prototype小解
prototype由来
在理解prototype前,首先得理解js面向对象编程的私有变量、私有函数,静态变量、静态函数,以及实例变量,实例函数
私有变量,私有函数
函数内部通过var定义的变量
function obj(){
var a= 1;
var b= function(){}
};
console.log(obj.a); //undefined
console.log(obj.b); //undefined
var o= obj();
console.log(o.a); //undefined
console.log(o.b); //undefined
这样a变量,b函数只能在函数体内部获取,外部无法获取,(无论是通过函数本身还是实例获取),所以称为私有变量
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静态变量,静态函数
函数外部通过.定义的变量(函数实质上是一种对象)
function obj(){
};
obj.a= 1;
obj.b= function(){};
console.log(obj.a); //1
console.log(obj.b); //function(){}
var o= new obj();
console.log(o.a); //undefined
console.log(o.b); //undefined
通过函数本身依旧能获取,但不能通过实例获取
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实例变量,实例函数
通过实例函数定义的变量,函数
function obj(){
this.a= 1;
this.b= function(){};
};
console.log(obj.a); //undefined
console.log(obj.b); //undefined
var o= new obj();
console.log(o.a); //1
console.log(o.b); //function(){}
不能通过实例函数获取,只能通过实例函数定义的变量获取
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
总所周知,js面向对象最佳方案是通过构造函数实现(虽然通过一般函数也行),
在创建时私有变量,函数,实例变量,函数使用较多,静态变量,函数很少用,当然这只是本人的经验...
那么,进入正题,为何需要prototype?,首先请看下面的一个例子~
function obj(){
this.a= [];
this.b= function(){};
};
var o1= new obj();
o1.a.push(1);
var o2= new obj();
console.log(o2.a); //[]
分析:我们通过o1改变了a属性,但通过o2获取仍然不变,为何?
因为通过构造函数创建的诸个实例,是通过对此函数变量,方法的复制,彼此之间不会共享,不会互相影响
好比两人通过同一个链接下了同一部电影,其中一个修改了影片资源,那么会对另一个人造成影响么,当然不会!
那么,问题来了,当实例有几百,上千个,其变量、方法复制几百上千次,这是对资源的极大浪费!
prototype属性应运而生~请看下面实例
function obj(){
this.a= [];
this.b= function(){};
};
obj.prototype.c= [0];
obj.prototype.d= function(){
console.log("0");
}
var o1= new obj();
o1.c.push(1);
o1.d= function(){console.log("1")};
var o2= new obj();
console.log(o2.c); //[0,1]
o2.d(); //0
c被更改了!证明变量,函数得以共享!(值得一提的是o1.d= function(){console.log("1")};无法改变通过prototype定义的函数,这是本人之前犯过的错)
这样定义可节约大量空间
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prototype详解:
prototype与__proto__,继承链:
依旧从一小段代码开始
function obj(){
this.a= [];
this.b= function(){};
};
console.log(obj.prototype);
输出:
解析:
每一个我们定义的函数都有prototype属性,prototype是一个对象,内有constructor属性及__proto__属性(注意下划线长度)
然后是下面这段:
function obj(){
this.a= [];
this.b= function(){};
};
var o= new obj();
console.log(o.__proto__);
解析:
每一个实例皆有__proto__属性,指向其构造函数的prototype属性!
接着这个:
function obj(){
this.a= [];
this.b= function(){};
};
console.log(obj.prototype);
console.log(Number.prototype);
console.log(Object.prototype);
备注:当使用number,object等基本类型时,注意首字母大写,可以把他们也理解为构造函数,函数名是Number,Object等(当然只是这么理解,真实情况当然不是这样~)
发现除了Object以外,其他类型的prototype都有__proto__属性
解析:Function,Number,String等本质都是Object的实例!因此都有__proto__属性,Object是源头,自然没有~~,而这恰恰验证了js一切皆为对象的思想!
Object>基本类型>构造函数>继承构造函数...层层向下,形成继承链!
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
constructor(构建者):
请看代码:
function obj(){
this.a= [];
this.b= function(){};
};
console.log(obj.prototype.constructor);
console.log(typeof obj.prototype.constructor);
输出:
function obj(){
this.a= [];
this.b= function(){};
};
function
解析:函数的prototype都有constructor属性,function类型,其值指向函数本身!
保险起见,为验证是否是函数本身实验以下代码:
(通过静态属性)
function obj(){
this.a= [];
this.b= function(){};
};
obj.c= 1;
console.log(obj.prototype.constructor.c); //1
验证成功,真是神奇~
当然,基本类型,包括Object都有constructor属性,
console.log(Number.prototype.constructor);
console.log(Object.prototype.constructor);
输出结果为:
function Number() { [native code] }
function Object() { [native code] }
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prototype相关方法:
isPrototypeOf
判断一个实例是否存在于对象的原型链中
function obj(){
this.a= 1;
};
var o= new obj();
console.log(obj.prototype.isPrototypeOf(o));//true
注意:值得一提的是此方法只适用于自定义的函数!,不适用于基本类型
String.prototype.isPrototypeOf("aa");
Number.prototype.isPrototypeOf(1);
诸如此类都会返回false!
hasOwnProperty
判断实例拥有的属性是本地属性(例如 this.a)还是继承自prototype
function obj(){
this.a= 1;
};
obj.b= 1;
var o= new obj();
console.log(o.hasOwnProperty("a")); //true
console.log(o.hasOwnProperty("b")); //false
console.log("aaa".hasOwnProperty("length")); //true
本地属性返回true,继承自prototype返回false
此属性对基本类型有用!
in
判断实例是否拥有此属性(对本地属性,prototype属性皆有用)
function obj(){
this.a= 1;
};
obj.b= 1;
var o= new obj();
console.log("a" in o); //true
console.log("b" in o); //true
console.log("length" in "aaa"); //报错!
存在即返回true,
不可用于基本类型!
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