转载请注明出处:http://blog.csdn.net/l1028386804/article/details/46952835

AsyncTask和Handler对照

1 ) AsyncTask实现的原理,和适用的优缺点

AsyncTask,是android提供的轻量级的异步类,能够直接继承AsyncTask,在类中实现异步操作,提供接口反馈当前异步运行的程度(能够通过接口实现UI进度更新),最后反馈运行的结果给UI主线程.

使用的长处:

l  简单,快捷

l  过程可控

使用的缺点:

l  在使用多个异步操作和并须要进行Ui变更时,就变得复杂起来.

2 )Handler异步实现的原理和适用的优缺点

在Handler 异步实现时,涉及到 Handler, Looper, Message,Thread四个对象,实现异步的流程是主线程启动Thread(子线程)àthread(子线程)执行并生成Message-àLooper获取Message并传递给HandleràHandler逐个获取Looper中的Message,并进行UI变更。

使用的长处:

l  结构清晰,功能定义明白

l  对于多个后台任务时。简单。清晰

使用的缺点:

l  在单个后台异步处理时,显得代码过多。结构过于复杂(相对性)

AsyncTask介绍
Android的AsyncTask比Handler更轻量级一些。适用于简单的异步处理。
首先明白Android之所以有Handler和AsyncTask,都是为了不堵塞主线程(UI线程),且UI的更新仅仅能在主线程中完毕,因此异步处理是不可避免的。

Android为了减少这个开发难度,提供了AsyncTask。AsyncTask就是一个封装过的后台任务类,顾名思义就是异步任务。

AsyncTask直接继承于Object类,位置为android.os.AsyncTask。要使用AsyncTask工作我们要提供三个泛型參数,并重载几个方法(至少重载一个)。

AsyncTask定义了三种泛型类型 Params,Progress和Result。

  • Params 启动任务运行的输入參数,比方HTTP请求的URL。
  • Progress 后台任务运行的百分比。
  • Result 后台运行任务终于返回的结果。比方String。

使用过AsyncTask 的同学都知道一个异步载入数据最少要重写下面这两个方法:

  • doInBackground(Params…) 后台运行,比較耗时的操作都能够放在这里。注意这里不能直接操作UI。此方法在后台线程运行,完毕任务的主要工作,通常须要较长的时间。在运行过程中能够调用publicProgress(Progress…)来更新任务的进度。

  • onPostExecute(Result)  相当于Handler 处理UI的方式,在这里面能够使用在doInBackground 得到的结果处理操作UI。 此方法在主线程运行。任务运行的结果作为此方法的參数返回

有必要的话你还得重写下面这三个方法,但不是必须的:

  • onProgressUpdate(Progress…)   能够使用进度条添加用户体验度。 此方法在主线程运行,用于显示任务运行的进度。
  • onPreExecute()        这里是终于用户调用Excute时的接口。当任务运行之前開始调用此方法。能够在这里显示运行进度对话框。
  • onCancelled()             用户调用取消时,要做的操作

使用AsyncTask类。下面是几条必须遵守的准则:

  • Task的实例必须在UI thread中创建;
  • execute方法必须在UI thread中调用。
  • 不要手动的调用onPreExecute(), onPostExecute(Result)。doInBackground(Params...), onProgressUpdate(Progress...)这几个方法;
  • 该task仅仅能被运行一次,否则多次调用时将会出现异常;

一个超简单的理解 AsyncTask 的样例:

main.xml

?xml version="1.0" encoding="utf-8"?

>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
>
<TextView
android:id="@+id/textView01"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
/>
<ProgressBar
android:id="@+id/progressBar02"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
/>
<Button
android:id="@+id/button03"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="更新progressbar"
/>
</LinearLayout>

MainActivity.java

    package vic.wong.main;  

    import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.ProgressBar;
import android.widget.TextView;
/**
  * @author liuyazhuang
 */
public class MainActivity extends Activity {
private Button button;
private ProgressBar progressBar;
private TextView textView; @Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main); button = (Button)findViewById(R.id.button03);
progressBar = (ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar02);
textView = (TextView)findViewById(R.id.textView01); button.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override
public void onClick(View v) {
ProgressBarAsyncTask asyncTask = new ProgressBarAsyncTask(textView, progressBar);
asyncTask.execute(1000);
}
});
}
}

NetOperator.java

    package vic.wong.main;  

    /**
* 模拟网络环境
* @author liuyazhuang
*/
public class NetOperator { public void operator(){
try {
//休眠1秒
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
} }

ProgressBarAsyncTask .java

    package vic.wong.main;
import android.os.AsyncTask;
import android.widget.ProgressBar;
import android.widget.TextView; /**
* 生成该类的对象,并调用execute方法之后
* 首先运行的是onProExecute方法
* 其次运行doInBackgroup方法
* @author liuyazhuang
*/
public class ProgressBarAsyncTask extends AsyncTask<Integer, Integer, String> { private TextView textView;
private ProgressBar progressBar; public ProgressBarAsyncTask(TextView textView, ProgressBar progressBar) {
super();
this.textView = textView;
this.progressBar = progressBar;
} /**
* 这里的Integer參数相应AsyncTask中的第一个參数
* 这里的String返回值相应AsyncTask的第三个參数
* 该方法并不运行在UI线程其中。主要用于异步操作,全部在该方法中不能对UI其中的空间进行设置和改动
* 可是能够调用publishProgress方法触发onProgressUpdate对UI进行操作
*/
@Override
protected String doInBackground(Integer... params) {
NetOperator netOperator = new NetOperator();
int i = 0;
for (i = 10; i <= 100; i+=10) {
netOperator.operator();
publishProgress(i);
}
return i + params[0].intValue() + "";
} /**
* 这里的String參数相应AsyncTask中的第三个參数(也就是接收doInBackground的返回值)
* 在doInBackground方法运行结束之后在运行,而且运行在UI线程其中 能够对UI空间进行设置
*/
@Override
protected void onPostExecute(String result) {
textView.setText("异步操作运行结束" + result);
} //该方法运行在UI线程其中,而且运行在UI线程其中 能够对UI空间进行设置
@Override
protected void onPreExecute() {
textView.setText("開始运行异步线程");
} /**
* 这里的Intege參数相应AsyncTask中的第二个參数
* 在doInBackground方法其中。,每次调用publishProgress方法都会触发onProgressUpdate运行
* onProgressUpdate是在UI线程中运行,全部能够对UI空间进行操作
*/
@Override
protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
int vlaue = values[0];
progressBar.setProgress(vlaue);
} }

Android之——AsyncTask和Handler对照的更多相关文章

  1. android AsyncTask介绍 AsyncTask和Handler对比

    1 ) AsyncTask实现的原理,和适用的优缺点 AsyncTask,是android提供的轻量级的异步类,可以直接继承AsyncTask,在类中实现异步操作,并提供接口反馈当前异步执行的程度(可 ...

  2. Android面试,简要介绍一下asynctask和handler的优缺点

    1 )AsyncTask实现的原理,和适用的优缺点 AsyncTask,是android提供的轻量级的异步类,可以直接继承AsyncTask,在类中实现异步操作,并提供接口反馈当前异步执行的程度(可以 ...

  3. Android笔记——AsyncTask介绍

    AsyncTask和Handler对比 1 ) AsyncTask实现的原理,和适用的优缺点 AsyncTask,是android提供的轻量级的异步类,可以直接继承AsyncTask,在类中实现异步操 ...

  4. AsyncTask和Handler对比(转)

    1 ) AsyncTask实现的原理,和适用的优缺点 AsyncTask,是android提供的轻量级的异步类,可以直接继承AsyncTask,在类中实现异步操作,并提供接口反馈当前异步执行的程度(可 ...

  5. 55.Android之AsyncTask介绍 (转)

    AsyncTask和Handler对比 1 ) AsyncTask实现的原理,和适用的优缺点 AsyncTask,是android提供的轻量级的异步类,可以直接继承AsyncTask,在类中实现异步操 ...

  6. AsyncTask和Handler对比

    AsyncTask和Handler对比 1 ) AsyncTask实现的原理,和适用的优缺点 AsyncTask,是android提供的轻量级的异步类,可以直接继承AsyncTask,在类中实现异步操 ...

  7. 两个异步处理AsyncTask和Handler的优缺点

    AsyncTask和Handler对比 1 ) AsyncTask实现的原理,和适用的优缺点 AsyncTask,是android提供的轻量级的异步类,可以直接继承AsyncTask,在类中实现异步操 ...

  8. AsyncTask和Handler的对比

    AsyncTask和Handler对比 1 ) AsyncTask实现的原理,和适用的优缺点 AsyncTask,是android提供的轻量级的异步类,可以直接继承AsyncTask,在类中实现异步操 ...

  9. AsyncTask和Handler的优缺点比较

    AsyncTask实现的原理和适用的优缺点 AsyncTask,是android提供的轻量级的异步类,可以直接继承AsyncTask,在类中实现异步操作,并提供接口反馈当前异步执行的程度(可以通过接口 ...

随机推荐

  1. 解决Oracle 本地可以连接,远程不能连接问题

    一.问题描述: 1.telnet 2.输入命令 lsnrctl status 远程访问不到的原因为:监听指向的是localhost,而不是你本机的远程访问ip地址,因此需要将监听的指向修改为你本机的远 ...

  2. 329 Longest Increasing Path in a Matrix 矩阵中的最长递增路径

    Given an integer matrix, find the length of the longest increasing path.From each cell, you can eith ...

  3. 【转】DOS与linux的断行字符

    转自:http://www.2cto.com/os/201109/104833.html 今天配置linux的dns服务器,在配置的时候,在linux下修改配置文件感觉很麻烦,于是想到把配置文件拿到w ...

  4. Unity学习-预制(四)

    预制即克隆 比如要模拟一个下雨的场景,天下掉下来一颗一颗的雨滴.如果此时,我们给每一个雨滴创建一个对象的话,那会很浪费资源,而且也没必要,因为所有的雨滴是相同的.这个时候就使用到了预制,一种可以被重复 ...

  5. yield让代码更加简洁

    不能传入out或ref public IEnumerable<Shop> GetShop() { ; i < ; i++) { yield return new Shop { ID ...

  6. 初学layer

    canvas是支持图层layer渲染这种技术的,canvas默认就有一个layer,当我们平时调用canvas的各种drawXXX()方法时,其实是把所有的东西都绘制到canvas这个默认的layer ...

  7. Hive扩展功能(四)--HiveServer2服务

    软件环境: linux系统: CentOS6.7 Hadoop版本: 2.6.5 zookeeper版本: 3.4.8 主机配置: 一共m1, m2, m3这五部机, 每部主机的用户名都为centos ...

  8. C# 学习——静态(第四天)

    一.命名空间 类似于文件夹,而类就是文件夹中的文件: 作用:明确的指向我们所需要的类的 所在的位置: 统一命名空间下,类名不能重复. 二.类 概念:具有相同属性和功能的对象的抽象的集合. 三.静态与实 ...

  9. 多线程-实现Runnable接口

    当一个任务或者函数多个线程同时调用时仅仅继承Thread是不行的.需要实现Runnable接口. 好处: 1.将线程的任务从线程的子类中分离出来,进行了单独的封装. 按照面向对象的思想将任务封装成对象 ...

  10. WPF中的两个绑定场景

    1. 如何在诸如ListBox这样的项中绑定父类数据上下文. <ListBox Grid.Row=" ItemsSource="{Binding Entries}" ...