Java中的集合(七)双列集合顶层接口------Map接口架构
Java中的集合(七)双列集合顶层接口------Map接口
一、Map接口的简介
通过List接口,我们知道List接口下的集合是单列集合,数据存储是单列的结构。Map接口下是一个键值对(key-value)的映射接口,Map集合中,不能包含重复的键,每个键只能映射一个值(元素),值可以重复,因此可以根据key快速查找value的值。
(一)、Hash(散列/哈希)的概念
1、hash(哈希)
想要清楚Map的数据结构,哈希是基本概念,我们先来看看什么是哈希?
hash翻译为"散列",也有直接音译为"哈希",就是把任意长度的输入,通过散列算法,变成固定长度的输出,该输出就是散列值。这是一种压缩机制,因为散列值所占用的空间远小于输入值所占的空间,不同的输入可能形成相同的散列值,所以不能通过散列值来确定唯一的输入值。简单来说,hash就是将任意长度消息压缩为固定长度消息摘要的函数。
2、散列表
散列表(hash table 也叫哈希表)是通过关键(key,value)key值直接访问的数据结构。它通过将关键key值映射到表中的位置来访问数据,来加快访问速度,这个映射函数叫做散列函数,存储散列值的数组叫做散列表。
3、拉链法解决冲突
既然我们知道,不同的输入值可能产生相同的散列值,那就产生了冲突问题,针对这个问题,可以使用拉链法解决。解决方式为:将不同输入值产生相同散列值的数据存储在一个单链表中。如果选定的散列表长度为n,也就是a[0,1,2…n-1] 的数组,如果产生的散列值为i,也就将所有输入值存储到以a[i]为头指针的链表中。
4、Map的存储方式
Map是(key,value)形式,每次插入数据时都会调用hashCode()和equals()方法对key进行比较,确保key是唯一的,hashCode()会返回int类型的值,以String为例:
二、Map接口的类图结构
通过结构图可以知道:
1、Map接口是双列集合的顶层接口,以键值对(key-value)的形式存储内容;
2、AbstractMap实现Map接口,实现了Map接口的大部分API,其实现类有TreeMap、HashMap和WeakHashMap;
3、SortedMap继承Map接口,主要用于键值对的排序,通过外部比较器(Comparator)排序;
4、NavigableMap继承SortedMap接口,NavigableMap定义一系列的导航方法;如"获取大于/等于某对象的键值对"、“获取小于/等于某对象的键值对”等等;
5、TreeMap是Map接口的实现类,且实现了NavigableMap接口,是有序的键值对;
6、HashMap是Map接口的实现类,在日常开发中最常用,是无序的键值对;
7、WeakHashMap是Map接口的实现类,其键的类型与其他实现类不同,WeakHashMap的键是“弱键”;
8、Hashtable实现了Map接口,且继承Dictionary抽象类,是无序的键值对,但是是线程安全的;
9、Dictionary抽象类封装了Enumeration接口,Hashtable可以通过numeration接口进行遍历。
三、Map接口的常用API
四、Map接口内部定义的Entry接口
Entry是Map接口内部定义的接口,Entry接口也是键值对,通过Map接口的entrySet()方法获取Entry的键值对集合,从而实现该集合元素对键值对元素的操作。
五、Map接口下的SortedMap接口
SortedMap接口继承Map接口,提供了一个有序的键值对映射。其的排序有两种:自然排序和定制排序;
- 自然排序:插入SortedMap的自然排序的元素都必须实现Comparable接口;
- 定制排序:插入SortedMap的定制排序的元素都必须实现Comparator接口。
所以实现了SortedMap接口的自定义类,都应该提供四个构造方法,如TreeMap实现类:
SortedMap常用的API
六、Map接口下的NavigableMap接口
NavigableMap继承SortedMap接口,它是一个有序有导航的键值对映射,具有了为给定搜索目标报告最接近匹配项的导航方法。
NavigableMap分别提供了获取“键”、“键-值对”、“键集”、“键-值对集”的相关方法。
NavigableMap除了继承SortedMap的特性外,它的提供的功能可以分为4类:
1、提供操作键-值对的方法。
lowerEntry、floorEntry、ceilingEntry 和 higherEntry 方法,它们分别返回与小于、小于等于、大于等于、大于给定键的键关联的 Map.Entry 对象。
firstEntry、pollFirstEntry、lastEntry 和 pollLastEntry 方法,它们返回和/或移除最小和最大的映射关系(如果存在),否则返回 null。
2、提供操作键的方法。这个和第1类比较类似
lowerKey、floorKey、ceilingKey 和 higherKey 方法,它们分别返回与小于、小于等于、大于等于、大于给定键的键。
3、获取键集。
navigableKeySet、descendingKeySet分别获取正序/反序的键集。
4、获取键-值对的子集。
七、Map接口下的AbstractMap抽象类
AbstractMap是Map接口主要的实现类,以最大限度地减少实现此接口所需的工作。定义为抽象类,程序的自定义类可以继承AbstractMap,可以减少重复的编码。
如果要实现不可修改的映射,只需继承此类并提供 entrySet 方法的实现即可,该方法将返回映射的映射关系 Set 视图。通常,返回的 Set 将依次在 AbstractSet 上实现。此 Set 不支持 add() 或 remove() 方法,其迭代器也不支持 remove() 方法。
如果要实现可修改的映射,必须另外重写此类的 put 方法(否则将抛出 UnsupportedOperationException),entrySet().iterator() 返回的迭代器也必须另外实现其 remove 方法。
八、Dictionary抽象类
注意:此类已过时。 新的实现应该实现Map接口,而不是扩展这个类。
此类中的API都是抽象方法,由子类实现
九、Enumeration接口
Enumeration(枚举)接口的作用和Iterator类似,只提供了遍历Vector和Hashtable类型集合元素的功能,不支持元素的移除操作。
Enumeration接口定义了从一个数据结构得到连续数据的手段。
Enumeration接口提供了一套标准的方法,由于Enumeration是一个接口,它的角色局限于为数据结构提供方法协议。
注意:该接口的功能由Iterator接口复制。 此外,Iterator还添加了一个可选的删除操作,并具有较短的方法名称。 新的实现应该考虑使用迭代器优先于枚举。
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