在H5游戏领域,对于服务端与客户端的通信协议有一个选择,那就是使用protobuf.js。对于那些直接使用JavaScript开发的引擎而言,protobuf的导入非常简单,然而egret采用的是typescript语言开发的,直接导入protobuf,在使用中是一定会报错的,也就是要解决ts调用js的问题。

typescript为我们提供这样的一个方案,即是为JavaScript编写一个声明文件*.d.ts,具体的书写方式可以参考这里

我这里自己编写了一份protobuf.d.ts供大家参考,希望对大家有所帮助,节省一些时间。关于如何导入第三方库可以参考我的另一篇文章。下面给出使用方法。

这里给出一个proto文件示例代码

package login;
message Login {
required string userName = 1;
required string password = 2;
optional int32 sex = 3;
required bool isFirstLogin = 4;
repeated string param = 5;
}

相应的使用protobuf的测试代码,注意我这里使用了白鹭引擎载入proto文件的文本内容,如果你是用的typescript而不依赖于引擎的,只需要编写载入proto文件文本的代码即可。

let str:string = RES.getRes("login_proto");
let builder:dcodeIO.ProtoBuf.Builder = dcodeIO.ProtoBuf.newBuilder();
dcodeIO.ProtoBuf.loadProto(str, builder);
let protoroot = builder.build();
let msgCls = protoroot.login["Login"];
let msgObj = new msgCls({userName:"test",password:"123456", sex:1, isFirstLogin:false, param:["test", "array", "param"]});
let msg = msgObj.encode();
let msgDe = msgCls.decode(msg);
console.log(msgDe);

2017.5.10

最近有读者发现在protobuf官方下载的下来的使用我的声明会报错。然后我去查看了一下,然后发现protobuf已经重新实现过了,因此相应的声明也需要重写。但是我发现官方改动使用了很多的新技能,以致于无法适应于egret,而且有typescript的实验功能,比如装饰等,egret的编译器是自己重新实现过的,因此对于这些功能的支持尚需等待egret更新编译器以支持typescript新特性(当然自己去写声明应该也可以跳过这些问题)。考虑到自己的工作比较忙,又不能因此耽误大家的项目,因此,我将之前编译好的protobuf上传到百度网盘,需要的可以下载,另外由于现官方的接口已经有很大改动,因此API文档也会相应上传。

百度网盘

提取码:tdew


修改 2017.9.22

时隔快半年了,才想起这个这里的内容还没有更新。这小半年一直在忙于做游戏,以至于无心其他事情,如今,游戏也快上线了,我也能抽空写写东西了。

这小半年的变化可不小,protobuf的api整个都变了,egret引擎更新到了5.x,配置方式也发生了一些小小的变化,不过影响也不是很大,我们依然能够将protobuf应用在egret中,下一篇博客会介绍。

在egret中使用protobuf的更多相关文章

  1. 在Wcf中应用ProtoBuf替代默认的序列化器

    Google的ProtoBuf序列化器性能的牛逼已经有目共睹了,可以把它应用到Socket通讯,队列,Wcf中,身为dotnet程序员一边期待着不久后Grpc对dotnet core的支持更期待着Wc ...

  2. webapi 中使用 protobuf

    相比json来说,好处是速度更快,带宽占用更小.其效果大致等于json+Gzip. 在webapi中使用protobuf的方法为: 引用nuget包 Install-Package protobuf- ...

  3. 在网络通讯中应用Protobuf

    在网络通讯中应用Protobuf Protobuf的设计非常适用于在网络通讯中的数据载体,它序列化出来的数据量少再加上以K-V的方式来存储数据,对消息的版本兼容性非常强:还有一个比较大的优点就是有着很 ...

  4. 怎样在Spark、Flink应用中使用Protobuf 3的包

    如果在在Spark.Flink应用中使用Protobuf 3的包,因为Spark默认使用的是2.5版本的包,提交任务时,可能会报如下异常: com.google.protobuf.CodedInput ...

  5. Egret中使用P2物理引擎

    游戏中的对象按照物理规律移动,体现重力.引力.反作用力.加速度等物体特性,实现自由落体.摇摆运动.抛物线运动,以及物理碰撞现象的模拟.用于模拟物理碰撞.物理运动的引擎称为物理引擎. 来自瑞典斯德哥尔摩 ...

  6. 在lua环境中使用protobuf

    最近在cocos2dx的项目中,需要在LUA脚本层使用protobuf协议.官方已经推出了很多种语言的版本.但唯独LUA版本不全.于是开始研究protobuf在LUA下的实现,将完整的过程记录了下来, ...

  7. DragonBones龙骨发布后在Egret中的位置

    DragonBones发布后的动画,加载到Egret中场景中,原点的位置在哪呢? DragonBones中的图片位置 导出 加载到Egret中.可见DragonBones中的图片位置原点左下方(0,0 ...

  8. 【咸鱼教程】Egret中可长按复制的文本(例如复制优惠码)

    一 实际效果二 实现原理三 源码下载 在egret中实现长按复制文本效果,一般用于复制优惠码什么的. 一 实际效果         二 实现原理 在egret的游戏元素都是绘制在canvas上的,我们 ...

  9. Egret中的三种单例写法

    1 普通的单例写法 as3中也是这么个写法. 缺点:每个单例类里都要写instance和getInstance. class Single{ private static instance:Singl ...

随机推荐

  1. [译]Java 设计模式之外观

    (文章翻译自Java Design Pattern: Facade) 外观设计模式隐藏了任务的复杂性而只是提供了一个简单的接口.一个非常好的例子就是计算机的启动.当一个计算机启动的时候,它涉及CUP. ...

  2. 安装Windows操作系统的驱动程序(驱动精灵版) - 进阶者系列 - 学习者系列文章

    安装完操作系统之后,就需要安装对应的驱动程序了.下面就简要介绍下驱动程序的安装.以驱动精灵驱动安装软件为例. 1.  下载驱动精灵. 从http://www.drivergenius.com/网站下载 ...

  3. 【PLSQL】过程procedure形参和参数

    ************************************************************************   ****原文:blog.csdn.net/clar ...

  4. 【工作笔记三】非常全面的讲解Hosts文件

    原文:http://www.cnblogs.com/zgx/archive/2009/03/10/1408017.html 很奇怪有很多人不知道Hosts是什么东西.在网络病毒日渐盛行的今天,认识Ho ...

  5. GitHub 简易使用

    笔记内容 学习笔记-段玉磊 Github Github 命令 写这篇文章主要写一下如何运用终端命令,进行Git的配置以及使用,由于本人我不太习惯使用图形IDE,效率没有命令行高,我还是推荐使用命令行进 ...

  6. Java:终结器

    目录 背景Java版:终结器防卫者C#版:“终结器防卫者”备注 背景返回目录 多数情况我们不需要重写 finalize 方法,只有当我们需要持有未托管资源的时候才需要,而此时重写 finalize 方 ...

  7. mac os 上安装mysqldb血泪史

    昨天下午在mac上安装mysql-python一直未遂今天查了很多资料终于成功了 最后还是在stackoverflow点击打开链接(好网站啊,一般有什么技术问题在这都能找到)上找到了答案,废话少数: ...

  8. Discuz! X2.5数据库字典(转)

    DROP TABLE IF EXISTS pre_common_admincp_cmenu; CREATE TABLE pre_common_admincp_cmenu ( `id` SMALLINT ...

  9. php面试题中的约瑟夫环

    最近忙着做面试题,看到一道题感觉比较有兴趣,查阅相关资料后发现这是一个约瑟夫环的问题. 一群猴子围成一圈,按1,2,3,4,....n一次编号.然后从第1值开始数,数到第m只,把它踢出圈,从它后面再开 ...

  10. cocos2d-x C++的do...while(0)另类使用方法

    在C++中,有三种类型的循环语句:for, while, 和do...while, 但是在一般应用中作循环时, 我们可能用for和while要多一些,do...while相对不受重视.      但是 ...