四"));//{name: "赵四", age: 25}

 

  this的指向

// this在箭头函数中的使用

/*
1:在普通函数中,this指向的是window,在严格模式下,this指向的是undefined
2:在方法内,this指向的是方法的拥有者
3:在箭头函数内,this指向的是创建箭头函数时所在的环境中this指向的值。
*/
var title = '我是标题一';
var obj = {
title: '我是标题二',
introduce: function () {
console.log("1"+this.title);
//方法内this指向拥有者obj,则值为1我是标题二
var title="我是标题三"
function introduce() {
console.log("2"+this.title);
//普通函数this指向window,则值为2我是标题一
}
introduce();
var introduce = () => { console.log("3"+this.title) };
//箭头函数this指向所在环境obj方法introduce中this,则值为3我是标题二
introduce();
}
};
obj.introduce();

  

注意点:

1:函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。(this对象的指向是可变的,但是在箭头函数中,它是固定的。)

2:不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误。

3:不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用Rest参数代替。

4:不可以使用yield命令,因此箭头函数不能用作Generator函数。


7:对象扩展

1)对象的简写

// 对象的扩展
var title = '新华书店';
var obj = {
title: title,
introduce: function () {
console.log(this.title);
}
};
console.log(obj);
var obj = {
title,
//属性的简写:ES6允许在对象直接写变量。属性名为变量名, 属性值为变量的值。
introduce() {
console.log(this.title);
}
//省略键名书写和定义方法的关键字function
}; console.log(obj);

  

2)对象的新增方法:Object.assign()

Object.assign()用于对象的合并,将源对象(source)的所有属性,复制到目标对象(target)

目标对象:Object.assign方法的第一个参数是目标对象

源  对  象:除了目标对象Object.assign方法的其他参数都是源对象

  注       意:(1)目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。

              (2)Object.assign方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。

// 合并对象
var obj1 = {a:1}, obj2= {b:2},obj3={b:3,c:4};
Object.assign(obj1, obj2, obj3);
console.log(obj1);//输出值:{a: 1, b: 3, c: 4}
//释义:obj1目标对象,obj2、obj3源对象
// obj2和obj3的键名有重复后面的覆盖前面的值为3
var obj1 = {a:1}, obj2= {b:2},obj3={c:{d:5},e:6};
var obj4=Object.assign(obj1, obj2, obj3);
//Object.assign方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。
console.log(obj1);
console.log(obj4.c);//Object.assign拷贝得到的是这个对象的引用
console.log(obj4.c.d);

  


8:Set和Map结构

1)Set结构

  1>Set结构创建:

var test=new Set();

   2>Set的赋值  

//先创建后赋值
var arr = [1, 2, 3, 4, 5]
var s = new Set();
for(var val of arr) {
   s.add(val);//add方法向Set结构添加元素
}
//创建的过程中赋值
var arr = [1, 2, 3, 4, 5 , 5]//Set函数可以接受一个数组(或类似数组的对象)作为参数,用来初始化。
var s = new Set(arr);
console.log(s);//输出:Set(5)。5重复只会保留一个

  3>Set的特点:类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。Set本身是一个构造函数,用来生成Set数据结构。

  应用数组去重:

// 数组去重
var arr = [1, 4, 7, 2, 4, 7, 1, 2, 3, 4];
var result = [...new Set(arr)];
var result = Array.from(new Set(arr));
console.log(result);

  

4>Set实例的属性和方法 

Set实例的属性:constructor属性、size属性

  • constructor属性:构造函数,默认就是Set函数。
  • size属性:返回Set实例的成员总数。

Set实例的方法分为两大类:操作方法(用于操作数据)和遍历方法(用于遍历成员)。

操作方法:

    • add(value):添加某个值,返回Set结构本身。 (注意:向Set加入值的时候,不会发生类型转换,所以5和"5"是两个不同的值。Set内部判断两个值是否不同,使用的算法叫做“Same-value equality”,它类似于精确相等运算符(===),主要的区别是NaN等于自身,而精确相等运算符认为NaN不等于自身。)
    • delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。
    • has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员。
    • clear():清除所有成员,没有返回值。

遍历方法:keys(),values(),entries()

    • keys方法由于 Set 结构没有键名,只有键值(或者说键名和键值是同一个值)
    • values方法由于 Set 结构没有键名,只有键值(或者说键名和键值是同一个值)
    • entries方法返回的都是遍历器对象,同时包括键名和键值,所以每次输出一个数组,它的两个成员完全相等。
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>ES6</title>
</head>
<body>
</body>
<script type="text/javascript">
// 属性和方法
var s = new Set();
console.log("Set对象的构造函数的输出:");
console.log(s.constructor);
s.add();
s.add('');
s.add();
//向Set加入值的时候,不会发生类型转换,所以5和"5"是两个不同的值。
console.log("NaN精确匹配NaN的结果:"+NaN === NaN);// false
s.add(NaN);
s.add(NaN);//与精确运算符的区别,Same-value equality认为NaN等于NaN,精确运算符不等
console.log("Set对象的输出:");
console.log(s)
console.log("Set对象的Size属性"+s.size);//set的大小
console.log(s.has());//判断该值是否为Set的成员
console.log("keys遍历结果:");
console.log(s.keys());//Set成员的键
for (var setObj of s.keys()){
console.log(setObj)
}
console.log("values遍历结果:")
console.log(s.values());//Set成员的键值
for (var setObj of s.values()){
console.log(setObj)
}
console.log("entries遍历结果:")
console.log(s.entries());//遍历Set对象
for (var setObj of s.entries()){
console.log(setObj)
}
console.log("Set对象是否为数组:")
console.log(Array.isArray(s));//伪数组
/*不同对象是伪数组,但是拥有属性不同,对数组的方法支持也不同,
set对象拥有入口是数组类型的,可以直接使用数组的方法等,不需要转直接使
用,对于一些伪数组想用数组的方法等则需使用Array.from()方法去转成数组。
注意转换后原数据类型的方法、属性等掉了无法继续支持后续使用。*/ console.log("Set对象forEach遍历数组:")
s.forEach((val, key) => {
console.log(val, key);
});
var flag= s.delete();//删除Set对象成员,不指定删除成员,删除all
console.log("Set对象删除方法的执行结果:")
console.log(flag);
console.log(s);
s.clear();//清除Set对象成员
console.log("Set对象清除方法的执行结果:")
console.log(s);
</script>
</html>

2)Map结构

Map数据结构的由来:JavaScript的对象(Object),本质上是键值对的集合,但是传统上只能用字符串当作键。这给它的使用带来了很大的限制。为了解决这个问题,ES6提供了Map数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,Object结构提供了“字符串—值”的对应,Map结构提供了“值—值”的对应。如果你需要“键值对”的数据结构,Map比Object更合适。

Map实例的属性和方法:

size属性:返回Map结构的成员总数。

set(key, value):set方法设置key所对应的键值,然后返回整个Map结构。如果key已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键。set方法返回的是Map本身,因此可以采用链式写法

get(key):get方法读取key对应的键值,如果找不到key,返回undefined。

has(key):返回一个布尔值,表示某个键是否在Map数据结构中。

delete(key):删除某个键,返回true。如果删除失败,返回false。

clear():清除所有成员,没有返回值

// 传统对象的键名只能是字符串
console.log("传统对象")
var obj = {
name: '张三',
age:
};
for(var sAttr in obj) {
console.log(sAttr, typeof sAttr);
}
console.log("Map对象")
var obj = {name: '张三'};
var m = new Map();
m.set(obj, '');
console.log(m.get(obj));
console.log(m.size);
console.log(m.constructor);
//Map对象的连续赋值,链式写法
m.set('a', ).set('b', ).set('c', );
console.log(m.get('b'));
console.log(m.has('b'));
console.log(m.delete('b'));
console.log(m.keys());
console.log(m.values());
console.log(m.entries());
m.clear()
console.log(m);

 MaP对象的易错点

只有对同一个对象的引用,Map结构才将其视为同一个键。这一点要非常小心。 

var map=new Map();
map.set(['a'],"数组")
var mapa=map.get(['a'])
/*表面是针对同一个键,但实际上这是两个值,内存地址是不一样的,因此get方法无法读取该键,返回undefined*/
console.log(mapa) // 正确写法
var map=new Map();
var b=['a'];
map.set(b,"数组")
var mapa=map.get(b)
console.log(mapa)

释义:Map对象的set和get方法,表面是针对同一个键,但实际上这是两个值,内存地址是不一样的,因此get方法无法读取该键,返回undefined。

Map的键简单类型的值(数字、字符串、布尔值),则只要两个值严格相等,Map将其视为一个键,包括0和-0。

Map的键NaN不严格相等于自身,严格不相等与自身,但Map将其视为同一个键。


9:generator生成器函数

Generator函数是ES6提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同。

1)语法上,可以把它理解成,Generator函数是一个状态机,封装了多个内部状态。

2)形式上,Generator函数是一个普通函数,但是有两个特征。

  1.function关键字与函数名之间有一个星号;

  2.函数体内部使用yield语句,定义不同的内部状态(yield语句在英语里的意思就是“产出”)。

执行Generator函数会返回一个遍历器对象,也就是说,Generator函数除了状态机,还是一个遍历器对象生成函数。返回的遍历器对象,可以依次遍历Generator函数内部的每一个状态。

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>ES6</title>
</head>
<body>
</body>
<script type="text/javascript">
// 定义状态机
function* sum(a, b) {
a--;
b += ;
yield a + b; a *= ;
b /= ;
yield a + b; return a + b;
}
// 状态机的调用与普通函数的调用方式一样
console.log("状态机的调用:");
var result = sum(, );
console.log(result);
console.log("第一次调用Next()方法:");
console.log(result.next());
console.log("第二次调用Next()方法:");
console.log(result.next());
console.log("第三次调用Next()方法:");
console.log(result.next());
console.log("第四次调用Next()方法:");
console.log(result.next());
/*注意查看状态机的返回结果*/
</script>
</html>

yield语句:由于Generator函数返回的遍历器对象,只有调用next方法才会遍历下一个内部状态,所以其实提供了一种可以暂停执行的函数。yield语句就是暂停标志。

next()方法:会执行generator的代码,然后,每次遇到yield x;就返回一个对象{value: x, done: true/false},然后“暂停”。返回的value就是yield的返回值,done表示这个generator是否已经执行结束了。如果done为true,则value就是return的返回值。当执行到done为true时,这个generator对象就已经全部执行完毕,不要再继续调用next()了。

遍历器对象的next()方法的运行逻辑如下:

1:遇到yield语句,就暂停执行后面的操作,并将紧跟在yield后面的那个表达式的值,作为返回的对象的value属性值。

2:下一次调用next方法时,再继续往下执行,直到遇到下一个yield语句。

3:如果没有再遇到新的yield语句,就一直运行到函数结束,直到return语句为止,并将return语句后面的表达式的值,作为返回的对象的value属性值。

4:如果该函数没有return语句,则返回的对象的value属性值为undefined。


10:CLASS的写法

ES6提供了更接近传统语言的写法,引入了Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类。基本上,ES6的class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已.Class不存在变量提升,这一点与ES5完全不同。

constructor方法:是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor方法,如果没有显式定义,一个空的constructor方法会被默认添加。

类的继承:

Class之间可以通过extends关键字实现继承,这比ES5的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多。

子类没有定义constructor方法,这个方法会被默认添加,代码如下。也就是说,不管有没有显式定义,任何一个子类都有constructor方法。

在子类的构造函数中,只有调用super之后,才可以使用this关键字,否则会报错。这是因为子类实例的构建,是基于对父类实例加工,只有super方法才能返回父类实例。

super关键字:既可以当作函数使用,也可以当作对象使用。

1>super作为函数调用时,代表父类的构造函数。ES6 要求,子类的构造函数必须执行一次super函数,当做函数调用时必须放到子类构造函数中调用

2>super作为对象时,指向父类的原型对象。

// ES5版本
function point(x,y){
this.x=x;
this.y=y;
}
/*函数对象都有一个子对象 prototype对象,类是以函数的形式来定义的。
prototype表示该函数的原型,也表示一个类的成员的集合。*/
point.prototype.toString=function() {
console.log("我是转换成字符串的方法")
return '('+this.x+','+this.y+')';
}
var p=new point(,);
console.log(p.toString()); // ES6版本
class Animal{
constructor() {
this.height="178cm";
console.log('我是父类的构造函数');
}
drink() {
console.log('我是父类拥有喝的动作');
}
eat() {
console.log('我是父类拥有吃的动作');
}
} /*子类继承父类所有属性及方法,父类不一定拥有子类的所有的属性及方法,继承的关键字extends*/
class Person extends Animal{
constructor(hasMustache) {
// 调用父类的构造函数
super();
//ES6规定子类如果不是默认构造函数,必须通过super()调用父类的构造函数
this.mustache = hasMustache;
this.type = '人类'; }
sleep() {
this.drink();
console.log('第一次结束')
super.eat();//super作为对象时,指向父类的原型对象。
console.log('第二次结束')
console.log('我是子类睡觉!');
}
}
var man = new Person(true);
console.log(man);
console.log(man.height);
man.eat();
man.sleep();
// 本质还是函数
console.log(typeof Person);

  

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