简介

泛型参考资料烂大街,基本资料不再赘述,比如泛型接口/委托/方法的使用,逆变与协变。

泛型好处有如下几点

  1. 代码重用

    算法重用,只需要预先定义好算法,排序,搜索,交换,比较等。任何类型都可以用同一套逻辑
  2. 类型安全

    编译器保证不会将int传给string
  3. 简单清晰

    减少了类型转换代码
  4. 性能更强

    减少装箱/拆箱,泛型算法更优异。

为什么说泛型性能更强?

主要在于装箱带来的托管堆分配问题以及性能损失

  1. 值类型装箱会额外占用内存
            var a = new List<int>()
{
1,2, 3, 4
};
var b = new ArrayList()
{
1,2,3,4
};

变量a:72kb



变量b:184kb

  1. 装箱/拆箱会消耗额外的CPU
	public void ArrayTest()
{
Stopwatch stopwatch = Stopwatch.StartNew();
stopwatch.Start();
ArrayList arrayList = new ArrayList();
for (int i = 0; i < 10000000; i++)
{
arrayList.Add(i);
_ = (int)arrayList[i];
}
stopwatch.Stop();
Console.WriteLine($"array time is {stopwatch.ElapsedMilliseconds}");
} public void ListTest()
{
Stopwatch stopwatch = Stopwatch.StartNew();
stopwatch.Start();
List<int> list = new List<int>();
for (int i = 0; i < 10000000; i++)
{
list.Add(i);
_ = list[i];
}
stopwatch.Stop();
Console.WriteLine($"list time is {stopwatch.ElapsedMilliseconds}");
}

如此巨大的差异,无疑会造成GC的管理成本增加以及额外的CPU消耗。

思考一个问题,如果是引用类型的实参。差距还会如此之大吗?

如果差距不大,那我们使用泛型的理由又是什么呢?

开放/封闭类型

CLR中有多种类型对象 ,比如引用类型,值类型,接口类型和委托类型,以及泛型类型。

根据创建行为,他们又被分为开放类型/封闭类型

为什么要说到这个? 泛型的一个有优点就是代码复用,只要定义好算法。剩下的只要往里填就好了。比如List<>开放给任意实参,大家都可以复用同一套算法。

举个例子

  1. 开放类型是指类型参数尚未被指定,他们不能被实例化 List<>,Dictionary<,>,interface 。它们只是搭建好了基础框架,开放不同的实参
            Type it = typeof(ITest);
Activator.CreateInstance(it);//创建失败 Type di = typeof(Dictionary<,>);
Activator.CreateInstance(di);//创建失败
  1. 封闭类型是指类型已经被指定,是可以被实例化 List<string>,String 就是封闭类型。它们只接受特定含义的实参
            Type li = typeof(List<string>);
Activator.CreateInstance(li);//创建成功

代码爆炸

当使用泛型时,在JIT编译阶段,CLR会获取泛型的IL,再T对应的实参替换,生成合适的本机代码。

但这么做有一个缺点,要为每一种不同的泛型类型/方法组合生成,各种各种的本机代码。这将明显增加程序的Assembly,从而损害性能

CLR为了缓解该现象,做了一个特殊的优化:共享方法体

  1. 相同类型实参,共用一套方法

    如果一个Assembly中使用了List<Struct>另外一个Assembly也使用了List<Struct>

    那么CLR只会生成一套本机代码。

  2. 引用类型实参,共用一套方法

    List<String>与List<Stream> 实参都是引用类型,它们的值都是托管堆上的指针引用。因此CLR对指针都可以用同一套方式来操作

    值类型就不行了,比如int与long. 一个占用4字节,一个占用8字节。占用的内存不长不一样,导致无法用同一套逻辑来复用

眼见为实1

示例代码
    internal class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var a = new Test<string>();
var b = new Test<Stream>(); Debugger.Break();
}
} public class Test<T>
{
public void Add(T value)
{ }
public void Remove(T value)
{ }
}

变量a:

变量b

仔细观察发现,它们的EEClass完全一致,它们的Add/Remove方法的MethodDesc也完全一直。这印证了上面的说法,引用类型实参引用同一套方法。

眼见为实2

点击查看代码
    internal class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var a = new Test<int>();
var b = new Test<long>();
var c = new Test<MyStruct>(); Debugger.Break();
}
} public class Test<T>
{
public void Add(T value)
{ }
public void Remove(T value)
{ }
} public struct MyStruct
{
public int Age;
}

我们再把引用类型换为值类型,再看看它们的方法表。

变量a:



变量b:



变量c:

一眼就能看出,它们的MethodDesc完全不一样。这说明在Assembly中。CLR为泛型生成了3套方法。

细心的朋友可能会发现,引用类型的实参变成了一个叫System.__Canon的类型。CLR 内部使用 System.__Canon 来给所有的引用类型做“占位符”使用

有兴趣的小伙伴可以参考它的源码:coreclr\System.Private.CoreLib\src\System__Canon.cs

为什么值类型无法共用同一套方法?

其实很好理解,引用类型的指针长度是固定的(32位4byte,64位8byte),而值类型的长度不一样。导致值类型生成的底层汇编无法统一处理。因此值类型无法复用同一套方法。

眼见为实

点击查看代码
    internal class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var a = new Test<int>();
a.Add(1);
var b = new Test<long>();
b.Add(1); var c = new Test<string>();
c.Add("");
var d = new Test<Stream>();
d.Add(null); Debugger.Break();
}
} public class Test<T>
{
public void Add(T value)
{
var s = value;
}
public void Remove(T value)
{ }
}
//变量a
00007FFBAF7B7435 mov eax,dword ptr [rbp+58h]
00007FFBAF7B7438 mov dword ptr [rbp+2Ch],eax //int 类型步长4 2ch //变量b
00007FFBAF7B7FD7 mov rax,qword ptr [rbp+58h]
00007FFBAF7B7FDB mov qword ptr [rbp+28h],rax //long 类型步长8 28h 汇编不一致 //变量c
00007FFBAF7B8087 mov rax,qword ptr [rbp+58h]
00007FFBAF7B808B mov qword ptr [rbp+28h],rax // 28h //变量d
00007FFBAF7B8087 mov rax,qword ptr [rbp+58h]
00007FFBAF7B808B mov qword ptr [rbp+28h],rax // 28h 引用类型地址步长一致,汇编也一致。

泛型的数学计算

在.NET 7之前,如果我们要利用泛型进行数学运算。是无法实现的。只能通过dynamic来曲线救国

.NET 7中,引入了新的数学相关泛型接口,并提供了接口的默认实现。

https://learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/standard/generics/math

数学计算接口的底层实现

C#层:

相加的操作主要靠IAdditionOperators接口。

IL层:

+操作符被JIT编译成了op_Addition抽象方法

对于int来说,会调用int的实现

System.Int32.System.Numerics.IAdditionOperators

对于long来说,会调用long的实现

System.Int64.System.Numerics.IAdditionOperators

从原理上来说很简单,BCL实现了基本值类型的所有+-*/操作,只要在泛型中做好约束,JIT会自动调用相应的实现。

结论

一路无话,无非打打杀杀。

泛型,用就完事了。就是要稍微注意(硬盘比程序员便宜多了)值类型泛型造成的代码爆炸。

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