IOS开发笔记 - 基于SDWebImage的网络图片加载处理
前言:
在IOS下通过URL读一张网络图片并不像Asp.net那样可以直接把图片路径放到图片路径的位置就ok,
而是需要我们通过一段类似流的方式去加载网络图片,接着才能把图片放入图片路径显示。
这里找了一段代码是用来加载图片:
-(UIImage *) getImageFromURL:(NSString *)fileURL {
//NSLog(@"执行图片下载函数");
UIImage * result;
NSData * data = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:fileURL]];
result = [UIImage imageWithData:data];
return result;
}
通过这个方法处理后可以得到一个UIImage,这样就可以放入UI界面的UIImageView了。
/*-----------------------------------------------切入主题-----------------------------------------------*/
在APP开发中,加载网络图片中大多是以一连串的形式去加载图片,所以当图片多的话,线程就会卡死= =!
所以,考虑到用户体验,这里需要找一种方法去异步加载图片!
关于图片异步加载这个思路,其实我也不太懂,于是借鉴了网上一个开源的项目SDWebImage去对UIImageView进行扩展,
最终优化网络图片的加载,使之获得两个新特性:
1.多图片异步加载。
2.加载完图片会用一个图片管理器去进行缓存。
其中最重要的一段代码如下:
- (void)setImageWithURL:(NSURL *)url refreshCache:(BOOL)refreshCache placeholderImage:(UIImage *)placeholder
{ // Remove in progress downloader from queue self.image = placeholder; if (url)
{
if ([[CustomObject sharedCustomObject] isExistImage:url]) {
NSLog(@"存在图片");
self.image = [[CustomObject sharedCustomObject]getImage:url];
}
else{
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
NSData * data = [[NSData alloc]initWithContentsOfURL:url];
UIImage *image = [[UIImage alloc]initWithData:data];
if (data != nil) {
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
[[CustomObject sharedCustomObject] addImage:image key:url];
self.image = image;
});
}
});
}
}
}
可以直接传入一个NSURL的图片路径对象对图片进行加载,若加载不为空则把图片缓存放入图片管理器单例保存起来,下一次再调用这个方式时会判断URL是否存在去读缓存。
这样异步加载,缓存图片的任务就完成了。
实例源码可以戳这里。OK。
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