Linux操作系统简介

Linux拥有现代操作系统的功能,如真正的抢先式多任务处理,支持多用户内存,保护虚拟内存,支持SMP、UP,符合POSIX 标准联网、图形用户接口和桌面环境具有快速性、稳定性等特点。本文通过分析Linux内核源代码,说明了Linux作为操作系统内核是如何对进程组织,转换,调度的。

进程的组织

进程在内核中是以PCB的形式存在的,一个操作系统有很多进程,即就是很多PCB同时存在,如何有效的管理进程的组织方式,显然是一个很重要的问题,为了遍历内核中所有的进程,内核将这些PCB直接用双向链表链起来,task_struct 结构中的tasks字段就是用来连接所有进程描述符的。在这个链中,链表头是init_task描述符,它是所谓的0进程或者swapper进程的描述符,init_task.tasks.prev字段指向链表中最后插入的进程描述符的tasks字段。

struct task_struct {
struct list_head run_list;
struct list_head tasks;
struct task_struct *real_parent; /*real parent process (when being debugged) */
struct task_struct *parent; /* parent process */
struct list_head children; /* list of my children */
struct list_head sibling; /* linkage in my parent's children list */
struct task_struct *group_leader; /* threadgroup leader */
/* PID/PID hash table linkage. */
struct pid_link pids[PIDTYPE_MAX];
struct list_head thread_group;
};

从以上源代码中的字段可知Linux是如何组织进程的。

字段run_list:
在内核中有一个队列是可运行队列,即就是保存了进程状态为:TASK_RUNNING的进程PCB,这个队列就是run_list字段,内核为每个优先级都设置了一个可运行队列,即如果一个进程的优先级为k(取值范围是0到139),那么内核就将此进程链入到优先权为k的可运行队列中,这样CPU可以从高优先级可可运行队列去选择要运行的进程,这样提高了效率,但为此却要把所有可运行的进程队列拆分成140个不同的队列。这些队列有一个单独的数据结构prio_array_t数据结构 来实现,定义如下(摘自linux2.6.11):

typedef struct prio_array prio_array_t;
struct prio_array {
unsigned int nr_active;
unsigned long bitmap[BITMAP_SIZE];
struct list_head queue[MAX_PRIO];
};

字段 children、 sibling和thread_group:
这三个字段分别是进程的子进程链表、兄弟链表和线程组链表。可以根据children和sibling字段找到一个进程家族的进程。进程在创建后必须处于某一个组中,通过thread_group来形成一个进程组。

进程的转换

Linux中进程切换过程与函数调用堆栈基本类似

void my_schedule(void)
{
tPCB * next;
tPCB * prev; if(my_current_task == NULL
|| my_current_task->next == NULL)
{
return;
}
printk(KERN_NOTICE ">>>my_schedule<<<\n");
/* schedule */
next = my_current_task->next;
prev = my_current_task;
/*进程上下文的切换,与函数调用堆栈类似*/
if(next->state == )/* -1 unrunnable, 0 runnable, >0 stopped */
{
/* switch to next process */
asm volatile(
/*保存当前进程的ebp esp*/
"pushl %%ebp\n\t" /* save ebp */
"movl %%esp,%0\n\t" /* save esp */
/*构建下一个进程的esp*/
"movl %2,%%esp\n\t" /* restore esp */
/*$1f是指下面标号为1的位置,就是下一个进程启动的位置*/
"movl $1f,%1\n\t" /* save eip */
/*下一个进程eip压栈*/
"pushl %3\n\t"
/*恢复现场:eip指向下下个进程的地址ebp恢复为第一条指令压栈保存的ebp*/
"ret\n\t" /* restore eip */
"1:\t" /* next process start here */
"popl %%ebp\n\t"
: "=m" (prev->thread.sp),"=m" (prev->thread.ip)
: "m" (next->thread.sp),"m" (next->thread.ip)
);
my_current_task = next;
printk(KERN_NOTICE ">>>switch %d to %d<<<\n",prev->pid,next->pid);
}
else
{
next->state = ;//新的进程设置为正在运行状态
my_current_task = next;
printk(KERN_NOTICE ">>>switch %d to %d<<<\n",prev->pid,next->pid);
/* switch to new process */
asm volatile(
"pushl %%ebp\n\t" /* save ebp */
"movl %%esp,%0\n\t" /* save esp */
/*新的进程从来没有执行过,所以栈为空esp与ebp指向同一位置*/
"movl %2,%%esp\n\t" /* restore esp */
"movl %2,%%ebp\n\t" /* restore ebp */
"movl $1f,%1\n\t" /* save eip */
"pushl %3\n\t"
"ret\n\t" /* restore eip */
: "=m" (prev->thread.sp),"=m" (prev->thread.ip)
: "m" (next->thread.sp),"m" (next->thread.ip)
);
}
return;
}

切换过程:

1.保存当前进程的堆栈环境(esp,eip,ebp),首先将当前进程的ebp压栈,并将esp和eip保存在当前进程的结构体中

2.构建下一进程的堆栈环境。然后下一条进程的thread.sp读出,赋给esp;thread.ip读出赋给eip。若下一条进程是新的进程,处于未运行状态,则新进程堆栈为空,esp与ebp指向同一地址,这种情况与函数调用堆栈更加类似。若下一条进程处于运行态,那么ebp与当前进程的ebp指向同一地址。

3.恢复堆栈环境,为下下个进程做准备。恢复eip,即把执行完成的进程的thread.ip(下一进程的指令地址)赋给eip,上例中所有进程的thread.ip设为my_process。

如图所示:

进程的调度

Linux系统进程提供了两种优先级,一种是普通的进程优先级,第二个是实时优先级。前者适用SCHED_NORMAL调度策略,后者可选SCHED_FIFO或SCHED_RR调度策略。任何时候,实时进程的优先级都高于普通进程,实时进程只会被更高级的实时进程抢占,同级实时进程之间是按照FIFO(一次机会做完)或者RR(多次轮转)规则调度的。

Linux进程状态机:

个人看法

在日常使用手机或者电脑的时候,经常在将应用关闭或退出后,仍然还有许多进程在后台运行,促使我对进程的存在产生了好奇心。现在明白,不仅仅在应用运行时会产生进程,计算机系统本身在运行过程中也会产生许多进程,就是这些进程使得计算机可以调用许多功能,与人进行交互。而通过对Linux操作系统进程的探索,使我对进程有了更进一步的了解,懂得了为什么计算机可以同时运行那么多程序,好的进程的组织,转换和调用模式可以极大地提升计算机的性能,帮助我们更好地完成任务。

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