wpf DoEvents
原文:wpf DoEvents 如果在执行一段卡UI的代码,这时如何让UI响应。如果存在代码需要获得依赖属性,那么代码就需要在UI线程执行,但是这时就会卡UI,为了让UI响应,所以就需要使用 先做一个例子让大家知道 这时点击确定可以看到,需要等待一些时间才可以响应界面 如果加上了 DoEvents 就可以看到下图的效果 在呆磨的程序做一些修改,请看代码 所以只需要在循环加上代码就可以了。可以复制下面的两个方法到需要使用让UI响应的地方,在需要的地方调用,使用的方法很简单。 建议在下面的地方使用: 请看一下底层的 会导致UI重绘的消息:0xC25A及0xC262 所以发送这个消息就可以让UI响应 这里的坑是 PushFrame 的坑,关于他的原理,请看 https://walterlv.github.io/post/dotnet/2017/09/26/dispatcher-push-frame.html 如果点击确定按钮之后,再次点击确定按钮,那么就会出现很多个重复的数。如果使用这个方法,那么需要禁用确定按钮,小心用户多次点击。 在使用方法的时候拖动窗口,可能让窗口卡死。 复现步骤: 修改上面呆磨代码,加上 但是这时使用 Alt+Tab 到其他窗口,然后回来,可以看到窗口正常 实际上尝试改变窗口大小也会让窗口卡死,请看WPF application intermittently hangs when using Dispatcher.Invoke and/or Dispatcher.PushFrame while user is resizing or draging window 我必须说,不仅是 OnLoad 会出现这些坑,在很多情况也会,但是我还不知道条件。 请把 接着把 下面的代码是创建一个 time 不停在里面使用 这时拖动窗口会出现冻结,和上面一样。 实际把上面代码的运算去掉也会冻住,但是我尝试10次,有2次在放开的时候才冻住。 实际上垃圾wr是不是要让开发者去写这样的方法?实际上垃圾wr已经做了这个东西,但是没有直接告诉开发者,请尝试使用下面的代码代替上面呆磨 关键就是 但是直接使用 实际上 最后的方法是在UI主线程执行的函数上添加 建议使用最后的方法,因为这个方法可以解决坑,而且使用简单 实际上,使用了上面无论哪个方法都不会让界面一直都响应,如果页面有一个循环的动画,就可以看到动画播放实际上有些卡,下面写一个呆磨就可以知道。在上面的界面添加下面的代码,不停做动画。 这时点击按钮,可以看到动画有些卡,点击窗口拖动就可以看到动画正常。 本文会经常更新,请阅读原文:
DoEvents来让UI响应。
首先需要知道,DoEvents是在 WinForm 有的,在 WPF 没有这个函数,但是可以自己写出来。DoEvents的作用,使用的呆磨很简单,请看代码<Window x:Class="ZuindmMbx.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:local="clr-namespace:ZuindmMbx"
mc:Ignorable="d"
Title="MainWindow" Height="350" Width="525">
<Grid>
<ListView ItemsSource="{Binding KatudefZubpobryk}">
<ListView.ItemTemplate>
<DataTemplate>
<TextBlock Text="{Binding}"></TextBlock>
</DataTemplate>
</ListView.ItemTemplate>
</ListView>
<Button Content="确定" HorizontalAlignment="Left" Margin="424,292,0,0" VerticalAlignment="Top" Width="75" Click="Button_OnClick"/>
</Grid>
</Window>
public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
DataContext = this;
}
public ObservableCollection<string> KatudefZubpobryk { get; set; } = new ObservableCollection<string>();
private void Button_OnClick(object sender, RoutedEventArgs e)
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Foo(10);
KatudefZubpobryk.Add(i.ToString());
}
}
private void Foo(int n)
{
for (int i = 0; i < n; i++)
{
Foo(n - 1);
}
}
}


用法
private void Button_OnClick(object sender, RoutedEventArgs e)
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Foo(10);
KatudefZubpobryk.Add(i.ToString());
DoEvents();
}
}
public static void DoEvents()
{
DispatcherFrame frame = new DispatcherFrame();
Dispatcher.CurrentDispatcher.BeginInvoke(DispatcherPriority.Background, new DispatcherOperationCallback(ExitFrame), frame);
Dispatcher.PushFrame(frame);
}
private static Object ExitFrame(Object state)
{
((DispatcherFrame) state).Continue = false;
return null;
}
原理
PushFrameImpl 下面的代码有删减
存在的坑
OnLoaded,里面使用Dispatcher.Invoke或DoEvents,然后运行拖动窗口,这时窗口卡死 public MainWindow()
{
InitializeComponent();
DataContext = this;
Loaded += OnLoaded;
}
private async void OnLoaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
await Task.Delay(2000);
Dispatcher.Invoke(() => { }, DispatcherPriority.Background);
}
OnLoad 上其他坑
await Task.Delay(2000)换为Foo(10);进行一些计算,这时在软件启动的时候,尝试拖动窗口,可以看到窗口是没有显示内容,但是鼠标放开的时候,就可以看到界面显示。 private void OnLoaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
Foo(10);
Dispatcher.Invoke(() =>
{
}, DispatcherPriority.Background);
}
Invoke换为DoEvents,结果相同,在启动拖动窗口,窗口没有内容。使用 DispatcherTimer 出现窗口冻结
Dispatcher.Invoke public MainWindow()
{
InitializeComponent();
DataContext = this;
Loaded += OnLoaded;
DispatcherTimer time = new DispatcherTimer();
time.Interval = new TimeSpan(0, 0, 1);
time.Tick += Time_Tick;
time.Start();
}
private void Time_Tick(object sender, EventArgs e)
{
Foo(10);
Dispatcher.Invoke(() => { }, DispatcherPriority.Background);
}
推荐方法
private void Button_OnClick(object sender, RoutedEventArgs e)
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Foo(10);
KatudefZubpobryk.Add(i.ToString());
Dispatcher.Invoke(() => { }, DispatcherPriority.Background);
}
}
Dispatcher.Invoke(() => { }, DispatcherPriority.Background);,这句代码就是在主线程插入一个Background 因为优先级,所以这时就可以让UI处理其他的输入

Dispatcher.Invoke代码太长,是不是可以使用比较简单的?实际上还是有的,请看代码。 private async void Button_OnClick(object sender, RoutedEventArgs e)
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Foo(10);
KatudefZubpobryk.Add(i.ToString());
await System.Windows.Threading.Dispatcher.Yield();
}
}
System.Windows.Threading.Dispatcher.Yield这个方法的实现和Dispatcher.Invoke(() => { }, DispatcherPriority.Background一点也不同,他使用的是 async 以及其他我还不知道怎么说的科技。async和直接使用Dispatcher.Yield就可以在循环中让UI响应。不会在循环中让UI卡住。 <Grid>
<Grid.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Grid.Loaded">
<BeginStoryboard>
<Storyboard RepeatBehavior="Forever">
<DoubleAnimation Storyboard.TargetName="T" Storyboard.TargetProperty="Angle" From="0" To="360" Duration="0:0:1"></DoubleAnimation>
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Grid.Triggers>
<Grid x:Name="G" Background="#565656" Width="200" Height="200"
HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center">
<Grid.RenderTransform>
<RotateTransform x:Name="T" CenterX="100" CenterY="100" Angle="0"></RotateTransform>
</Grid.RenderTransform>
</Grid>
</Grid>
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