VectorDrawable 与 SVG

Android 5.0(Lollipop, API 21)后,新增了<vector>标签,以VectorDrawable的形式支持SVG类型矢量图形(SVG本质为XML标记描述的图形)。

※ Android不直接支持SVG图形文件

SVG文件(XML)对应的VectorDrawable资源封装格式为:

 <vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:height="64dp"
android:width="64dp"
android:viewportHeight="600"
android:viewportWidth="600" >
<group
android:name="rotationGroup"
android:pivotX="300.0"
android:pivotY="300.0"
android:rotation="45.0" >
<path
android:name="v"
android:fillColor="#000000"
android:pathData="M300,70 l 0,-70 70,70 0,0 -70,70z" />
</group>
</vector>

※ 通常由SVG文件转换为VectorDrawable,而非手工录入

  1. <vector> 是 VectorDrawable 对应的根标签
  2. android:widthandroid:height对应矢量图的实际参考尺寸(实际可根据容器尺寸无损缩放,但此值将作为容器(ImageView)的 wrap_content 参考尺寸),基于加载性能考虑,Google推荐限定在 200x200dp 以内,一般与下面的viewportWidthviewportHeight成比例定义
  3. android:viewportWidthandroid:viewportHeight是指当前Drawable对应的Canvas的大小,用于为<path/>标签中的路径数据提供绘制位置的参考坐标系及绘制范围
  4. <path/>标签对应路径信息, 这里的path与我们自定义绘制图形时用的Path原理一样, 就是记录一些绘图操作, 具体对应其中的 pathData。
  5. android:fillColor为默认黑色(#FF000000)时,在View容器内将使用tint颜色取代,否则将呈现为android:fillColortint的混合颜色。

<path/>路径的路径描述指令含义表:

M = moveto 相当于 android Path 里的moveTo(),用于移动起始点
L = lineto 相当于 android Path 里的lineTo(),用于画线
H = horizontal lineto 用于画水平线
V = vertical lineto 用于画竖直线
C = curveto 相当于cubicTo(),三次贝塞尔曲线
S = smooth curveto 同样三次贝塞尔曲线,更平滑
Q = quadratic Belzier curve quadTo(),二次贝塞尔曲线
T = smooth quadratic Belzier curveto 同样二次贝塞尔曲线,更平滑
A = elliptical Arc 相当于arcTo(),用于画弧
Z = closepath 相当于closeTo(),关闭path 大写代表绝对位置, 小写代表相对位置

官方标准定义细则参考:SVG Paths Definition - W3C

SVG图标平台

【Iconfont】阿里妈妈矢量图标平台

SVG编辑软件

Inkscape

跨平台开源矢量图形编辑软件,免费 + 三平台通用,支持直接编辑XML数据

类似的软件还有Illustrator、CorelDraw等


SVG 转 VectorDrawable

※ 初始化VectorDrawable将消耗更多CPU资源,Google推荐将矢量图最大尺寸限定在 200x200dp 以内


VectorDrawable 向后兼容

对于Android 5.0之前的设备,有两种方式兼容VectorDrawable资源:

1. 利用 Vector Asset Studio 工具动态生成位图

Android Studio 内置一个名为 Vector Asset Studio 的工具,在低版本SDK上编译APK期间,针对VectorDrawable脚本自动生成一组PNG位图资源BitmapDrawable,取代矢量图形(在5.0及以后的手机上运行时会正常引用VectorDrawable)。

需要配置build.gradle

defaultConfig {
vectorDrawables.generatedDensities = ['hdpi','xxhdpi']
}

自动生成PNG时,所支持的VectorDrawable元素子集

2. 添加 Support Library 23.2+ 兼容包

Support Library 23.2+ 包中包含VectorDrawableCompatAnimatedVectorDrawableCompat兼容类,用于代码中桥接为BitmapDrawable及其动画支持,其中Drawable最低SDK为Android 2.1,动画最低SDK为Android 3.0

※ 兼容包要求使用Gradle 2.0或以上版本,并且不支持VectorDrawable嵌套引用,不支持直接解析为VectorDrawable类型,也不再编译期生成PNG位图

build.gradle配置如下:

android {
defaultConfig {
vectorDrawables.useSupportLibrary = true
}
} dependencies {
compile 'com.android.support:appcompat-v7:23.2.0'
}

兼容包在矢量资源引用、代码调用时,存在一定限制

  • 在 ImageView 等引用 VectorDrawable 资源时,需要使用app:srcCompat取代android:src
  • 代码中使用setImageResource()指定资源 id 时,无需更改代码
  • 将 VectorDrawable 用于 View 背景时,需要通过以下代码设定:
Resources resources = context.getResources(Resources, int, Theme);
Theme theme = context.getTheme();
Drawable drawable = VectorDrawableCompat.create(resources, R.drawable.vector_drawable, theme);
view.setBackground(drawable);

代码中需要进行Drawable的实现类型转换时,可使用以下代码段执行:

if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
VectorDrawable vectorDrawable = (VectorDrawable) drawable;
} else {
BitmapDrawable bitmapDrawable = (BitmapDrawable) drawable;
}

矢量动画

使用矢量图可进行特殊的动画绘制,如形态变换、动态绘图等。

主要步骤

定义矢量资源及其关联动画 XML 脚本

  1. 创建矢量图形资源VectorDrawable,并在需要动画特效的子元素上使用属性android:name给定任意动画对象名
  2. 创建Animator属性动画脚本,可使用ObjectAnimatorAnimatorSet,对VectorDrawable的特定元素属性进行动画控制
  3. 创建AnimatedVectorDrawable,作用是连接VectorDrawableAnimator,组合为单一动画型Drawable对象
  4. 创建好的AnimatedVectorDrawable不能直接用于 ImageView,需要通过代码设定,并显式开始执行动画
官方文档

在线实时输出 XML 脚本

Google工程师开发的开源项目 AndroidIconAnimator,可实现在线实时构造、编辑、预览 VectorDrawable 动画,并导出XML脚本,使用教程可参考 Qiita帖子

代码设置

创建好的 VectorDrawable 动画资源,需要通过代码方式加载到 View 容器内,并指定执行动画

使用原生支持的代码设定(5.0 LOLLIPOP, API 21)

ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView);
AnimatedVectorDrawable vectorDrawable = (AnimatedVectorDrawable) getResources().getDrawable(AnimatedVectorDrawableRes, Theme);
imageView.setImageDrawable(vectorDrawable);
vectorDrawable.start();

使用 Support Library 时的动画设置

矢量动画要求最低SDK为Android 3.0,并且不支持<path>路径类型的变换

ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView);
AnimatedVectorDrawableCompat drawableCompat = AnimatedVectorDrawableCompat.create(context, AnimatedVectorDrawableRes);
imageView.setImageDrawable(drawableCompat);
drawableCompat.start();

特别介绍几个特殊属性:

  • <group>元素:

    • rotation:旋转角度,取值为360角度,valueType=floatType
    • pivotX / pivotY:旋转中心坐标,以viewport为参照基准
  • <path>元素:

    • pathData:矢量图形的绘制路径数据位点,可动画形变为另一种图案,要求动画参数值必须拥有相同长度参数及一致的路径描述指令,并且 ObjectAnimator 中android:valueType="pathType"(Support 包不支持该数据进行变换动画)
    • trimPathStart:从路径起始点开始向后裁剪(擦除)的相对距离,取值 [0, 1],,0 表示路径起始点,1 表示路径结束点,可实现逐步消退、绘制动效,android:valueType="floatType"
    • trimPathEnd:从路径结束点开始向前裁剪的相对距离,取值 [0, 1],0 表示路径起始点,1 表示路径结束点
    • trimPathOffset:从路径起始、结束点开始裁剪的相对距离,取值 [0, 1],0 表示不裁剪,1 表示该路径完全不绘制
  • <clip-path>元素:遮罩路径、反蒙版路径,该路径范围内的元素才会真正进行绘制,作用于当前所在的<group>内定义在其后面的所有<path>元素

    • pathData:定义遮罩路径,动画操作方式与<path>相同

pathData 形变动画参考

已知bug:

  • <animated-vector>标签在使用时会发生错误警告requires API level 21,不影响兼容包的编译运行
  • 放置于animator目录内的Animator脚本,需要在<animated-vector><target>中手工引用@animator/资源id(自动提示补全菜单失效)
  • 使用动画时,ImageView 不能使用android:tint属性,否则会导致Mutate() is not supported for older platform异常崩溃
  • 通过 AAPT 标签使用单一脚本混合定义时,Android Studio 会出现识别错误提示
  • 矢量动画通过关联 Property Animation 打包为 Drawable 方式实现,对属性的动态修改将影响所有同一 Drawable 资源产生的对象(Drawable 状态共享机制),并且兼容包不支持 mutate() 调用(状态分离,兼容包内要求API 23以上),实际上代码暂时无法访问矢量元素内部属性(如 pathData 等)

其他参考文献及工具链接集合:

首发地址在 简书

Android SVG矢量资源的使用方法的更多相关文章

  1. Android 使用 SVG 矢量图

    android svg矢量图 可能包含的操作有: SVG图还包括改变颜色,透明度,大小,矩阵操作(平移.旋转.缩放),selector, (图标,背景,按钮),动画,等 setTint(int Col ...

  2. svg矢量图绘制以及转换为Android可用的VectorDrawable资源

    项目需要 要在快速设置面板里显示一个VoWiFi图标(为了能够区分出来图形,我把透明的背景填充为黑色了) 由于普通图片放大后容易失真,这里我们最好用矢量图(SVG(Scalable Vector Gr ...

  3. 【转】Android应用开发之PNG、IconFont、SVG图标资源优化详解

    1 背景 最近因为一些个人私事导致好久没写博客了,多事之年总算要过去了,突然没了动力,所以赶紧先拿个最近项目中重构的一个小知识点充下数,老题重谈. 在我们App开发中大家可能都会有过如下痛疾(程序员和 ...

  4. Android使用SVG矢量创建很酷的动态效率!

    尊重原创,欢迎转载.转载请注明: FROM  GA_studio   http://blog.csdn.net/tianjian4592 一个真正酷炫的动效往往让人虎躯一震,话不多说.咱们先瞅瞅效果: ...

  5. Android使用SVG矢量动画(二)

    上篇我们学习了怎么显示SVG矢量图像,当然还有一个更强大的功能,就是让SVG图像动起来,先上一张效果图吧: 要实现上述动画效果,就得用AnimatedVectorDrawable这个类了,它就是负责V ...

  6. Android中使用SVG矢量图(一)

    SVG矢量图介绍 首先要解释下什么是矢量图像,什么是位图图像? 1.矢量图像:SVG (Scalable Vector Graphics, 可伸缩矢量图形) 是W3C 推出的一种开放标准的文本式矢量图 ...

  7. Android中矢量动画

    Android中矢量动画 Android中用<path> 标签来创建SVG,就好比控制着一支画笔,从一点到一点,动一条线. <path> 标签 支持一下属性 M = (Mx, ...

  8. Android SVG动画PathView源代码解析与使用教程(API 14)

    使用的是一个第三方库android-pathview主要是一个自己定义View--PathView.跟全部自己定义View一样,重写了三个构造方法. 而且终于调用三个參数的构造方法,在里面获取自己定义 ...

  9. 第三十二篇:在SOUI2.0中像android一样使用资源

    SOUI2.0之前,在SOUI中使用资源通常是直接使用这个资源的name(一个字符串)来引用.使用字符串的好处在于字符串能够表达这个资源的意义,因此使用字符串也是现代UI引擎常用的方式. 尽管直接使用 ...

随机推荐

  1. [Unity]背包效果-使用NGUI实现物品的拖拽效果Drag

    背包效果-使用NGUI实现物品的拖拽效果Drag 效果实现如图 对象层级关系图 PacketCell - Right 对象作为单元格背景 PacketContainer 对象作为单元格容器 Packe ...

  2. 编译内核启用iptables及netfilter

    在Network Packet Filtering Framework(Netfilter)一节中还有两个额外的配置节——Core Netfilter Configuration(核心Netfilte ...

  3. Python+Selenium使用Page Object实现页面自动化测试

    Page Object模式是Selenium中的一种测试设计模式,主要是将每一个页面设计为一个Class,其中包含页面中需要测试的元素(按钮,输入框,标题 等),这样在Selenium测试页面中可以通 ...

  4. 使用bootstrap响应式布局——手机屏幕中横向滚动显示标签页选项

    导航栏到小屏幕的时候,我们的处理办法是隐藏为一个按钮.可是选项卡的标签页部分,我们的处理办法是加一个水平滚动条.但是加水平滚动条需要解决一个问题,就是宽度的问题,如果不设置宽度,他就会根据屏幕大小自适 ...

  5. js url校验

    function IsURL(str_url){ var strRegex = "^((https|http|ftp|rtsp|mms)?://)" + "?(([0-9 ...

  6. iOS面向对象的建模:MVC(OC基础)

    本文转发至:http://www.cnblogs.com/tmf-4838/p/5294036.html 实例化一个类:从plist文件抽取出类 @interface Person : NSObjec ...

  7. Knockout 系列

    由于近期要做的项目要兼容到IE6,原来的angular框架已经不能满足现在的兼容性要求. 解决方案: 1. 放弃框架,改为库 2. UI库采用 Knockout,css 3. css库 采用 boot ...

  8. iOS推送跳转AppDelegate跳转VC

    在开发项目中,会有这样变态的需求: 推送:根据服务端推送过来的数据规则,跳转到对应的控制器 feeds列表:不同类似的cell,可能跳转不同的控制器(嘘!产品经理是这样要求:我也不确定会跳转哪个界面哦 ...

  9. Html标签中Alt和Title都是提示性语言标签

    在Html标签中Alt和Title都是提示性语言标签,在我们浏览一些网页时,鼠标停留在一张图片或文字链接上时,在鼠标的右下角出现一个提示信息框,对目标进行一定的注释说明,这就是它们的作用.    其中 ...

  10. iOS中GCD的使用小结

    http://www.jianshu.com/p/ae786a4cf3b1 本篇博客共分以下几个模块来介绍GCD的相关内容: 多线程相关概念 多线程编程技术的优缺点比较? GCD中的三种队列类型 Th ...