结合:
Android设计模式 006 装饰者模式  【B站】对整个重构的细节讲的容易懂
Android的设计模式-装饰者模式   【简书】结合安卓源码讲的还可以,让我对context有更深入的理解


1.模式定义
    动态(组合)地给一个对象增加一些额外的职责。就增加功能而言,Decorator模式比生成子类(继承)更为灵活(消除重复代码&减少子类个数)。--《设计模式》GoF

2.动机

  • 在某些情况下我们可能会“过度地使用继承来扩展对象的功能”,由于继承为类型引入的静态特质,使得这种扩展方式缺乏灵活性;并且随着子类的增多(扩展功能的增多),各种子类的组合(扩展功能的组合)会导致更多子类的膨胀。
  • 如何使“对象功能的扩展”能够根据需要来动态地实现?同时避免“扩展功能的增多”带来的子类膨胀问题?从而使得任何“功能扩展变化”所导致的影响降为最低?

3.要点总结

  • 通过采用组合而非继承的手法,Decorator模式实现了在运行时动态扩展对象功能的能力,而且可以根据需要扩展多个功能。避免了使用继承带来的“灵活性差”和“多子类衍生问题”。
  • Decorator类在接口上表现为is-a Component的继承关系(继承+组合),即Decorator类继承了Component类所具有的接口。但在实现上又表现为has-a Component的组合关系,即Decorator类又使用了另外一个Component类。
  • Decorator模式的目的并非解决“多子类衍生的多继承”问题,Decorator模式应用的要点在于解决“主体类在多个方向上扩展功能”--是为“装饰”的含义。

4.uml类图

5.实现

以绝地求生中枪械为例

5.1抽象枪械

public abstract class Gun {
public abstract void load();//装子弹 public abstract void fire();//发射子弹
}

5.2具体枪械

98k 和m416
public class Gun98K extends Gun {
@Override
public void load() {
Log.e("Gun98K", "装满5发子弹");
} @Override
public void fire() {
Log.e("Gun98K", "开始点射");
}
}
public class GunM416 extends Gun {

    @Override
public void load() {
Log.e("GunM416", "装子弹");
} @Override
public void fire() {
Log.e("GunM416", "开始扫射");
}
}

5.3抽象装饰器

public abstract class GunDecorator extends Gun {
Gun gun; public GunDecorator(Gun gun) {
this.gun = gun;
} @Override
public void load() {
gun.load();
} @Override
public void fire() {
gun.fire();
}
}

5.4具体装饰器

/**
* Describe: 加枪托
*/
public class ButtGunDecorator extends GunDecorator {
String butt; public ButtGunDecorator(Gun gun, String butt) {
super(gun);
this.butt = butt;
} @Override
public void load() {
gun.load();
} @Override
public void fire() {
Log.e("ButtGun", "降低垂直水平后坐力");
gun.fire();
}
}
/**
* Created by nbb on 2020/12/26
* Version 1.0
* Describe:子弹袋装饰
*/
public class BulletBagGunDecorator extends GunDecorator { String sight; public BulletBagGunDecorator(Gun gun, String sight) {
super(gun);
this.sight = sight;
} @Override
public void load() {
Log.e("BulletBagGunDecorator", sight + "快速");
gun.load();
} @Override
public void fire() {
gun.fire();
}
}
/**
* Created by nbb on 2020/12/26
* Version 1.0
* Describe:瞄具
*/
public class SightGunDecorator extends GunDecorator { String sight; public SightGunDecorator(Gun gun, String sight) {
super(gun);
this.sight = sight;
} @Override
public void load() {
gun.load();
} @Override
public void fire() {
Log.e("SightGun", sight + "打开 放大目标");
gun.fire();
}
}

5.5测试

  	Gun m416 = new GunM416();//捡到一把M4
Gun sightM416 = new SightGunDecorator(m416, "4倍镜");//捡到一个4倍镜
Gun buttSightM416 = new ButtGunDecorator(sightM416, "M416枪托");//捡到一个枪托 buttSightM416.load();
buttSightM416.fire(); //捡到一把满配98K
Gun gun98k = new SightGunDecorator(new BulletBagGunDecorator(new Gun98K(),
"98k子弹袋"),"8倍镜");
gun98k.load();
gun98k.fire();
//结果
// GunM416: 装子弹
// ButtGun: 降低垂直水平后坐力
// SightGun: 4倍镜打开 放大目标
// GunM416: 开始扫射 // BulletBagGunDecorator: 98k子弹袋快速
// Gun98K: 装满5发子弹
// SightGun: 8倍镜打开 放大目标
// Gun98K: 开始点射



5.装饰模式 Decorator (单一职责)的更多相关文章

  1. 设计模式---单一职责模式之装饰模式(Decorator)

    前提:"单一职责"模式 在软件组件的设计中,如果责任划分的不清晰,使用继承,得到的结果往往是随着需求的变化,子类急剧膨胀,同时充斥着重复代码,这时候的关键是划清责任 典型模式(表现 ...

  2. C++设计模式 之 “单一职责”模式:Decorator、Bridge

    part 1 “单一职责”模式 在软件组件的设计中,如果责任划分的不清晰,使用继承得到的结果往往是随着需求的变化,子类急剧膨胀,同时充斥着重复代码,这时候的关键是划清责任. 典型模式 Decorato ...

  3. 23种设计模式 - 单一职责(Decorator - Bridge)

    其他设计模式 23种设计模式(C++) 每一种都有对应理解的相关代码示例 → Git原码 ⌨ 单一职责 在软件组件的设计中,如果责任划分的不清晰,使用继承得到的结果往往是随着需求的变化,子类急剧膨胀, ...

  4. 设计模式---单一职责模式之桥模式(Bridge)

    一:概念 Bridge模式又叫做桥接模式,其实基于类的最小设计原则,通过使用封装,聚合以及继承等行为来让不同的类承担不同的责任他的主要特点是吧抽象与行为实现分离开来,从而可以保持各部分的独立性以及一对 ...

  5. 学习记录:《C++设计模式——李建忠主讲》4.“单一职责”模式

    单一职责模式:在软件组件的设计中,如果责任划分的不清晰,使用继承得到的结果往往是随着需求的变化,子类急剧膨胀,同时充斥着重复代码,这时候的关键是划清责任. 典型模式:装饰模式(Decorator).桥 ...

  6. 二十四种设计模式:装饰模式(Decorator Pattern)

    装饰模式(Decorator Pattern) 介绍动态地给一个对象添加一些额外的职责.就扩展功能而言,它比生成子类方式更为灵活.示例有一个Message实体类,某个对象对它的操作有Insert()和 ...

  7. 乐在其中设计模式(C#) - 装饰模式(Decorator Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 装饰模式(Decorator Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 装饰模式(Decorator Pattern) 作者:weba ...

  8. 设计模式 装饰模式(Decorator)

    设计模式 装饰模式(Decorator) @author ixenos 装饰模式是什么 1.装饰模式以对客户端透明的方式对象的功能,是继承关系的一个替代方案,但装饰模式可以在不创造更多子类的情况下,对 ...

  9. 设计模式-装饰模式(Decorator Pattern)

    装饰模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活

  10. 设计模式-09装饰模式(Decorator Pattern)

    1.模式动机 一般有两种方式可以实现给一个类或对象增加行为: 继承机制:使用继承机制是给现有类添加功能的一种有效途径,通过继承一个现有类可以使得子类在拥有自身方法的同时还拥有父类的方法.但是这种方法是 ...

随机推荐

  1. python应用(5):变量类型与数据结构

    如前所说,写程序如同给算法写壳,而算法就是流程,所以流程是程序的主角(但这个流程不一定要你来设计).在程序中,为了配合流程(算法)的实现,除了顺序.分支与循环语句的使用,还要借助"变量&qu ...

  2. unittest框架中读取有特殊符号的配置文件内容的方法-configparser的RawConfigParser类应用

    在搭建Unittest框架中,出现了一个问题,配置文件.ini中,出现了特殊字符如何处理? 通过 1.configparser的第三方库对应的ConfigParser类,无法完成对特殊字符的读取: # ...

  3. win10拔下电源会黑一下屏

  4. Hadoop完全分布式模式安装部署

    在Linux上搭建Hadoop系列:1.Hadoop环境搭建流程图2.搭建Hadoop单机模式3.搭建Hadoop伪分布式模式4.搭建Hadoop完全分布式模式 注:此教程皆是以范例讲述的,当然你可以 ...

  5. Linux学习之iostat命令详解

    我们可以用iostat 命令来监视系统输入/输出.设备负载,这通过观察与它们的平均传送速率相关的物理磁盘的活动时间 来实现.iostat 命令生成的报告可以用来更改系统配置,从而更好地平衡物理磁盘和适 ...

  6. PyQt(Python+Qt)学习随笔:QStandardItemModel指定行和列创建模型后的数据项初始化的两种方法

    老猿Python博文目录 专栏:使用PyQt开发图形界面Python应用 老猿Python博客地址 QStandardItemModel通过构造方法 QStandardItemModel(int ro ...

  7. 第十五章 使用PyQt进行Python图形界面程序开发

    在基础知识部分的最后一章<第十三章 Python基础篇结束章>的<第13.3节 图形界面开发tkinter>简单介绍了Python内置图形界面标准库tkinter,当时特别强调 ...

  8. Making Games with Python & Pygame 中文翻译

    Making Games with Python & Pygame 用Pygame做游戏 第1章-安装python和pygame 原文作者:Al Sweigart 翻译:bigbigli/李超 ...

  9. 中间件面试专题:kafka高频面试问题

  10. 落谷 P1410 子序列

    题目链接. Discription 给定长度为 \(n\) 的序列 \(A\)(\(n\) 为偶数),判断是否能将其划分为两个长度为 \(\dfrac{N}{2}\) 的严格递增子序列. Soluti ...