一、CALayer和UIView的关系

  1. UIView显示在屏幕上归功于CALayer
  • 可以说:UIView依赖CALayer,又高于CALayer

  • 通过调用drawRect方法来渲染自身的内容,调节CALayer属性可以调整UIView的外观,UIView继承自UIResponder,比起CALayer可以响应用户事件,Xcode6之后可以方便的通过视图调试功能查看图层之间的关系

2.UIView更像是一个CALayer的管理器

  • UIView是iOS系统中界面元素的基础,所有的界面元素都继承自它。

  • 它内部是由Core Animation来实现的,它真正的绘图部分,是由一个叫CALayer(Core Animation Layer)的类来管理。UIView本身,更像是一个CALayer的管理器,访问它的跟绘图和坐标有关的属性,如frame,bounds等,实际上内部都是访问它所在CALayer的相关属性

3.layer属性,layerClass方法

  • UIView有个layer属性,可以返回它的主CALayer实例,

  • UIView有一个layerClass方法,返回主layer所使用的类,UIView的子类,可以通过重载这个方法,来让UIView使用不同的CALayer来显示,如:

- (class) layerClass {
// 使某个UIView的子类使用GL来进行绘制
return ([CAEAGLLayer class]);
}

4.layer上添加子layer

  • UIView的CALayer类似UIView的子View树形结构,也可以向它的layer上添加子layer,来完成某些特殊的显示。

  • 例如下面的代码会在目标View上敷上一层黑色的透明薄膜。

grayCover = [[CALayer alloc]init];
grayCover.backgroudColor = [[UIColor blackColor]colorWithAlphaComponent:0.2].CGColor;
[self.layer addSubLayer:grayCover];

5.补充部分,UIView的layer树形在系统内部被系统维护着三份copy

  • 这三棵树的逻辑结构都是一样的,区别只有各自的属性
  • 1.逻辑树,就是代码里可以操纵的,例如更改layer的属性等等就在这一份
  • 2.动画树,这是一个中间层,系统正是在这一层上更改属性,进行各种渲染操作
  • 3.显示树,这棵树的内容是当前正被显示在屏幕上的内容
1. 其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层(即CALayer对象)
2. 换句话说,UIView本身不具备显示的功能,是它内部的层才有显示功能 3.在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层 @property(nonatomic,readonly,retain)CALayer*layer; 4. 当UIView需要显示到屏幕上时
4.1 会调用drawRect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在自己的图层layer属性上
4.2 绘图完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上,于是就完成了UIView的显示

二、UIView和CALayer的选择

  • 既然CALayer和UIView都能实现相同的显示效果,那究竟该选择谁好呢?

  • UIView:

    • 对比CALayer,UIView多了一个事件处理的功能。也就是说,CALayer不能处理用户的触摸事件,选择UIView
  • CALayer:不用处理用户交互,UIView与CALayer都可以,而选择CALayer,性能会高一些,因为少了事件处理的功能,更加轻量级相比UIView。

  • 总结:

    • 如果显示出来的东西需要跟用户进行交互的话,用UIView;如果不需要跟用户进行交互,用UIView或者CALayer都可以

三、CALayer

1.拿到view对象的layer属性,我们能做什么?

  • 可以很方便的调整view的外观属性:阴影、圆角大小、边框宽度和颜色.......
  • 而且,我们还可以给图层添加动画

CALayer是定义在Core Animation框架中的

  • CA开头,CALayer,Core Animation
  • QuartzCore:专指Core Animation用到的动画相关的库、API和类
  • 顺便复习一下:Quartz2D它是二维绘图引擎,它是依赖Core Graphics框架的API和类
  • CGImageRef、CGColorRef两种数据类型是定义在CoreGraphics框架中的,以CG开头,UIColor是定义在UIKit框架中的

  • QuartzCore框架和CoreGraphics框架是可以跨平台使用的,在iOS和Mac OS X上都能使用
    Ø但是UIKit只能在iOS中使用

四、CALayer的基本属性

// 宽度和高度
@propertyCGRectbounds; // 位置(默认指中点,具体由anchorPoint决定)
@propertyCGPointposition; // 锚点(x,y的范围都是0-1),决定了position的含义
@propertyCGPointanchorPoint; // 背景颜色(CGColorRef类型)
@propertyCGColorRefbackgroundColor; // 形变属性
@propertyCATransform3Dtransform; // 边框颜色(CGColorRef类型)
@propertyCGColorRefborderColor; // 边框宽度
@propertyCGFloatborderWidth; // 圆角半径
@propertyCGColorRefborderColor; // 内容(比如设置为图片CGImageRef)
@property(retain)idcontents;

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