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在新的Xcode中之前可以正常运行的SKAudioNode代码貌似会有一些小问题,这发生在场景转换后.

比如游戏主场景GameScene在New Game后会创建自身一个新的实例然后转换过去:

let newScene = GameScene(fileNamed: "GameScene")
            newScene!.scaleMode = .AspectFill
            let reveal = SKTransition.flipHorizontalWithDuration(0.5)

            self.view?.presentScene(newScene!, transition: reveal)

注意其中用了一个SKTransition的实例用来产生过渡效果,过渡时间为0.5秒.测试时发现如果在场景加载方法中使用SKAudioNode播放声音则只能播放0.5秒的时间,然后就会无声.如果过渡时间发生变化,则SKAudioNode播放时间也发生变化.不管如何,只要完成过渡,声音就消失!

开始以为是旧场景中需要做清除操作,于是写了如下的方法:

override func willMoveFromView(view: SKView) {
        if let music = bgMusic{
            music.paused = true
            music.removeFromParent()
            bgMusic = nil
        }

        if let music = bgMusicAlarm{
            music.paused = true
            music.removeFromParent()
            bgMusicAlarm = nil
        }
    }

但是问题依旧.

遂将原来场景加载方法中播放声音做一个细微延时操作,就没有问题了,好神奇!

runAction(SKAction.waitForDuration(0.01),completion:{
          self.playBgMusic("SpaceGame.caf")
        })

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