java面试经常被问静态资源,非静态资源,父类子类,构造方法之间的执行顺序。下面添加两个类做个测试

class Parent {
// 静态变量
public static String p_StaticField = "父类--静态变量";
// 变量(其实这用对象更好能体同这一点,如专门写一个类的实例) //如果这个变量放在初始化块的后面,是会报错的,因为你根本没有被初始化
public String p_Field = "父类--变量";
// 静态初始化块
static {
System.out.println(p_StaticField);
System.out.println("父类--静态初始化块");
}
// 初始化块
{
System.out.println(p_Field);
System.out.println("父类--初始化块");
} // 构造器
public Parent() {
System.out.println("父类--构造器");
}
}
public class SubClass extends Parent {
// 静态变量
public static String s_StaticField = "子类--静态变量";
// 变量
public String s_Field = "子类--变量";
// 静态初始化块
static {
System.out.println(s_StaticField);
System.out.println("子类--静态初始化块");
}
// 初始化块
{
System.out.println(s_Field);
System.out.println("子类--初始化块");
} // 构造器
public SubClass() {
//super();
System.out.println("子类--构造器");
} }
 // 程序入口
public static void main(String[] args) {
System.out.println("*************in main***************");
new SubClass();
System.out.println("*************second subClass***************");
new SubClass();
}

两次初始化子类SubClass结果如下,验证了类的初始化循序的同时可以得出静态资源只会在类的第一次初始化加载的结论。

Connected to the target VM, address: '127.0.0.1:11839', transport: 'socket'
父类--静态变量
父类--静态初始化块
子类--静态变量
子类--静态初始化块
*************in main***************
父类--变量
父类--初始化块
父类--构造器
子类--变量
子类--初始化块
子类--构造器
*************second subClass***************
父类--变量
父类--初始化块
父类--构造器
子类--变量
子类--初始化块
子类--构造器
Disconnected from the target VM, address: '127.0.0.1:11839', transport: 'socket'

java 静态资源,非静态资源,父类子类,构造方法之间的初始化循序的更多相关文章

  1. 【Java】静态与非静态

    文章目录 静态与非静态 static关键字 使用static修饰属性:静态变量(或类变量) 类变量与实例变量的内存解析 使用static修饰方法:静态方法 使用static的注意点 开发中,如何确定一 ...

  2. C#基础知识之静态和非静态

    项目中静态和非静态常被用到,什么时候需要用静态的,什么时候需要使用非静态,以及他们的区别是什么? 一.概述 静态和非静态的不同地方,就是静态从程序一启动就会一直占用内存,而非静态只有在实例化的时候才会 ...

  3. C#基础--类/接口/成员修饰符,多态、重载、重写,静态和非静态

    C#基础--类/接口/成员修饰符,多态.重载.重写,静态和非静态 类/接口/成员修饰符 C#修饰符---接口: 接口默认访问符是internal接口的成员默认访问修饰符是public C#修饰符--类 ...

  4. 20151024_001_C#基础知识(静态与非静态的区别,值类型和引用类型,堆和栈的区别,字符串的不可变性,命名空间)

    1:我们把这些具有相同属性和相同方法的对象进行进一步的封装,抽象出来类这个概念. 类就是个模子,确定了对象应该具有的属性和方法. 对象是根据类创建出来的. 2:类:语法 [public] class ...

  5. Net基础篇_学习笔记_第十一天_面向对象(静态与非静态 static)

    static:静态的 静态和非静态的区别1).在非静态类中,既可以有实例成员(非静态成员),也可以有静态成员. 成员----方法/函数2).在调用实例成员的时候,需要使用对象名.实例成员;    在调 ...

  6. 值类型与引用类型(特殊的string) Typeof和GetType() 静态和非静态使用 参数传递 相关知识

    学习大神博客链接: http://www.cnblogs.com/zhili/category/421637.html 一 值类型与引用类型 需要注意的string 是特殊类型的引用类型. 使用方法: ...

  7. .NET 基础 一步步 一幕幕[面向对象之静态、非静态]

    静态.非静态 先来看一段代码来区分静态与非静态: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using Sy ...

  8. 初学者必看:.NET 中的静态与非静态的异同

    对于初学者来说,.NET 的静态和非静态一直比较难掌握,这里做一个总结,介绍静态类和普通类,静态方法和实例方法,静态构造函数和实例构造函数,静态字段和非静态字段的区别. 静态类 vs 普通类 静态类与 ...

  9. c#基础3-方法的重载静态和非静态,字段属性,方法

    方法的重载概念:方法的重载指的就是方法的名称相同给,但是参数不同.参数不同,分为两种情况1).如果参数的个数相同,那么参数的类型就不能相同.2).如果参数的类型相同,那么参数的个数就不能相同.***方 ...

随机推荐

  1. svg基础--基本语法与标签

    svg系列–基础 这里会总结svg的基础知识和一些经典的案例. svg简介 SVG(Scalable Vector Graphics)is an XML-based Language for crea ...

  2. JavaScript--总结三(数组和函数)

    数组 数组的概念: 将多个元素(通常是同一类型)按照一定顺序排列放到一个集合中,这个集合称之为数组---简(一组有序的数据) 数组的作用:可以一次性存储多个数据 数组的定义: 1.通过构造函数创建数组 ...

  3. linux系统重启网卡后网络不通(NetworkManager篇)

    一.故障现象 RHEL7.6系统,使用nmcli绑定双网卡后,再使用以下命令重启network服务后主机网络异常,导致无法通过ssh远程登录系统.      # systemctl restart n ...

  4. 买卖股票的最佳时机 III

    给定一个数组,它的第 i 个元素是一支给定的股票在第 i 天的价格. 设计一个算法来计算你所能获取的最大利润.你最多可以完成 两笔 交易. 注意:你不能同时参与多笔交易(你必须在再次购买前出售掉之前的 ...

  5. Termux键盘配置

    通过编辑~/.termux/termux.properties配置 extra-keys = [\ ['ESC', 'CTRL', '&', '$', '!', '%', '<', '& ...

  6. mac强制关闭应用

    原文链接http://zhhll.icu/2020/08/13/Mac/%E5%BC%BA%E5%88%B6%E7%BB%88%E6%AD%A2%E5%BA%94%E7%94%A8/ 有时候使用Mac ...

  7. SQL注入之堆叠注入(堆查询注入)

    Stached injection -- 堆叠注入 0x00 堆叠注入的定义 ​ Stacked injection 汉语翻译过来后,称 为堆查询注入,也有称之为堆叠注入.堆叠注入为攻击者提供了很多的 ...

  8. Unity 编辑器(移除missing)

    移除 Missing(Mono Script) ` private static void FindMissingReferences() { GameObject[] pAllObjects = ( ...

  9. Flutter 基础组件:进度指示器

    前言 Material 组件库中提供了两种进度指示器:LinearProgressIndicator和CircularProgressIndicator,它们都可以同时用于精确的进度指示和模糊的进度指 ...

  10. Manjaro Linux 5.9.11-3安装和配置全局截图工具FlameShot教程

    背景说明 截图工具是日常适用频率较高的一种系统工具,在Linux下也有不少常用截图工具,如deepin-screenshot等,但是今天我们要介绍的是FlameShot--一款更加精致的Linux全局 ...