【cocos2d-js官方文档】二十五、Cocos2d-JS v3.0中的单例对象
为何将单例模式移除
在Cocos2d-JS v3.0之前。全部API差点儿都是从Cocos2d-x中移植过来的,这是Cocos2d生态圈统一性的重要一环。可惜的是,这样的统一性也在非常大程度上限制了Cocos2d-html5的发展,有一些在C++中非常有意义的涉及搬到Html5平台后却使得Cocos2d-html5变得臃肿。所以在3.0版中,我们决定将一些API改造成更适合JavaScript开发者的API。这篇文档中将要展示的是单例类的改造。
拿cc.SpriteFrameCache为例:
// 在2.2.2版中。假设我们想通过cc.SpriteFrameCache来创建帧图像,再通过帧图像来创建Sprite
cc.SpriteFrameCache.getInstance().addSpriteFrames(s_boxs_plist);
var boxFrame = cc.SpriteFrameCache.getInstance().getSpriteFrame("box_normal_00.png");
var sprite = cc.Sprite.createWithSpriteFrame(boxFrame);
首先,这种代码非常长而且较难阅读。其次,不论cc.SpriteFrameCache的单例对象是否被创建。获取它都将产生函数调用。假设开发人员们不够注意。使用它载入非常多帧图像而且创建非常多精灵又不缓存cc.SpriteFrameCache的单例对象,那么在javascript上必定造成一定程度的性能损失。
最后。也是最重要的是。单例设计模式是为了保护类的单例对象,防止用户反复创建其对象。只是作为javascript开发人员我们都知道。这没什么意义:
// 我们能够非常easy得获取`cc.SpriteFrameCache`的实际单例对象
cc.s_sharedSpriteFrameCache.addSpriteFrames(s_boxs_plist);
// 假设我们想,我们也能够创建还有一个精灵帧缓存对象
var myCache = new cc.SpriteFrameCache();
因此,我们决定Cocos2d-JS v3.0的首要任务就是提供一套更精简更符合JavaScript代码风格的API,这也是重构单例类的好机会。
重构列表
v3.0中部分被重构的单例类例如以下 :
// In engine core
cc.Configuration.getInstance() --> cc.configuration
cc.ShaderCache.getInstance() --> cc.shaderCache
cc.TextureCache.getInstance() --> cc.textureCache
cc.AnimationCache.getInstance() --> cc.animationCache
cc.SpriteFrameCache.getInstance() --> cc.spriteFrameCache
cc.Screen.getInstance() --> cc.screen
cc.TIFFReader.getInstance() --> cc.tiffReader
cc.IMEDispatcher.getInstance() --> cc.imeDispatcher
// In extension
ccs.GUIReader.getInstance() --> ccs.guiReader
ccs.SceneReader.getInstance() --> ccs.sceneReader
ccs.DataReaderHelper --> ccs.dataReaderHelper
ccs.SpriteFrameCacheHelper.getInstance() --> ccs.spriteFrameCacheHelper
ccs.ArmatureDataManager.getInstance() --> ccs.armatureDataManager
ccs.ActionManager.getInstance() --> ccs.actionManager
ccs.TriggerMng.getInstance() --> ccs.triggerManager
ccs.ObjectFactory.getInstance() --> ccs.objectFactory
这些单例类在3.0中变成了纯对象。类似以下的实现:
cc.screen = {
init: function () {
//...
},
fullScreen: function() {
//...
},
requestFullScreen: function (element, onFullScreenChange) {
//...
},
exitFullScreen: function () {
//...
},
autoFullScreen: function (element, onFullScreenChange) {
//...
}
};
还有一方面,当我们须要继承和扩展时,作为类本身对于结构可能是非常有裨益的,所以并非全部的单例类都适合被重构为对象。
可是我们又希望提供给开发人员统一的API风格,所以我们保留了部分类的类实现而且直接提供了它的单例对象,下面这些类在3.0版中是这样实现的:
cc.AudioEngine.getInstance() --> cc.audioEngine
cc.Director.getInstance() --> cc.director
cc.EGLView.getInstance() --> cc.view
cc.SAXParser.getInstance() --> cc.saxParser
cc.PlistParser.getInstance() --> cc.plistParser
请留意全部单例对象都是以首字母小写来命名的。这是为了区分一个变量名代表的是类还是对象。
另外。cc.EGLView是最早在Cocos2d-iPhone中被定义的,所以它的名字来源于iOS中的OpenGL ES视图的名字。可是在Cocos2d-JS中。它不过游戏的视图,能够是WebGL或OpenGL视图但同一时候也可能是Canvas视图,所以我们决定将它重命名为cc.view。
结果
重构之后,文档最初的样例在v3.0中将如以下代码所看到的:
cc.spriteFrameCache.addSpriteFrames(s_boxs_plist);
var boxFrame = cc.spriteFrameCache.getSpriteFrame("box_normal_00.png");
var sprite = cc.Sprite.createWithSpriteFrame(boxFrame);
我们衷心希望这样的新的API风格能够让JavaScript开发人员们开发起来更加得心应手。
【cocos2d-js官方文档】二十五、Cocos2d-JS v3.0中的单例对象的更多相关文章
- bootbox.js官方文档中文版
bootbox.js官方文档中文版简介:Bootbox.js是一个小型的JavaScript库,基于Bootstrap模态框开发,用于创建可编程的对话框. 不像原生的alert等对话框,所有的Boot ...
- Bootstrap入门(二十五)JS插件2:过渡效果
Bootstrap入门(二十五)JS插件2:过渡效果 对于简单的过渡效果,只需将 transition.js 和其它 JS 文件一起引入即可.如果你使用的是编译(或压缩)版的bootstrap.js ...
- Mysql优化(出自官方文档) - 第五篇
目录 Mysql优化(出自官方文档) - 第五篇 1 GROUP BY Optimization 2 DISTINCT Optimization 3 LIMIT Query Optimization ...
- 【AutoMapper官方文档】DTO与Domin Model相互转换(中)
写在前面 AutoMapper目录: [AutoMapper官方文档]DTO与Domin Model相互转换(上) [AutoMapper官方文档]DTO与Domin Model相互转换(中) [Au ...
- Hui之Hui.js 官方文档
基础 // 判断值是否是指定数据类型 var result = hui.isTargetType("百签软件", "string"); //=>true ...
- 比官方文档更易懂的Vue.js教程!包你学会!
欢迎大家前往腾讯云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 本文由蔡述雄发表于云+社区专栏 蔡述雄,现腾讯用户体验设计部QQ空间高级UI工程师.智图图片优化系统首席工程师,曾参与<众妙之门> ...
- Spring 4 官方文档学习(五)核心技术之SpEL
题外话 官方文档用evaluate这个单词来描述从表达式中获得实际内容的过程.如果直译的话,应该是评估.估值之类的意思.个人以为翻译成解析更易懂,但parse已经是解析了,为了避免冲突,就只好保留了e ...
- Node.js官方文档:到底什么是阻塞(Blocking)与非阻塞(Non-Blocking)?
译者按: Node.js文档阅读系列之一. 原文: Overview of Blocking vs Non-Blocking 译者: Fundebug 为了保证可读性,本文采用意译而非直译. 这篇博客 ...
- AngularJS进阶(二十五)requirejs + angular + angular-route 浅谈HTML5单页面架构
requirejs + angular + angular-route 浅谈HTML5单页面架构 众所周知,现在移动Webapp越来越多,例如天猫.京东.国美这些都是很好的例子.而在Webapp中,又 ...
随机推荐
- SE 2014年4月25日
1. 描述 STP 的计算过程 (1.根桥的选举 2.端口角色的确定) 根桥的选举 启用STP后,网络中桥ID最小的交换机会被选为根桥,桥ID由桥优先级和桥MAC两部分组成,优先级默认为32768,首 ...
- 【译】ASP.NET MVC 5 教程 - 2:添加控制器
原文:[译]ASP.NET MVC 5 教程 - 2:添加控制器 MVC 表示 模型-视图-控制器.MVC 是一种用于开发应用程序的模式,具备良好架构,可测试和易于维护.基于 MVC 应用程序中包含: ...
- Reset and clock control (RCC) STM32L
Reset: 1.系统复位:A system reset sets all registers to their reset values except for the RTC, RTC backup ...
- 第三章 AOP 编程选择
Spring为我们开发者提供了多种AOP的编程方式.我们该如何选择呢? 如果项目采用的是JDK5.0以上版本,我们可以选择@AspectJ的方式.这是第一选择. http://blog.csdn.ne ...
- MySQL在大数据Limit使用
它已被用于Oracle一世.但今天,很惊讶,MySQL在对数量级的性能,甚至差距如此之大不同的顺序相同的功能. 看看表ibmng(id,title,info) 只要 id key 指数title ...
- android 读,写图片sd网卡资源
<pre name="code" class="html"><!--<span style="font-family: Ari ...
- MySQL 批量Dll操作(转)
概述 本章节介绍使用游标来批量进行表操作,包括批量添加索引.批量添加字段等.如果对存储过程.变量定义.预处理还不是很熟悉先阅读我前面写过的关于这三个概念的文章,只有先了解了这三个概念才能更好的理解这篇 ...
- UML相关工具一览
http://www.cnblogs.com/chehaoj/p/3478003.html TopCoder UML Tool 1.2.6 TopCoder, Inc http://www.topco ...
- android面试题 不单单为了面试也是一次非常好的学习
以以下试题都是在网上找的总结出来的,谢谢大家的分享!希望,我们共同进步,找到自己梦想的公司: 1.android dvm 的进程和Linux的进程,应用程序的进程是否为同一个概念: 答:dvm是dal ...
- [Windows Phone] 地图控制项的经纬度
原文:[Windows Phone] 地图控制项的经纬度 前言 本文主要示范如何使用地图经纬度以及显示地标和行人街道,并透过卷轴控制地图缩放比例的功能. ? 实作 step1 建立专案. ? step ...