/*
* 接口的使用
* 1.接口使用上也满足多态性
* 2.接口,实际上就是定义了一种规范
* 3.开发中,体会面向接口编程!
*/

public class USBTest {
public static void main(String[] args) { Computer com = new Computer();
//1.创建了接口的非匿名实现类的非匿名对象
Flash flash = new Flash();
com.transferData(flash); //2. 创建了接口的非匿名实现类的匿名对象
com.transferData(new Printer()); //3. 创建了接口的匿名实现类的非匿名对象
USB phone = new USB(){ @Override
public void start() {
System.out.println("手机开始工作");
} @Override
public void stop() {
System.out.println("手机结束工作");
} };
com.transferData(phone); //4. 创建了接口的匿名实现类的匿名对象 com.transferData(new USB(){
@Override
public void start() {
System.out.println("mp3开始工作");
} @Override
public void stop() {
System.out.println("mp3结束工作");
}
});
}
} class Computer{ public void transferData(USB usb){//USB usb = new Flash();
usb.start(); System.out.println("具体传输数据的细节"); usb.stop();
} } interface USB{
//常量:定义了长、宽、最大最小的传输速度等 void start(); void stop(); } class Flash implements USB{//flash类实现了USB接口的实例化,并覆盖了USB接口中的所有方法start(),stop() @Override
public void start() {
System.out.println("U盘开启工作");
} @Override
public void stop() {
System.out.println("U盘结束工作");
} } class Printer implements USB{
@Override
public void start() {
System.out.println("打印机开启工作");
} @Override
public void stop() {
System.out.println("打印机结束工作");
} }

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