three.js 中使用多线程以及性能测试
今天郭先生说一下WebWorker以及WebWorker在three.js中的应用。我们都知道Javascript是单线程的,比如执行js代码的同时UI渲染就会停止,对于多核CPU的点脑,这一点让人难以接受,好在Web Worker的出现多少解决了一些问题。官方说Web Worker指的是一种可由脚本创建的后台任务,任务执行中可以向其创建者收发信息。要创建一个 Worker ,只须调用 Worker(URL) 构造函数,函数参数 URL 为指定的脚本。关于Web Worker的更多知识请阅读Web Worker。线案例请点击博客原文。
1. 在three.js中使用多线程
在three.js中使用Web Worker经常发生在大量计算造成CUP阻塞的情况下,我们举一个例子,比如说我们制作了1000个Mesh。

让他们简单的动起来,CPU几乎没有什么压力,FPS会在60左右,但是如果让这1000个Mesh的位置都需要大量计算才能得到,那么FPS就会很低(和计算量成负相关),下面是一段代码
for(let i=0; i<num; i++) {
let angle = positions[i].y / (1000 / (Math.PI * 10));
positions[i].x = positions[i].x + Math.sin(angle);
positions[i].z = positions[i].z + Math.cos(angle);
positions[i].y = positions[i].y + 1;
//上面就是简单的位置变化,下面的代码模拟复杂的变化,累加100000次(这是非常占用线程的情况)
for(let j=1, total=1; j<=100000; j++) {
total += j;
}
if(positions[i].y > 500) {
positions[i].y = positions[i].y - 1000;
}
}
for(var i=0; i<num; i++) {
group.children[i].position.set(positions[i].x, positions[i].y, positions[i].z);
}
positions是储存1000个Mesh位置信息的数组,group里面储存了所有的Mesh,每次渲染都更改positions的位置信息,然后给Group的每一个Mesh设置新值,这种情况下FPS会低至7FPS,转动场景可以很明显的感觉到卡顿。接下来我们使用Web Worker处理这个问题,主线程代码如下
myWorker = new Worker('/static/js/worker.js');
myWorker.postMessage(positions);
myWorker.onmessage = e => {
let positions = e.data;
for(var i=0; i<num; i++) {
group.children[i].position.set(positions[i].x, positions[i].y, positions[i].z);
}
}
脚本代码如下
onmessage = function(e) {
let num = 1000;
let positions = e.data;
setInterval(e => {
for(let i=0; i<num; i++) {
let angle = positions[i].y / (1000 / (Math.PI * 10));
positions[i].x = positions[i].x + Math.sin(angle);
positions[i].z = positions[i].z + Math.cos(angle);
positions[i].y = positions[i].y + 1;
for(let j=1, total=1; j<=100000; j++) {
total += j;
}
if(positions[i].y > 500) {
positions[i].y = positions[i].y - 1000;
}
}
postMessage(positions);
}, 1000 / 60)
};
主要代码和未使用Web Worker几乎一样,只不过是将处理位置的代码放在新的线程中完成,setInterval定时器每一次完成位置计算都会通过postMessage(positions)将位置信息返回给主线程,主线程通过onmessage接受信息,返回对象的data属性就是新的positions。这样一来FPS可以达到60左右,转动场景感觉的到卡顿。这是十分让人欣喜的。
2. 性能分析
前面已经说了在每一次位置计算中做10万次累加,未使用Web Worker的情况下FPS降到了7,下面是更多的数据(数据仅做对比,和当前使用情况以及配合有关)。
| 累加次数(万次) | 使用Web Worker | 未使用Web Worker |
| 1 | 60 | 60 |
| 3 | 60 | 39 |
| 5 | 60 | 26 |
| 7 | 60 | 11 |
| 9 | 60 | 8 |
| 11 | 60 | 6 |
这里面可以看出,不管是多么大量的计算,使用Web Worker都不会影响主线程,但是对于未使用Web Worker影响是十分严重的,下面展示一下两种情况下电脑性能的对比
下面是未使用Web Worker

下面是使用Web Worker

这里可以看出使用更多的线程可以很明显的提升CPU使用率。小伙伴们不妨打开线上案例亲自测试一下。
转载请注明地址:郭先生的博客
three.js 中使用多线程以及性能测试的更多相关文章
- 【worker】js中的多线程
因为下个项目中要用到一些倒计时的功能,所以就提前准备了一下,省的到时候出现一下界面不友好和一些其他的事情.正好趁着这个机会也加深一下html5中的多线程worker的用法和理解. Worker简介 J ...
- JS中的异步以及事件轮询机制
一.JS为何是单线程的? JavaScript语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事.那么,为什么JavaScript不能有多个线程呢?这样能提高效率啊.(在JAVA和c#中的异步 ...
- Web worker 与JS中异步编程的对比
0.从一道题说起 var t = true; setTimeout(function(){ t = false; }, 1000); while(t){ } alert('end'); 问,以上代码何 ...
- 【面试篇】寒冬求职季之你必须要懂的原生JS(中)
互联网寒冬之际,各大公司都缩减了HC,甚至是采取了“裁员”措施,在这样的大环境之下,想要获得一份更好的工作,必然需要付出更多的努力. 一年前,也许你搞清楚闭包,this,原型链,就能获得认可.但是现在 ...
- js中的异步与同步,解决由异步引起的问题
之前在项目中遇到过好多次因为异步引起的变量没有值,所以意识到了认识js中同步与异步机制的重要性 在单线程的js中,异步代码会被放入一个事件队列,等到所有其他代码执行后再执行,而不会阻塞线程. 下面是j ...
- 关于js中的回调函数callback
来源于:http://www.jianshu.com/p/6bc353e5f7a3 前言 其实我一直很困惑关于js 中的callback,困惑的原因是,学习中这块看的资料少,但是平时又经常见,偶尔复制 ...
- 关于 js 中的回调函数 callback
本文写于1年前 曾经的学习文章如今拿出来分享 前言 其实我一直很困惑关于js中的callback,困惑的原因是,学习中这块看的资料少,但是平时又经常见,偶尔复制一下前人代码,功能实现了也就不再去追其原 ...
- 疯狂Html+CSS+JS 中JS总结
来自:http://mzkmzk.github.io/blog/2015/10/05/amazeing-js/ 0 总结 本书的JS 第一章有讲语法有挺多常见的坑点和原理解释很不错 第二章DOM编程讲 ...
- js中的webworker
js中的webworker webworker的作用类似于java的多线程 以独立文件的形式运行webworker index.html <!DOCTYPE html> <html ...
随机推荐
- OpenCV阈值处理函数threshold处理32位彩色图像的案例
☞ ░ 前往老猿Python博文目录 ░ 一.概述 openCV图像的阈值处理又称为二值化,之所以称为二值化,是它可以将一幅图转换为感兴趣的部分(前景)和不感兴趣的部分(背景).转换时,通常将某个值( ...
- 第2.3节 Python运算符大全
一. Python的算术运算 Python的算术运算符与C语言类似,略有不同.包括加(+).减(-).乘(*).除(/).取余(%).按位或(|).按位与(&).按位求补(~).左移位(< ...
- Python中splitlines方法判断文本中一行结束除了回车换行符是否还有其他字符?
Python中splitlines([keepends])方法用于返回由原字符串中各行组成的列表,在行边界的位置拆分. 如果keepends=True,结果列表中包含行边界,否则不包含 行边界的字符. ...
- Python中的"缝合器"zip函数:将多个可迭代对象组合成一个迭代器
zip函数将参数中多个可迭代对象中相同序号的元素取出组合成一个元组作为输出列表的一个同样序号的元素,即输出列表的每个元素是一个元组,该元组的元素来源于参数中每个迭代对象的对应序号的元素. 具体可参考: ...
- PyQt(Python+Qt)学习随笔:Designer中PushButton按钮flat属性
flat属性用于确认按钮边框是否凸起,如果为False则凸起,如果为True则边框与背景是平坦的. 默认值为False,如果设置为True,则除非按下按钮,否则大多数样式都不会绘制按钮背景.通过使用s ...
- spring整合mybatis01
title: spring整合mybatis01 date: 2020-03-09 19:47:40 tags:整合的第一种方式 spring整合mybatis 1.mybatis回顾 mybatis ...
- Robot framework 环境搭建+图标处理
场景:随着现在项目各种赶工,很多时候界面上的功能还没有实现,这时就可以先对接口进行验证,提早发现一些和预期不一致的错误. Robot framework需要的几个知识点: 测试库:RF是大树,测试库就 ...
- 剑指offer二刷——数组专题——斐波那契数列
题目描述 大家都知道斐波那契数列,现在要求输入一个整数n,请你输出斐波那契数列的第n项(从0开始,第0项为0,第1项是1). n<=39 我的想法 斐波那契数列定义:F(0)=0,F(1)=1, ...
- WPF源代码分析系列一:剖析WPF模板机制的内部实现(一)
众所周知,在WPF框架中,Visual类是可以提供渲染(render)支持的最顶层的类,所有可视化元素(包括UIElement.FrameworkElment.Control等)都直接或间接继承自Vi ...
- springcloud gateway解决跨域问题
/** * 跨域允许 */ @Configuration public class CorsConfig { @Bean public WebFilter corsFilter() { return ...