一、简介

上一次,我们写了个简单的聊天室,接下来,我们来整一个可以私聊的聊天室。

SignalR 官方 API 文档

需求简单分析:

1.私聊功能,那么要记录用户名或用户ID,用于发送消息。

2.怎么向单人发消息,查看 文档,得知 SignalR 的推送方式 有组推、ID 推等等(参考 Calling client methods 这一节 ).

3.怎么在推送消息的方法里面取得 cookie 、querystirng ?查看文档,得知在其推送方法中应该怎么取参数。

4.用户连接上聊天室,应该有广播:xx用户上线了,用户列表更新成最新的,用户关闭浏览器后,也应该有广播:XX用户下线了。查看文档,可知 在哪里处理用户重连接、连接、断开连接的事件。

二、Demo

接下来,我们来一步步实现这个简单的 Demo .

1.0 创建一个新的聊天集线器.名字叫:GroupChatHub ,并给它起个别名,叫 groupChatHub

1.1考虑到用户会有用户名,这儿以简单的方式处理下,让用户一进入系统,先输入名称,之后再跳转到聊天室,以 Get 方式传递用户名.并把用户名保存进 cookie 中。代码如下

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Web;
using Microsoft.AspNet.SignalR;
using Microsoft.AspNet.SignalR.Hubs;
using System.Threading.Tasks; using System.Collections.Concurrent; namespace TestSignalR.Models
{
[HubName("groupChatHub")]
public class GroupChatHub : Hub
{ private string userName
{
get
{
var ck_userName = Context.RequestCookies["userName"];
return ck_userName == null ? "" : ck_userName.Value;
}
}
}
}

1.2 既然我们要有用户列表,我们应该保存用户名 和 用户的连接ID,添加一个静态的线程安全字典 _onlineDic .

        private static ConcurrentDictionary<string, string> _onlineDic = new ConcurrentDictionary<string, string>();

1.3 接下来,我们处理一下用户连接上的 OnConnected 事件,把用户ID、用户名保存起来。方便等会推送用。

        public override Task OnConnected()
{ if (!_onlineDic.ContainsKey(userName))
{
_onlineDic.AddOrUpdate(userName, Context.ConnectionId, (k, ov) => ov = Context.ConnectionId);
}
else
{
_onlineDic.AddOrUpdate(userName, Context.ConnectionId, (k, ov) => ov = Context.ConnectionId); }
return base.OnConnected();
}

1.4 忘记处理广播 XX用户上线通知了,还有用户列表推送信息。那么在 OnConnected 事件中修改下 :

        public override Task OnConnected()
{ if (!_onlineDic.ContainsKey(userName))
{
_onlineDic.AddOrUpdate(userName, Context.ConnectionId, (k, ov) => ov = Context.ConnectionId);
          Clients.All.publishMsg(new {sender="系统通知",receiver= "所有人", msg="系统消息" + userName + "加入聊天",msgTime=DateTime.Now});
}
else
{
_onlineDic.AddOrUpdate(userName, Context.ConnectionId, (k, ov) => ov = Context.ConnectionId);
}
            Clients.All.publishUser(_onlineDic.Select(c => new { key = c.Key, value = c.Value }));
return base.OnConnected();
}

1.5 处理一下用户重连接,当用户断线重连时,要广播用户上线,加入静态缓存中。其实重连的逻辑处理应该和连接时的逻辑是一样的,所以直接提成一个方法去调用。

    public override Task OnConnected()
{
Connect();
return base.OnConnected();
} public override Task OnReconnected()
{
Connect();
return base.OnReconnected();
} public void Connect()
{
if (!_onlineDic.ContainsKey(userName))
{
_onlineDic.AddOrUpdate(userName, Context.ConnectionId, (k, ov) => ov = Context.ConnectionId); Clients.All.publishMsg(FormateMsg("系统通知", "所有人", "系统消息" + userName + "加入聊天"));
}
else
{
_onlineDic.AddOrUpdate(userName, Context.ConnectionId, (k, ov) => ov = Context.ConnectionId);
}
Clients.All.publishUser(_onlineDic.Select(c => new { key = c.Key, value = c.Value }));
} public dynamic FormateMsg(string sender, string receiver, string msg)
{
return new
{
sender = sender,
receiver = receiver,
msgTime = DateTime.Now,
msg = msg
};
}

1.6 接下来,处理一下断开连接的时候的事件:

        public override Task OnDisconnected(bool stopCalled)
{
string Temp = "";
_onlineDic.TryRemove(userName, out Temp);
Clients.All.publishUser(_onlineDic.Select(c => new { key = c.Key, value = c.Value })); Clients.All.publishMsg(FormateMsg("系统通知", "所有人", "系统消息" + userName + "离开聊天")); return base.OnDisconnected(stopCalled);
}

1.7 用户推送消息的事件,我们定义为 Send 方法:

        /// <summary>
/// 发送消息
/// </summary>
/// <param name="sendToClientID">接收者ID</param>
/// <param name="msg">消息</param>
public void Send(string sendToClientID,string msg)
{
if (sendToClientID == "0")
{
Clients.All.publishMsg(FormateMsg(userName,"所有人",msg));
}
else
{
string sendToUsername=""; var sendToUserItem= _onlineDic.FirstOrDefault(c => c.Value == sendToClientID);
if (sendToUserItem.Key != null)
{
sendToUsername = sendToUserItem.Key;
} Clients.Clients(new List<string> { sendToClientID, Context.ConnectionId }).publishMsg(FormateMsg(userName, sendToUsername, msg));
}
}

1.8 OK,我们集线器的事件就这样写完了,准备写前端的界面和事件了。GroupChatHub 的代码如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Web;
using Microsoft.AspNet.SignalR;
using Microsoft.AspNet.SignalR.Hubs;
using System.Threading.Tasks; using System.Collections.Concurrent; namespace TestSignalR.Models
{
[HubName("groupChatHub")]
public class GroupChatHub : Hub
{ private string userName
{
get
{
var ck_userName = Context.RequestCookies["userName"];
return ck_userName == null ? "" : ck_userName.Value;
}
} private static ConcurrentDictionary<string, string> _onlineDic = new ConcurrentDictionary<string, string>(); public override Task OnConnected()
{
Connect();
return base.OnConnected();
} public override Task OnReconnected()
{
Connect();
return base.OnReconnected();
} public void Connect()
{
if (!_onlineDic.ContainsKey(userName))
{
_onlineDic.AddOrUpdate(userName, Context.ConnectionId, (k, ov) => ov = Context.ConnectionId); Clients.All.publishMsg(FormateMsg("系统通知", "所有人", "系统消息" + userName + "加入聊天"));
}
else
{
_onlineDic.AddOrUpdate(userName, Context.ConnectionId, (k, ov) => ov = Context.ConnectionId);
}
Clients.All.publishUser(_onlineDic.Select(c => new { key = c.Key, value = c.Value }));
} public dynamic FormateMsg(string sender, string receiver, string msg)
{
return new
{
sender = sender,
receiver = receiver,
msgTime = DateTime.Now,
msg = msg
};
} public override Task OnDisconnected(bool stopCalled)
{
string Temp = "";
_onlineDic.TryRemove(userName, out Temp);
Clients.All.publishUser(_onlineDic.Select(c => new { key = c.Key, value = c.Value })); Clients.All.publishMsg(FormateMsg("系统通知", "所有人", "系统消息" + userName + "离开聊天")); return base.OnDisconnected(stopCalled);
} /// <summary>
/// 发送消息
/// </summary>
/// <param name="sendToClientID">接收者ID</param>
/// <param name="msg">消息</param>
public void Send(string sendToClientID,string msg)
{
if (sendToClientID == "0")
{
Clients.All.publishMsg(FormateMsg(userName,"所有人",msg));
}
else
{
string sendToUsername=""; var sendToUserItem= _onlineDic.FirstOrDefault(c => c.Value == sendToClientID);
if (sendToUserItem.Key != null)
{
sendToUsername = sendToUserItem.Key;
} Clients.Clients(new List<string> { sendToClientID, Context.ConnectionId }).publishMsg(FormateMsg(userName, sendToUsername, msg));
}
} }
}

2.0 创建控制器 HomeController ,增加 Index ,  ChatRoom 方法:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Web;
using System.Web.Mvc; namespace TestSignalR.Controllers
{
public class HomeController : Controller
{ public ActionResult Index()
{
//ViewBag.ClientName = "用户-" + new Random().Next(10000, 99999);
return View();
} public ActionResult ChatRoom()
{
string userName= Request.QueryString["txt_name"];
Response.Cookies.Add(new HttpCookie("userName",userName));
ViewBag.userName = userName;
return View();
} }
}

2.1 首先创建一个输入用户名的视图,Index 文件,先不做用任何户名合法判断处理。

<form method="get" action="/Home/ChatRoom">
用户名:
<input type="text" id="txt_name" name="txt_name" value="Frank" /> <button type="submit">进入</button>
</form>

2.2 创建聊天室视图 ChatRoom ,引入 JQ包, SignalR 的文件,虚拟的 集线器文件。

@{
ViewBag.Title = "ChatRoom";
Layout = "~/Views/Shared/_Layout.cshtml";
} <script src="~/Scripts/jquery-1.8.2.min.js"></script> <script src="~/Scripts/jquery.signalR-2.2.3.min.js"></script> <script src="@Url.Content("~/signalr/hubs")"></script>
<h2>聊天室(当前<div id="userCount">1</div>人)</h2> <div>
你是:@ViewBag.userName
</div>
<div>
<select id="ddl_userList">
<option value="0">所有人</option>
</select>
<input type="text" id="txt_msg" />
<input type="button" onclick="SendMsg()" value="发送" />
</div> <div>
聊天记录:
<div id="div_msg"> </div>
</div>

2.3 开始写对应的JS事件:

<script type="text/javascript">

    var chat = $.connection.groupChatHub;//创建聊天的集线器,告诉客户端,你用的就是我们刚才创建的 GroupChatHub
$(function () {
chat.client.broadcastMessage = function (name, message) {//当客户端收到广播所要操作的事件
var encodedName = $('<div />').text(name).html();
var encodedMsg = $('<div />').text(message).html();
$('#div_msg').append('<li><strong>' + encodedName
+ '</strong>:&nbsp;&nbsp;' + encodedMsg + '</li>');
}; chat.client.publishMsg = function (data) {//收到新信息的处理事件
writeMsg(data.sender,data.receiver, data.msg);
}; chat.client.publishUser = function (data) {//当客户端收到用户列表(就是我们自定义的 publishUser 的消息),处理的事件
var _html = "<option value='0'>所有人</option>";
for (var item in data) {
_html+= "<option value='"+data[item].value+"'>" +data[item].key + "</option>";
}
$("#userCount").text(data.length);
$("#ddl_userList").html(_html);
} $.connection.hub.start().done(function () {//初始化集线器
console.log("connect ok.");
}); function writeMsg(sender,receiver,eventLog) {//输出记录
var now = new Date();
var nowStr = now.getHours() + ':' + now.getMinutes() + ':' + now.getSeconds();
$('#div_msg').prepend('<div><b>' + nowStr + '</b>&nbsp;&nbsp;<b>' + sender + '</b>对 <b>' + receiver + '</b> ' + eventLog + '.</div>');
} }); function SendMsg() {
chat.server.send($("#ddl_userList").val(), $("#txt_msg").val()).done(function () {//调用服务端的 Send 方法
console.log("send OK");
});
} </script>

运行起来,看下效果:

消息广播结果:

消息单独发送结果:

简单的可广播、可私聊的聊天室就这样完成了。

三、结束语

总结一下:

1.多看官方文档,英文不好可以看下机翻。

2.写代码之前先理清你要做什么,想做什么,打算怎么做。

3.从最简单的开始写起,如上个 DEMO 的,只能全体聊天的那种。一步步做下去。

4.注意 JQ 包版本,好像低版本的 JQ 包,前端 SignalR 会报错。

感谢大家的阅读。

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