触摸事件

  • touch是一个事件组,意思不止一个事件,是移动端滑动事件组,touchstart touchmove touchend touchcancel

  • touchstart 当刚刚触摸屏幕的时候触发

  • touchmove 在屏幕上来回的滑动的时候触发

  • touchend 离开屏幕的时候触发

  • touchcancel 被迫终止触摸的时候触发 (例如:来电 消息弹窗)

<div class="box"></div>
<script>
var box = document.querySelector('.box');
/*1 touchstart 当刚刚触摸屏幕的时候触发 */
box.addEventListener('touchstart', function (e) {
console.log('touchstart');
console.log(e);
});
/*2 touchmove 在屏幕上来回的滑动的时候触发*/
box.addEventListener('touchmove', function (e) {
console.log('touchmove');
});
/*3 touchend 离开屏幕的时候触发*/
box.addEventListener('touchend', function (e) {
console.log('touchend');
console.log(e);
}); /*获取触摸点坐标*/
/*1. clientX/Y 记录的是基于视口的坐标*/
/*2. pageX/Y 记录的是基于页面的坐标*/
/*3. screenX/Y 记录的是基于屏幕的坐标*/
/*不管什么坐标都可以 需要的是位置的改变 */
</script>

Tap事件

在移动端使用click事件时,会存在大概200~300ms的延迟,如果不自己封装tap事件,那么就需要引入fastclick.js文件

singleTap事件

tap事件是依据touches组来封装的:

自己封装的tap事件:

var tap = function(dom,callback){
//判断是否滑动过
var isMove = false;
//记录响应的速度
var time = 0;
dom.addEventListener('touchstart',function(e){
time = Date.now();
console.log(e);
});
dom.addEventListener('touchmove',function(e){
isMove = true;
});
dom.addEventListener('touchend',function(e){
var respondTime = Date.now() - time;
/*tap*/
if(!isMove && respondTime < 150){
/*满足条件*/
callback && callback();
}
//重置
isMove = false;
});
} var box = document.querySelector('.box'); tap(box, function(){
// your code...
console.log('tap触发了');
});

大神封装的tap事件

    HTMLElement.prototype.myTap = HTMLElement.prototype.myTap || function (callBack) {
// myTapStart --- touchstart事件时间戳
// myTapEnd --- 获取touchend事件时间戳
// timeTap --- myTapStart - myTapEnd <= timeTap 时,被认为触发 tap 事件
let myTapStart = 0,
myTapEnd = 0,
timeTap = 300;
// 监听 touchstart 事件
this.addEventListener('touchstart', function (e) {
// 获取touchstart事件的时间戳
myTapStart = e.timeStamp;
// changedTouchs 是事件对象 TouchEvent 上面的属性,上面存储了一个当前操作的信息。
let point = e.changedTouches[0];
this.strX = point.pageX;
this.strY = point.pageY;
// 锁死 touchmove 事件
this.isMove = false;
}, false);
// 监听 touchmove 事件
this.addEventListener('touchmove', function (e) {
let point = e.changedTouches[0];
let changeX = point.pageX - this.strX;
let changeY = point.pageY - this.strY;
if (Math.abs(changeX) > 10 || Math.abs(changeY) > 10) {
this.isMove = true;
}
}, false);
// 监听 touchend 事件
this.addEventListener('touchend', function (e) {
// 获取 touchend 事件的时间戳
myTapEnd = e.timeStamp;
const isTimeTap = myTapEnd - myTapStart;
if (!this.isMove && isTimeTap <= timeTap) {
callBack();
}
}, false);
}; let box = document.querySelector(".box"); box.myTap(function () {
// your code...
console.log("单击事件myTap");
});

doubleTap事件

HTMLElement.prototype.doubleTap = HTMLElement.prototype.doubleTap || function (callBack) {
// isTouchEnd
// lastTime
// lastTx lastTy --- 合理范围内的误差
// firstTouchEnd --- 第一次 触发 touchend 事件
// body --- iphone os
// dTapTimer --- 定时器
// startTx startTy --- 获取 touchstart 的位置
// startTime --- 兼容 iphone os
let isTouchEnd = false,
lastTime = 0,
lastTx = null,
lastTy = null,
firstTouchEnd = true,
body = document.body,
dTapTimer, startTx, startTy, startTime;
// 监听 touchstart
this.addEventListener('touchstart', function (e) {
// 清除定时器s
if (dTapTimer) {
console.log('dTapTimer');
clearTimeout(dTapTimer);
dTapTimer = null;
}
// 获取 touchstart 的位置
const touches = e.touches[0];
startTx = touches.clientX;
startTy = touches.clientY;
}, false); // 监听 touchend
this.addEventListener('touchend', function (e) {
const touches = e.changedTouches[0],
endTx = touches.clientX,
endTy = touches.clientY,
now = Date.now(),
duration = now - lastTime; // 首先要确保能触发单次的 tap 事件
if (Math.abs(startTx - endTx) < 6 && Math.abs(startTx - endTx) < 6) {
console.log('单次点击的 touchstart 的位置和 touchend 的位置允许 6px 的误差');
// 两次 tap 的间隔确保在 500 毫秒以内
if (duration < 501) {
// 本次的 tap 位置和上一次的 tap 的位置允许一定范围内的误差
if (lastTx !== null && Math.abs(lastTx - endTx) < 45 && lastTy !== null && Math.abs(lastTy - endTy) < 45) {
firstTouchEnd = true;
lastTx = lastTy = null;
callBack()
}
} else {
lastTx = endTx;
lastTy = endTy;
}
} else {
firstTouchEnd = true;
lastTx = lastTy = null;
}
// 获取上一次点击的时间戳
lastTime = now;
}, false); // 在 iOS 的 safari 上手指敲击屏幕的速度过快,
// 有一定的几率会导致第二次不会响应 touchstart 和 touchend 事件
// 同时手指长时间的touch不会触发click if (navigator.userAgent.toLowerCase().indexOf('iphone os')) {
console.log('iphone os');
body.addEventListener('touchstart', function (e) {
startTime = Date.now();
}, true); body.addEventListener('touchend', function (e) {
let noLongTap = Date.now() - startTime < 501;
if (firstTouchEnd) {
firstTouchEnd = false;
if (noLongTap && e.target === this) {
dTapTimer = setTimeout(function () {
// 永远不会执行setTimeout里面的代码,因为在 click 中清除了 dTapTimer
firstTouchEnd = true;
lastTx = lastTy = null;
console.log('fire double tap event at iphone os');
callBack()
}, 400);
}
} else {
firstTouchEnd = true;
}
}, true); // iOS 上手指多次敲击屏幕时的速度过快不会触发 click 事件
body.addEventListener('click', function (e) {
if (dTapTimer) {
clearTimeout(dTapTimer);
dTapTimer = null;
firstTouchEnd = true;
}
}, false); }
}
let box = document.querySelector('.box')
box.doubleTap(function() {
console.log('doubleTap 触发了')
})

longTap事件

  <script>
HTMLElement.prototype.longTap = HTMLElement.prototype.longTap || function (callBack) {
let startTx, startTy, lTapTimer;
this.addEventListener('touchstart', function (e) {
// 清除定时器
if (lTapTimer) {
clearTimeout(lTapTimer);
lTapTimer = null;
}
// 获取 touchstart 位置
let touches = e.touches[0];
startTx = touches.clientX;
startTy = touches.clientY; lTapTimer = setTimeout(function () {
callBack()
console.log('fire long tap event');
}, 1000); e.preventDefault();
}, false); this.addEventListener('touchmove', function (e) {
// 获取 touchmove 位置
let touches = e.touches[0],
endTx = touches.clientX,
endTy = touches.clientY;
// 定时器存在 并且 发生了 touchmove 清除定时器
if (lTapTimer && (Math.abs(endTx - startTx) > 5 || Math.abs(endTy - startTy) > 5)) {
clearTimeout(lTapTimer);
lTapTimer = null;
}
}, false); this.addEventListener('touchend', function (e) {
if (lTapTimer) {
clearTimeout(lTapTimer);
lTapTimer = null;
}
}, false); } let box = document.querySelector('.box')
box.longTap(function() {
// your code ...
console.log('longTap 触发了')
})

swipe事件

  HTMLElement.prototype.swipe = HTMLElement.prototype.swipe || function (callBack) {
let isTouchMove, startTx, startTy;
this.addEventListener('touchstart', function (e) {
let touches = e.touches[0]; startTx = touches.clientX;
startTy = touches.clientY;
isTouchMove = false;
}, false); this.addEventListener('touchmove', function (e) {
isTouchMove = true;
e.preventDefault();
}, false); this.addEventListener('touchend', function (e) {
if (!isTouchMove) {
return;
} let touches = e.changedTouches[0],
endTx = touches.clientX,
endTy = touches.clientY,
distanceX = startTx - endTx
distanceY = startTy - endTy,
isSwipe = false; if (Math.abs(distanceX) >= Math.abs(distanceY)) {
if (distanceX > 20) {
callBack('left')
console.log('fire swipe left event');
isSwipe = true;
} else if (distanceX < -20) {
callBack('right')
console.log('fire swipe right event');
isSwipe = true;
}
} else {
if (distanceY > 20) {
callBack('up')
console.log('fire swipe up event');
isSwipe = true;
} else if (distanceY < -20) {
callBack('down')
console.log('fire swipe down event');
isSwipe = true;
}
} if (isSwipe) {
console.log('fire swipe event');
}
}, false);
} let box = document.querySelector('.box')
box.swipe(function (direct) {
// your code ...
console.log('swipe 触发了' + direct)
})

移动端 之 触摸事件、Tap事件和swipe事件的更多相关文章

  1. 移动端click延迟和tap事件

    一.click等事件在移动端的延迟 click事件在移动端和pc端均可以触发,但是在移动端有延迟现象. 1.背景 由于早期移动设备浏览网页时内容较小,为了增强用户体验,苹果公司专门为移动设备设计了双击 ...

  2. 移动端tap或touch类型事件的点透问题认识

    1.什么是点透? 举例说明:下图B元素是黄色方块,B元素中包含了C元素,C元素是一个a链接,本身自带click事件按,然后又一个半透明的粉色元素A遮盖在B元素上(看图中A元素是覆盖在B元素上的,不然B ...

  3. 移动端-js触摸事件

    开发者工具 在移动开发中,一种较为容易的做法是,先在桌面上开始原型设计,然后再在打算要支持的设备上处理移动特有的部分.多点触摸正是难以在PC上进行测试的那些功能之一,因为大部分的PC都没有触摸输入. ...

  4. 移动端touch触摸事件(滑动效果和手势操作)

    一.定义 ①touch是移动端的触摸事件,而且是一组事件,主要有以下事件: touchstart 事件:当手指触摸屏幕的时候触发 touchmove 事件:当手指在屏幕来回滑动的时候触发 touche ...

  5. 移动端js触摸事件大全

    一.手机上的触摸事件 基本事件: touchstart   //手指刚接触屏幕时触发 touchmove    //手指在屏幕上移动时触发 touchend     //手指从屏幕上移开时触发 下面这 ...

  6. 2014-08-28——移动端,触摸事件 touchstart、touchmove、touchend、touchcancel

    1.Touch事件简介在移动终端上的web页面触屏时会产生ontouchstart.ontouchmove.ontouchend.ontouchcancel 事件,分别对应了触屏开始.拖拽及完成触屏事 ...

  7. iOS开发系列--触摸事件、手势识别、摇晃事件、耳机线控

    -- iOS事件全面解析 概览 iPhone的成功很大一部分得益于它多点触摸的强大功能,乔布斯让人们认识到手机其实是可以不用按键和手写笔直接操作的,这不愧为一项伟大的设计.今天我们就针对iOS的触摸事 ...

  8. 移动端touch触屏滑动事件、滑动触屏事件监听!

    一.触摸事件 ontouchstart.ontouchmove.ontouchend.ontouchcancel 目前移动端浏览器均支持这4个触摸事件,包括IE.由于触屏也支持MouseEvent,因 ...

  9. 转发:iOS开发系列--触摸事件、手势识别、摇晃事件、耳机线控

    -- iOS事件全面解析 转载来自崔江涛(KenshinCui) 链接:http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/3950646.html 概览 iPhone的成功很大一 ...

随机推荐

  1. 关于cvPyrSegmentation(src, dst, storage, &comp, level, threshold1, threshold2)函数报错的问题解答

    先挂上我写的代码: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <iostream> #include <highgui.h> #incl ...

  2. P1037 在霍格沃茨找零钱

    转跳点:

  3. WFP之WFP简介

    ·过滤引擎是WFP的核心组成部分,过滤引擎分为两大层:用户态基础过滤引擎和内核态过滤引擎.基础过滤引擎会与内核过滤引擎交互.·内核态过滤引擎是整个过滤引擎的主体,内部分为多个分层,每分层都代表着网络协 ...

  4. Python的一些常用知识

    1.How to force urllib2 not to use a proxy Here is an example to remove proxy settings for all reques ...

  5. 安装python包的两种方法

    1.在 anaconda 环境中安装包 selenium conda install selenium 2.python 下安装包 selenium pip install selenium 3.测试 ...

  6. .NET 一次读取几百条数据优化,从原来30分钟优化到30秒

    1.全部数据读取到内存, 不要使用string,而是使用stringbuilder,stringbuilder的效率非常高 2.添加到数据库 不要使用excute,而是使用事务,几百万条数据会请求数据 ...

  7. msf中arp_sweep使用报错:usbmon1:ERROR while getting interface flags:no such device

    在许多的工具使用中,会出现很多的错误,要养成先思考再去寻找帮助的习惯 在用use命令使用arp_sweep模块的时候爆出错误:usbmon1:ERROR while getting interface ...

  8. input防抖动

    input及时搜索,输入一个字符就去处理请求数据.但是还没有输入完就开始频繁请求,进行处理 <body> <input id="put"/> </bo ...

  9. Cheat Engine 入门操作

    Cheat Engine(简称CE,中文名-作弊引擎),用于查找.修改内存数据,是游戏逆向的基础工具. 本文仅介绍基础操作. 1.打开进程 运行游戏程序,并将CE附加到进程 2.寻找数据地址,并修改数 ...

  10. POJ 3627:Bookshelf

    Bookshelf Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 7758   Accepted: 3906 Descrip ...