1、概述

在android图形渲染中 会使用到图像混合模式

<span style="font-size:18px;">setXfermode(Xfermode xfermode)</span>

Xfermode有三个子类

AvoidXfermode, PixelXorXfermode,这俩个均已经被淘汰

只剩 【PorterDuffXfermode】,这个模式是由俩个大牛Tomas Proter和Tom Duff名字来命名的,PorterDuffXfermode模式能为android图形渲染做啥呢,先来张经典图片

咋看有点晕,先解释一下

1.PorterDuff.Mode.CLEAR   :所绘制不会提交到画布上。

2.PorterDuff.Mode.SRC :  显示上层绘制图片

3.PorterDuff.Mode.DST : 显示下层绘制图片

4.PorterDuff.Mode.SRC_OVER :  正常绘制显示,上下层绘制叠盖。

5.PorterDuff.Mode.DST_OVER : 上下层都显示。下层居上显示。

6.PorterDuff.Mode.SRC_IN :  取两层绘制交集。显示上层。

7.PorterDuff.Mode.DST_IN :取两层绘制交集。显示下层。

8.PorterDuff.Mode.SRC_OUT :取上层绘制非交集部分。

9.PorterDuff.Mode.DST_OUT : 取下层绘制非交集部分。

10.PorterDuff.Mode.SRC_ATOP :取下层非交集部分与上层交集部分

11.PorterDuff.Mode.DST_ATOP : 取上层非交集部分与下层交集部分

12.PorterDuff.Mode.XOR : 异或:去除两图层交集部分

13.PorterDuff.Mode.DARKEN :取两图层全部区域,交集部分颜色加深

14.PorterDuff.Mode.LIGHTEN : 取两图层全部,点亮交集部分颜色

15.PorterDuff.Mode.MULTIPLY : 取两图层交集部分叠加后颜色

16.PorterDuff.Mode.SCREEN : 取两图层全部区域,交集部分变为透明色

后来还新增了俩种模式 ADD和OVERLAY

17.PorterDuff.Mode.ADD 饱和度叠加

18.PorterDuff.Mode.OVERLAY: 直接叠加

2、示例代码、

下面听过俩个例子来熟悉一下使用

首先来定义一个获取屏幕宽和高的工具代码

<span style="font-size:18px;">public class ScreenMeasureUtil {
    //同时获取宽高
    public static int[] getScreenHW(Activity activity) {
        DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics();
        activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metrics);
        int Height = metrics.heightPixels;
        int Width = metrics.widthPixels;
        int HW[] = new int[]{Height, Width};
    }

}</span>

橡皮擦效果

自定义一个eraser的view,然后在之布局文件中引入这个控件即可 EraserView.java,注释很详细,这里使用了DST_IN模式(使用dst_out效果一样)

<span style="font-size:18px;">public class EraserView extends View {
    //屏幕宽高
    private int[] screenSize;
    private int screenH;
    private int screenW;
    //PorterDuff Mode
    private static final PorterDuff.Mode PD_MODE = PorterDuff.Mode.DST_IN;
    private static final int MIN_MOVE_DIS = 5;//最小的移动距离:如果我们手指在屏幕上的移动距离小于此值则不会绘制
    private float preTouchX, preTouchY;
    //绘图
    private Canvas mCanvas; //画布
    private Paint mPaint;//画笔
    private Path mPath;//路径
    //前后背景
    private Bitmap fgBitmap, bgBitmap;

    public EraserView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        screenSize = ScreenMeasureUtil.getScreenHW((Activity) context);
        screenH = screenSize[0];
        screenW = screenSize[1];

        initViews(context);

    }

    private void initViews(Context context) {
        //实例化路径对象
        mPath = new Path();

        //实例化画笔开启抗锯齿和抗抖动
        mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG | Paint.DITHER_FLAG);
        //画笔风格为描边
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        //笔触类型为圆角
        mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
        //设置描边
        mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
        //设置描边宽度
        mPaint.setStrokeWidth(20);
        //设置混合模式
        mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PD_MODE));
        //此处采用的是DST_IN模式必须要将画笔透明度设置为0
        mPaint.setARGB(128, 255, 0, 0);

        //前景图片的bitmap
        fgBitmap = Bitmap.createBitmap(screenW, screenH, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        //填充进画布
        mCanvas = new Canvas(fgBitmap);
        //绘制画布背景颜色为灰色
        mCanvas.drawColor(0xffacacac);
        //获取底面背景图片
        bgBitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), R.drawable.bg_splash);
        //缩放bitmap至屏幕大小
        bgBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bgBitmap, screenW, screenH, true);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        //绘制背景
        canvas.drawBitmap(bgBitmap, 0, 0, null);
        //绘制前景
        canvas.drawBitmap(fgBitmap, 0, 0, null);
        mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

        float x = event.getX();
        float y = event.getY();
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                mPath.reset();
                mPath.moveTo(x, y);
                preTouchX = x;
                preTouchY = y;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                float dx = Math.abs(x - preTouchX);
                float dy = Math.abs(y - preTouchY);
                if (dx >= MIN_MOVE_DIS || dy >= MIN_MOVE_DIS) {
                    mPath.quadTo(preTouchX, preTouchY, (x + preTouchX) / 2, (y + preTouchY) / 2);
                    preTouchX = x;
                    preTouchY = y;
                }
                break;

        }
        //重绘视图
        invalidate();
        return true;

    }
}
</span>

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