Unity3D脚本--真实1
1. Unity3D动作脚本
Unity3D脚本用于Unity3D发动机订单公布。
JavaScript全局变量:在Inspector中能够看到,且能够改动其值。其他脚本可调用此变量。
C#公有(public)变量:在Inspector中能够看到,且能够改动其值。其他脚本可调用此变量。
C#私有(private)变量:在Inspector中不可见,但其他脚本可调用此变量。
2. JavaScript与C#数据类型
2.1 JavaScript基本数据类型
JavaScript有下面基本数据类型:
• float e.g: var f1:float = 10.0;
• int e.g: var n1:int = 2;
• boolean (true或false)e.g: var b:boolean = true;
• String
e.g: var s:String = "ABCD";
• Object e.g: var theMonths:Object = new Array(12);
• Null:代表变量什么也不是
• Undefined e.g: var a; //变量a此时的状态
强制转换数据类型:
• parseInt(): 强制转换为整型
如:parseInt("12");
• parseFloat(): 强制转换为浮点型
如:ParseFloat("1.2");
能够用isNaN(number)方法检測NaN
JS带返回值的函数定义例如以下:
function sum(a:float, b:float):float{
return (a+b);
}
2.2 C#基本数据类型
下面数据类型可调用sizeof()获取占用的字节数。
•有符号整数:
sbyte(占1字节)、short(占2字节)、int(占4字节)、long(占8字节)
•无符号整数:
byte(占1字节)、ushort(占2字节)、uint(占4字节)、ulong(占8字节)
•实数:
float(占4字节)、double(占8字节)、decimal(占16字节)
•字符及字符串:
char(Unicode字符集,占2字节)、string(Unicode字符集,每一个字符占2字节)
•布尔及对象:
bool(true或false)、object
其申明变量语法与C语言类似,举比例如以下:
int n;
float x,y;
decimal money;
bool flag;
3. Unity3D特有的数据类型
3. 1 Vector3数据类型
Vector3: 是一个能够存储x,y,z坐标数据的简单数据类型。
其常量值例如以下所看到的:
Vector3.forward => Vector3(0,0,1)
Vcetor3.up => Vector3(0,1,0)
Vector3.right => Vector3(1,0,0)
Vector3.zero => Vector3(0,0,0)
Vector3.one => Vector3(1,1,1)
4. JS与C#的差异集
4.1 GUIText
//C#
GUIText txt = GameObject.Find("wenzi").GetComponent<GUIText>() as GUIText;
txt.text = "显示结果"; //JS
gameObject.Find("wenzi").GetComponent(GUIText).text = "显示结果";
Unity3D脚本--真实1的更多相关文章
- Unity3D脚本中文系列教程(十五)
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140322449780/ Unity3D脚本中文系列教程(十四) ◆ LightRend ...
- Unity3D脚本中文系列教程(十四)
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272014032134394/ WWWFrom 类Unity3D脚本中文系列教程(十三)辅助类. ...
- Unity3D脚本中文系列教程(十三)
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272014032334486/ Unity3D脚本中文系列教程(十二) ◆ function G ...
- Unity3d 脚本相互调用
unity中三种调用其他脚本函数的方法 第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用 脚本名.函数名().很不实用…… 第二种,GameObject.Find("脚本所在物体名& ...
- [转]unity3d 脚本参考-技术文档
unity3d 脚本参考-技术文档 核心提示:一.脚本概览这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览.Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的.在脚本对象内部不同志的函数被 ...
- Unity3D脚本调用Objective C代码实现游戏内购买
0.开篇吐槽: 一年之内从WP转到iOS,又从iOS转到U3D,真心伤不起. 1.Unity3D脚本调用OC代码的原理: 其实也没啥神秘的,因为OC是和C互通的 ,C#又可以通过DllImport的形 ...
- Unity3D脚本中文系列教程(十六)
Unity3D脚本中文系列教程(十五) ◆ function OnPostprocessAudio (clip:AudioClip):void 描述:◆ function OnPostprocess ...
- Unity3D脚本中文系列教程(十)
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140312627682/?suggestedreading&wumii Unit ...
- Unity3D脚本中文系列教程(九)
Unity3D脚本中文系列教程(八) name 对象名称hideFlags 该物体是否被隐藏,保存在场景中或被用户修改继承的函数 GetInstanceID 返回该物体的实例id继承的类函数 oper ...
随机推荐
- SICP的一些个人看法
网上搜书的时候,看到非常多人将这本书神话. 坦率地说,个人认为这本书过于学术化, 没什么实际project价值.一大堆题目也基本是高中数学竞赛题类似,浪费时间. 软件的核心技术是什么? 1> ...
- hive的非交互模式
在linux的终端运行:$HIVE_HOME/bin/hive 会进入交互模式: $HIVE_HOME/bin/hive -e或者-f 是非交互模式 1.非交互模式运行HQL语句 $HIVE_HOM ...
- Android 屏幕实现水龙头事件
在android下,事件的发生是在监听器下进行,android系统能够响应按键事件和触摸屏事件.事件说明例如以下: onClick(View v)一个普通的点击button事件 boolean onK ...
- effective c++ 条款11 Handle assignment to self in operator=
赋值给自己,听起来有些不可思议,但是却要引起重视,它很容易把自己隐藏起来. 例如 1 a[i]=a[j]; 如果 i, j的值一样? 2 *px=*py; 如果px py指向同一个object 3 ...
- IOS开展:导航中添加多个button并加入左侧logo
添加多个button,同样只能加入一个 UIBarButtonItem *anotherButton = [[UIBarButtonItem alloc] initWithTitle:NSLocali ...
- UVA434 - Matty's Blocks
option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_problem&category=457&problem=375&mosms ...
- SQL Server 日志收缩
- 10gocm->session5->数据库管理实验->GC资源管理器的资源消耗组介绍
<GC资源管理器> 官方文件:administrator's Guide->24 Using the Database Resource Manager 用法:在实际生产环境中使用 ...
- hibernate它5.many2one单向
关系数据库表之间的关系: 1 正确 1 1 正确 许多 许多 正确 许多 表间关系设计 基于主键关联 基于外键关联 基于中间表 1 对 1关系实现: 基于主键关联 基于外键关联 基于中间表 1 对 多 ...
- JAVA Socket传输Object(对象)注意的问题
在java中,可以通过socket将一个对象进行传递,通过ObjectOutputStream,ObjectInputStream来进行写入和读取(具体的方法参考http://blog.csdn.ne ...